Die 5 besten Dinge über Godfall (und die 5 Schlimmsten)

Godfall gehört zu den neuesten Plündererspielen auf dem Markt, die von Counterplay Games entwickelt und auch von Gearbox veröffentlicht wurden. Es gehört ebenfalls zu den ersten Spielen der nächsten Generation, die veröffentlicht werden sollen.

Als reines PS5- und PC-Spiel bringt Godfall eine vernünftige Anzahl guter Ideen mit sich, die den Spielern ein klareres Bild davon geben können, was Next-Gen-Spiele für die Zukunft zu bieten haben. Es hat auch eine Vielzahl von schrecklichen Punkten, die den Spielern wirklich Angst machen werden, was die Zukunft des Next-Gen-Gamings zu bieten hat. Diese Auflistung wird sicherlich nur einige dieser Punkte aufgreifen, sowohl gute als auch negative.

10 Beste: Die Videos

Zu den herausragendsten Features von Godfall gehört die Grafik. Es hat definitiv viel Augensüßes zum Staunen.

Auch wenn die Realms selbst ein wenig gleichartig und sich wiederholend sind, hat das Art-Team des Spiels es mit einigen der Informationen, die in ihre Erscheinungen gesteckt wurden, aus dem Park geworfen. Der Kampf des Videospiels hat eine Tonne Fragmenteinschläge, die den Bildschirm belasten und die Augen des Spielers mit glänzenden Lichtblitzen praktisch blenden. Es ist ein Phänomen, wenn die Action hochfährt, Trigger fliegen und der Spieler seine Gegner in einen blau-grünen Nebel bläst.

9 Das Schlimmste: Das System fordert

Für ein so visuell bulliges Videospiel muss es natürlich Systemanforderungen haben, die dies auf dem PC zeigen.

Eine GTX 1060 oder eine RX 580 sind einfach die minimalen Anforderungen an die Grafikkarte. Im Gegensatz zu verschiedenen anderen aktuellen Videospielen wie Assassin’s Creed Valhalla oder dem kommenden Cyberpunk 2077 – wann immer das erscheint -, die vorgeschlagenen Spezifikationen beziehen sich beide auf die GTX 1060 / RX 580-Varianten. Für die von Godfall empfohlenen Spezifikationen benötigt der Spieler mindestens eine RX 5700 XT oder eine GTX 1080 Ti. Beträchtlich bullige Karten mit ebenso heiseren Raten, die derzeit daran hängen.

8 Beste: Tapferkeitsplatten

In Godfall kann der Spieler zwischen Rüstungssets wechseln, die Tapferkeitsplatten genannt werden. Sie sind im Grunde wie Warframes, nun ja, Warframes. Während der Name von ihnen nicht annähernd so toll ist wie Warframe, bieten Tapferkeitsplatten der Spielerpersönlichkeit verschiedene Basisstatistiken sowie spezielle Fähigkeiten der Tapferkeitsplatte.

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Die Möglichkeit, jede Valorplate anders als eine zusätzliche auszustatten, bietet dem Spieler eine hervorragende Auswahl an Alternativen zum Wechseln, z. B. Loadouts. Es ist zwar ein Nachteil, dass Ausrüstungsprodukte das Aussehen von Valorplates nicht wirklich verändern (keine Frage, wofür die obligatorische kosmetische Alternative ist …) Persönlichkeit die äquivalente männliche/weibliche Stimme während der Zwischensequenzen.

7 Das Schlimmste: Der Grind

Es sieht so aus, als ob heutzutage immer mehr Spiele unnötige Plünderer-Techniker hineinschieben müssen. Godfall ist definitiv keine Ausnahme.

Plünderer-Automechaniken werden zu einer Rechtfertigung für Spiele, die unzählige Stunden an Inhalten verwenden, wenn nur ein winziger Abschnitt dieses Inhalts wirklich von Vorteil ist. Godfall ist extrem grindig und wiederholt. Der Spieler tötet entweder ständig neu erscheinende Gegner oder führt sehr uninteressante Bonuszwecke aus, die normalerweise ein „Puzzle“ beinhalten, um eine Art Truhe zu entsperren. Wenn der Spieler das nicht tut, nimmt er an den sehr banalen Sammelprojekt-Missionen des Spiels teil oder kämpft gegen einen Manager.

6 Beste: Fähigkeitsbaum

Godfall hat einen Fähigkeitsbaum, der wie ein Internet funktioniert. Kaufen Sie eine Fertigkeit mit einem Fertigkeitsfaktor und die Fertigkeiten neben der gekauften werden verfügbar.

Im Allgemeinen könnte diese Art von System den Spieler direkt in eine Sammlung von Fähigkeiten bringen, die er möglicherweise nicht möchte oder die er für seinen gegenwärtigen Spielstil nicht mehr als wichtig empfindet. Die rettende Eleganz für Godfall besteht jedoch darin, dass der Spieler den Skilltree jederzeit renovieren kann. Dies ermöglicht es dem Spieler, bei seiner Freizeit ein völlig anderes Internet der Fähigkeiten zu erstellen und eine Kombination zu finden, die erfolgreich zu ihm passt.

5 Schlimmste: Der Spam

Der größte Fehler im Kampf des Videospiels ist die extreme Menge an Spam, die es dem Spieler zufügt. Während der Kampagnenziele gibt es in den Levels nur wenige Feinde. Wenn der Hauptzweck jedoch total ist, ist es, wenn das Spiel wirklich warm wird.

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Dann beginnt das Videospiel, dem Spieler mehr unterschiedliche Gegner zuzuwerfen, mehr Gegner mit supergepanzerten Angriffen und kann auch oft seinen Hit-Stun beenden, während der Spieler in der Mitte ist. Kämpfe gegen Erfahrungen, die zufällig in mehr Gegnern aus dem Nichts generiert werden. Feindliche Grade springen auch hoch, um die des Spielers zu erfüllen, wenn die anfängliche Mission, die sie abgeschlossen haben, ein niedrigeres Level war als ihre eigene, was darauf hindeutet, dass sie viel mehr Schaden anrichten. Um das Ganze abzurunden, betäuben dich zwar viele abwechslungsreiche Schläge nicht, aber sie beeinträchtigen die Gesundheit des Spielers sehr schnell, was ebenso irritierend ist.

4 Beste: Waffentypen

Ein Punkt, der viel Kreditwürdigkeit verdient, sind die verschiedenen Waffentypen im Videospiel. Obwohl es nur 5 Werkzeugtypen gibt, fühlen sich alle wirklich sehr unterschiedlich an.

Ein Langschwert fühlt sich sehr gut ausbalanciert an, während Doppelklingen viel schneller sind, aber eine extrem begrenzte Vielfalt haben. Ein träger, aber effektiver Kriegshammer fühlt sich wirklich extrem anders an als die extra agile und technologische Stangenwaffe. Während die Schadensarten, die jedes Werkzeug aufweisen kann, im Allgemeinen ziemlich vernachlässigbar sind, kann die Art und Weise, wie jedes Werkzeug damit umgeht, bequem und auch organisch in den Spielstil eines bestimmten Spielers integriert werden.

3 Schlimmste: Die Insekten

Es ist 2020 und die fehlerhaften Einführungen von Videospielen kommen einfach weiter. Neben den Optimierungsproblemen für das Videospiel auf dem PC gibt es Berichte über Bewegungsschädlinge, Produktstatistiken, die das Gameplay dramatisch verändern müssen, ohne dass sie zu einem Ergebnis führen und die sich auch nicht in den Gesamtstatistiken des Spielercharakters widerspiegeln, zusätzlich zu Spiel- Bugs wie unnachgiebige Arbeitgeber sowie Spieler, die nicht in der Lage sind, in Missionen voranzukommen, ohne reaktivieren zu müssen.

Es ist im Reddit gemacht Megathread zusammen mit Videos . Diese ganze „Es ist gut genug, wir werden es später reparieren“-Perspektive, die viele Spiele heutzutage einnehmen, ist zu diesem Zeitpunkt einfach nur unglücklich.

2 Beste: Erweiterungen

Godfall enthält 2 Arten von Ausrüstungsgegenständen: grundlegende Ausrüstungsgegenstände wie die Standardringe, Waffen und Edelsteine ​​und auch eine einzigartige Art namens Augmentation. Erhöht Funktionen in erster Linie wie die herkömmlichen Gegenstände mit Statistiken, die die Gesamtstärke der Spielerpersönlichkeit je nach Typ beeinflussen und Vorteile bieten, aber sie sind auch auf einzigartige Slots ausgerichtet, die zwischen jeder Tapferkeitsplatte einzigartige Mischungen aufweisen.

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Erhöhungen sind wahrscheinlich das einzige Ausrüstungsteil, das es wert ist, nach dem Aufnehmen bis zu einer gewissen Kapazität beibehalten zu werden. Sie fallen nicht so oft aus wie andere Gerätetypen. Verschiedene Valorplates verfügen zusätzlich über verschiedene Slot-Kombinationen mit einem Power-Drain-System. Dies zwingt den Spieler, mit jeder Art von Kombination so effektiv wie möglich zu sein, und legt auch nahe, dass jede Art von Verbesserung irgendwann oder noch einmal wertvoll sein könnte, wenn der Spieler viel experimentiert.

1 Das Schlimmste: Das Projekt

Das Schlimmste an Godfall ist praktischerweise das Projekt. Es fehlt im Wesentlichen. Das Spiel dreht sich im Grunde um eine Kriegsgeschichte, in der Geschwister gegen Bruder antreten. Dies ist eine gute Einrichtung, aber alles, was im Spiel zusammenhängt, ist, dass der Spieler auf einer Reihe von kargen Karten herumläuft, Feinde tötet und eine beliebige Anzahl von Siegeln sammelt, um sie freizuschalten. Spülen, drei Welten lang wiederholen, bis der Spieler den letzten Boss bekämpft, und dann werden sie in die wirklich gedankenlose Endspiellücke geworfen.

Die Spielerpersönlichkeit hat insgesamt 2 Verbündete im Spiel. Ein heiliger sprechender Kopf und ein Waffenschmied. Wo ist das Militär, oder zumindest der Widerstandsdruck für den Protagonisten? Wo sind all die Details, die die Welt so aussehen lassen, als würde sie sich nicht nur um den Spieler drehen? Dies ist grundlegender Weltaufbau 101, und nein, kleine oberflächliche Traditionen, die mit Ausrüstungsgegenständen verbunden sind, zählen nicht. Das ist nicht Dark Souls. Die Kampagne des Spiels versagt völlig darin, den Anschein zu erwecken, als ob tatsächlich alles auf dem Spiel steht, außer nur den negativen Kerl davon abzuhalten, ein Gott zu werden.

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