Torchlight III: Die 10 größten Fehlerbehebungen, die das Spiel braucht
Torchlight III macht eine Menge guter Dinge, sowohl für seine spezielle Sammlung als auch für die Dungeon-Crawling-Kategorie als Ganzes. Doch für ein Videospiel, das anscheinend schon seit einem Jahrzehnt in der Mache ist, von Konzepten bis hin zur realen Videospielentwicklung, fällt es doch ein wenig zurück. Torchlight III wirkt eher wie eine Erweiterung des letzten Videospiels, Torchlight II von 2012, als ein vollwertiger Nachfolger.
Wenn man den Hintergrund kennt, dass es sich um ein Free-to-Play-Videospiel handelt, werden einige dieser verwirrenden Entscheidungen nachvollziehbarer. Es ist in dringenden Bedarf an diesen Lösungen und bis sie getan werden, Torchlight III kann schwer sein, über die eingefleischten RPG-Räuber Fans zu empfehlen.
10 Einzelspieler- und Mehrspieler-Modus konsolidieren
Diese Entscheidung macht definitiv kein Gefühl. Warum sowohl Einzelspieler als auch Multiplayer unterscheiden? Die vorherigen Spiele haben diesen Weg nicht beschritten und auch Torchlight III’s wichtigster Gegner und auch Inspiration, Diablo III hat es auch nicht getan.
Wenn ein Spieler dies nicht weiß und danach ein Soloprojekt beginnt und einige enge Freunde davon überzeugt, sich Torchlight III für den Mehrspielermodus wählen, erwartet sie ein böses Erwachen.
9 Pause im Einzelspielermodus
Wenn der Programmierer, Echtra Games, beschließt, den Einzel- und Mehrspielermodus getrennt zu halten, dann soll es so sein; nichtsdestotrotz bedeutet das auch, dass jeder Modus bestimmte hohe Qualitäten haben muss.
Zum Beispiel, wenn man das Videospiel stoppt oder in die Charakterauswahl geht, wird Torchlight III nicht wirklich pausieren. Im Grunde genommen werden die Gegner den Spieler natürlich weiterhin angreifen. Das Videospiel im Einzelspielermodus tatsächlich pausieren zu lassen, wäre sicherlich eine bedeutende Reparatur.
8 Braucht zusätzliche Persönlichkeitspersonalisierung
Obwohl Torchlight III auch im Einzelspielermodus Spaß macht, darf man nicht vergessen, dass es sich hier um ein Multiplayer-Erlebnis handelt. In Anbetracht dieses Fokus, macht es dann kein Gefühl, warum die Charakter-Modifikation Optionen sind so paar von.
Sollte das Videospiel nicht den Wunsch haben, dass sich die Spieler unter guten Freunden oder Fremden wirklich anders fühlen? Die Tiefe der Optionen muss nicht konkurrieren Cyberpunk 2077, aber dieses Problem muss in irgendeiner Form angegangen werden.
7 Einfügen einer Verteidigungs-/Ausweich-Taste
Die Klassen haben einige Schutzfertigkeiten, die als Block- oder Ausweichtechniker funktionieren. Es gibt jedoch keinen Schalter, der über alle Kurse hinweg funktioniert, was bedeutet, dass diese hinter Progressionswandflächen gebunden sind.
Zumindest werden große gegnerische Angriffe durch blinkende Kreise oder ähnliches angezeigt. Dies ermöglicht es den Spielern, sich aus der Verletzungsmethode herauszubewegen, aber es sollte auch noch eine Art natürliches Schutzmanöver geben.
6 Haustier-Hund-Koop hinzufügen
Auch hier gibt es eine Möglichkeit, den Multiplayer in den Singleplayer zu bringen, wenn der Programmierer diese Einstellungen anders wünscht. Haustiere werden von der KI verwaltet, aber wäre es nicht toll, wenn sie von einem Couch-Koop-Partner verwaltet werden könnten?
Dies ist möglicherweise keine sehr einfache Lösung, da es schwierig sein könnte, diese Anpassungen im Code vorzunehmen. Das heißt, wenn es um wünschenswerte Torchlight III-Änderungen geht, ist dies eine gute Lösung.
5 Richtungsweisendes Zielen einbeziehen
Die verschiedenen Waffen und Bögen im Spiel sind wunderbar. Was jedoch nicht fantastisch ist, ist das Zielen, denn Torchlight III bietet nicht genügend Fähigkeiten, um es den Spielern zu ermöglichen, richtig zu zielen.
Wenn man den Spielern erlauben würde, wie in einem Twin-Stick-Shooter zu zielen, indem man mit dem rechten Stick gleichzeitig schießt und zielt, könnte man dieses Problem beheben. Der rechte Stick braucht entweder diese Automechanik oder die oben erwähnte Defensivmechanik.
4 Eine dedizierte Kartentaste einbauen
Wenn es einen Punkt gibt, in dem der PS4-Controller voll aufgeht, dann ist es das Touchpad. Bei vielen Spielen wird es für einen dedizierten Kartenwechsel genutzt. In Torchlight III ist dies nicht der Fall, was schade ist, da die Karte in ihrer jetzigen Form mühsam ist.
Die Overlay-Karte ist wackelig, die Randkarte kann schwer zu lesen sein, und die Eingabe der vollständigen Karte über die Nahrungsauswahl dauert länger als nötig. Sie ist in jeder Hinsicht umständlich.
3 Checkpoint-System
Das Webseitensystem ist ein hervorragender Aspekt der Torchlight III . Relativ jeder Ort kann mit marginalen Tonnenzeiten hin und her verzerrt werden.
Das heißt, wenn man aufhören will und einen Ort nicht benutzt, wird man zurück in die Stadt verformt. Das kann man dem Spieler als Fehler ankreiden, weil er keinen Portal-Checkpoint erstellt hat, aber ein Checkpoint in einem Dungeon wäre sicherlich ebenfalls eine wunderbare kleine Lösung, um dieses Problem weiter zu entschärfen.
2 Erweitern Sie die Ft-Struktur
Die Auto-Mechanik zum Bau von Forts, die derzeit Bestandteil des Videospiels ist, ist gut. Das heißt, der Bau der Festung fügt noch mehr Anpassungsmöglichkeiten für die Spieler hinzu.
Zumindest ist sie umfangreicher als der Produktionsbaukasten für Charaktere. Trotzdem muss es noch viel mehr Möglichkeiten geben, um den Spielern den Eindruck zu vermitteln, dass ihre Konfigurationen einzigartig sind, damit sie damit vor ihren Freunden angeben können.
1 Umständliche Menüs
Um auf die Diskussion über die Karte zurückzukommen: Die Lebensmittelauswahl ist im Allgemeinen chaotisch. Während das Navigieren zwischen den Geräten, Karte, sowie Fähigkeiten Menüs ist absolut nicht die schrecklichsten Setup, es ist viel von der besten.
Die Behebung dieses Problems könnte problematisch sein, da es bereits so tief in das Spiel eingepflanzt ist. Torchlight III , aber das bedeutet einfach, dass die Entwickler noch eine Menge Arbeit vor sich haben. Während Torchlight III macht Spaß, es braucht Arbeit.
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