Death Stranding vs Silent Hills: Was ist besser?

Mit dem Metallausrüstung massiv Nachdem sich die Serie von Hideo Kojima vorzeitig verabschiedet hatte, versuchte der Designer, die Stiller Hügel Sammlung, von wo es abnahm. Das Ergebnis war eine erstaunliche Demonstration in Form von PT, die als Meisterwerk gefeiert wurde und für die ein riesiger Hype geschaffen wurde Stille Hügel .

Leider konnte dieses Spiel aufgrund von Kojimas Problemen mit Konami nicht geholt werden, und wir haben es stattdessen bekommen Todesstrandung als Ersatz. Dieses Spiel wurde auch von Anhängern und Zweiflern gut angenommen, obwohl es die Sensation gibt, dass Stille Hügel hätte vielleicht bessere Arbeit geleistet. In dieser Liste betrachten wir PT und Stille Hügel ein und dasselbe zu sein, wie wir eine Entscheidung treffen, wenn es viel besser ist als Todesstrandung .

10 ästhetische Reize: Silent Hills

Damit schlagen wir vor, dass wir, wenn das Videospiel beabsichtigte, uns ein bestimmtes Mittel wirklich fühlen zu lassen, genau das fühlten. Stiller Hügel ist dafür bekannt, dass sie in der Nähe der psychologischen Traumata auffällt, die Charaktere haben.

Auch das Abschluss-Layout war in diesem Spiel gut gelungen, da es sich echt anfühlte, wie der Protagonist verzweifelt in einem Haus herumstöberte, das ihm so gut wie nichts zum Weglaufen bot. Todesstrandung spielte sich eher wie ein Action-Videospiel als eine Erfahrung, die Sie anzog.

9 Expedition: Death Stranding

Es wird nicht dazu beigetragen alle Auflistungen der effektivsten Open-World-Videospiele da draußen, aber Todesstrandung hat immer noch den Job gemacht, uns für den Explorationsaspekt zu interessieren. Die Intrige, die mit der ungewöhnlichen Atmosphäre einhergeht, garantiert, dass Spieler auf die Suche gehen.

Stille Hügel Hatte eine Chance, sich als etwas zu erweisen, das an eine offene Welt erinnert, hatte tatsächlich das Videospiel darauf gesetzt, ein größeres Gebiet zum Erkunden zu schaffen, aber es war praktisch eine Wiederholung der exakt gleichen Gänge, was bedeutet, dass dieses ein Stück ist Kuchen zugunsten von Todesstrandung .

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8 Kreatives Denken: Silent Hills

Zu Death Strandings Ehre, das Videospiel versuchte sein Ideal, uns ein Design zu geben, das zuvor in mehreren Angeboten nicht zu sehen war, insbesondere wenn man bedenkt, dass es in der dritten Person geblieben ist, aber wir es noch abgeben müssen Stille Hügel dafür, etwas ganz anderes zu sein.

Dieser Ego-Horror war derart, dass er den Verstand ebenso frustrierte, solange er einen um den Verstand brachte. Es gibt viele Analysen, wofür jede Sequenz im Videospiel stehen soll, und die vielen schrecklichen Anblicke, die wir gesehen haben, sollten alle aus dem Spiel mit der Geschichte verbunden sein und für den Geist des Protagonisten stehen.

7 Vielfalt: Fatality Stranding

Wie bereits erwähnt, Stille Hügel die Erfahrung gemacht haben, sich immer wieder in genau das gleiche Gebiet wagen zu müssen, da die Einzigartigkeit für die meisten Menschen schwinden würde, wenn Sie dies jederzeit tun würden. Während die vielfältigen Interpretationen einige Spieler zurückgebracht haben, können sie es einfach nicht aufnehmen Todesstrandung .

Außerdem hatte dieses Videospiel eine offene Welt mit zahlreichen Nebenzielen und auch der wichtigsten Geschichte, die es zu entdecken galt. Das Überqueren des offenen Landes brachte viele Schwierigkeiten mit sich, die sich alle voneinander unterschieden, was einen besonders abwechslungsreichen Spielstil freisetzte.

6 Story: Silent Hills

Es ist ein Beweis dafür, wie unglaublich der Prozess für dieses Spiel war, dass wir immer noch die Geschichte auswählen Stille Hügel über ein Spiel, das gerade veröffentlicht wird. In der Tat, Stille Hügel “ Die Geschichte ist nach wie vor ein Rätsel, wenn man bedenkt, dass sie nie das Licht der Welt erblickte.

Und dennoch hatte die Mysteriöse des Schauplatzes etwas so Anziehendes, da Fans Komponenten wie das weinende Kind tatsächlich so interpretiert haben, dass sie darauf hindeuten, dass die Hauptfigur sein Kind suchte; ein paar andere vermuteten, dass dieses Baby eines war, das die Hauptfigur hätte beseitigen können. Unten gibt es eine ganze Welt von Möglichkeiten, und wir werden auch diese Mehrdeutigkeit auswählen, da sie eine Menge Faszination bereitstellt.

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5 einfachere Kontrollen: Fatality Stranding

Ehrlich gesagt, die Kontrollen für Todesstrandung sind nicht so einfach, aber stapeln Sie es gegen die in Stille Hügel würde es sicherlich erlauben, den Faktor genau hier zu finden. Das Problem bei letzterem Videospiel war, wie hilflos die Follower waren.

Es sah so aus, als ob wir die ganze Zeit etwas verpasst hätten, und die Kontrollen halfen wirklich nicht, da sie im Allgemeinen so unnötig waren. Mit Todesstrandung Bei so viel Abwechslung im Gameplay haben die Spieler Stunden, um sich in das Spiel zu vertiefen und auch die Grundlagen der Steuerung zu erlernen.

4 Entscheidende Ehre: Stille Hügel

Es dauerte Todesstrandung ein paar gute Jahre nach der vorläufigen Ankündigung der Veröffentlichung, und all das Summen, das eigentlich so lange gesammelt wurde, hat jedoch nicht wirklich die erhofften Mittel ausgeschöpft. Die Follower hatten jedoch tatsächlich weit über 90 Bewertungen auf Metacritic erwartet Todesstrandung ist kaum über 80 Jahre alt.

Auf der anderen Seite, während Stille Hügel war nicht in der Lage, den Punkt zu erreichen, an dem es Metacritic-Rezensionen erhielt, erhielt es einstimmige Genehmigung von Spielern und Zeitschriften, von denen jeder die Implementierung des Spiels begrüßte. Stille Hügel ist möglicherweise auch gealtert, so dass Sie keine Person mehr finden werden, die es kritisiert.

3 Breiterer Appell: Fatality Stranding

Angesichts der Tatsache, dass der Verkauf von gruseligen Videospielen an ein Publikum ständig eine große Aufgabe ist, ist es normalerweise ein einfacheres Beispiel für Todesstrandung . Trotzdem ist die Marge nicht viel da Todesstrandung wurde tatsächlich als spezifisches Nischenangebot im Videospielbereich gebrandmarkt.

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Meistens wurde das Videospiel jedoch als Bestandteil des Aktivitätsstils berücksichtigt, und die offene Welt hat schnell dazu beigetragen, dies zu ermöglichen Todesstrandung ein größeres Publikum ansprechen. Es hat dem Spiel auch einen großen Gefallen getan, dass Stars der A-Liste für das Spiel stehen. Stille Hügel “ Der zweideutige Stil war nicht jedermanns Sache, obwohl er Einzelpersonen zum Reden bringt.

2 Haltbarkeit: Silent Hills

Diejenigen, die Fans beider Kollektionen waren, werden wahrscheinlich darauf eingehen Stille Hügel als Videospiel denken sie an mehr von beiden. Es hat etwas damit, dass es auch nach dem Durchspielen niemand vergessen lässt.

Wir haben im Vorfeld darauf hingewiesen, wie das Spiel eigentlich gut gereift ist und fordert auch Stille Hügel als komplettes Videospiel veröffentlicht werden, sind seit vielen Jahren tatsächlich immer lauter geworden. Mit Todesstrandung angekommen, hegen die Fans nun noch mehr Hoffnung als zuvor Stille Hügel beauftragt werden darf. Diese Art von Haltbarkeitspsychologie von Anhängern wurde nicht beobachtet für Todesstrandung .

1 Champion: Silent Hills

Am Ende von all dem gibt es einfach kein Verlassen der Wahrheit, dass Stille Hügel gelang es, das Interesse so gründlich zu wecken, dass es sich als unmöglich erwiesen hat, loszulassen. Das Videospiel hat sogar den Weg motiviert Resident Evil 7: Biohazard endete, aber wir glauben Stille Hügel wäre etwas Größeres gewesen.

Im Gegensatz zu Todesstrandung , Stille Hügel wird sicherlich ständig die Karten zu seinen Gunsten halten, denn letzteres sollte die ursprüngliche Vision von Hideo Kojima, Norman Reedus sowie Guillermo Del Toro sein. Wir haben einen Teil ihres Genies durch dieses Angebot erhalten, aber auch das war genug, um darüber nachzudenken Stille Hügel als außergewöhnliches Unterfangen.

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