Tiny Tina’s Wonderlands: Die 8 besten SMGs, Rangliste

Jeder liebt ein gutes SMG. Zum Glück für Sie ist Tiny Tina’s Wonderlands vollgestopft mit chaotisch starken SMG-Waffen, die nur darauf warten, geplündert zu werden. Ganz oben auf der Liste stehen die legendären SMGs, die am schwersten zu bekommen sind und in der Regel bei bestimmten Bossen oder sogar in der Chaoskammer gefarmt werden.

Wenn euch eine dieser legendären SMGs gefällt, solltet ihr so viele Glückswürfel wie möglich finden, bevor ihr euch auf den Weg zum besten Fundort dieser Waffe macht. Je mehr Glückswürfel du in den Wunderländern findest, desto besser, desto höher wird euer Beuteglück sein.

8 Lodernde Salve SMG

  • Feuerschaden
  • Zusätzliche Waffenkammerkapazität
  • Sechs-Schuss-Salve

Die Blazing Volley SMG ist eine wunderbare legendäre Waffe, mit der man sich durch Horden von schwächeren Gegnern kämpfen kann. Sie ist extrem mächtig gegen Feinde vom Typ Fleshoder wirklich jeden Feind ohne Schutz und Schilde.

Der Sechs-Schuss-Stoß ist zwar nicht ideal, aber die zusätzliche Speicherkapazität nicht schaden. Diese Waffe ist nur eine Weltabgabe, was bedeutet, dass es von jedem alten Mob fallen gelassen werden kann. Ihre beste Chance ist wahrscheinlich die „Kotzhasen“ am Ende der Chaos-Kammer um Ihre Chancen einzugrenzen.

7 Zaubererpfeife SMG

  • Eis-Schaden
  • Extra Ward-Kapazität
  • Schaden an projizierter, nach vorne gerichteter Station reflektiert Kugeln auf Angreifer zurück
  • Die Waffe hat eine Chance, eine Elementarkugel abzuschießen, die Feinde anvisiert

Vielleicht solltest du diese Pfeife nicht Gandalf geben. Die Wizard’s Pipe SMG ist eine ziemlich kräftige Waffe, die nicht nur Ward-Kapazität erhöht, sondern auch Kugeln auf Feinde zurückwirft, solange dein Ward voll ist.. Der eigentliche Clou ist, dass es eine Chance hat, eine magische Kugel abzufeuern, die auf Feinde gerichtet ist und ihnen folgt, bis sie einschlägt.

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Und das ist noch nicht alles, die Art des Elementarschadens, den er verursacht, ändert sich je nach Gegnertyp. Es ist ein World-Drop, aber der beste Ort, um dieses Legendary zu plündern, ist der Parasiten-Boss in Tangledrift.

6 Schimmelreiter SMG

  • Gift-Schaden
  • Einzel- und Doppelstrahl
  • Verbindet einen Strahl aus Giftenergie mit dem nächstgelegenen Feind.

Wer braucht schon zu zielen, wenn deine Waffe deine Feinde einfach für dich anvisiert? Der legendäre Schimmelreiter ist ein Waffe vom Typ Gift, die einen Strahl abschießt, der auf dem nächstgelegenen Gegner haften bleibt und tickenden Giftschaden verursacht.

Sie verfügt sogar über einen „Doppelstrahl“-Modus, mit dem sie zwei Gegner gleichzeitig anvisieren kann, obwohl dieser Modus weniger Schaden verursacht. Um dies selbst herauszufinden, farmt die Wastard-Bosskampf in Karnoks Mauer.

5 Live Wire SMG

  • Blitzschlag-Schaden
  • Wechselt zwischen Vollautomatisch und Fünf-Stoß-Schuss
  • Schießt einen Blitzstrahl, der sich an Feinde in der Nähe kettet

Es ist an der Zeit, die Ära der Schurken im Stil von Imperator Palpatine mit dem legendären „Lebendiger Draht“ zu beginnen. Die SMG wird am besten in Vollautomatik verwendet, wo sie einen Elektrizitätsstrahl abschießt, der nicht nur das nächstgelegene Ziel anvisiert, sondern auch die Chance hat, sich in einer Kette auf andere Feinde in der Nähe zu übertragen.

Leider ist diese Legende nur ein Weltdropalso könnte es eine ganze Weile dauern, ihn zu farmen. Versuchen Sie, den SMG-„Kotzhasen“ in der Chaoskammer zu benutzen, um Ihre Chancen einzuschränken.

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4 Borea’s Atem SMG

  • Eis-Schaden
  • Geworfene Waffe prallt ab, bis sie auf einen Gegner trifft
  • Erzeugt bei jedem Aufprall Eisstacheln

Wir lieben eine Waffe, die auch beim Nachladen Schaden anrichten kann. Wenn ihr die Borea’s Breath SMG benutzt, wird die Waffe durch das Nachladen dieser legendären Waffe geworfen. Die Waffe prallt ab und erzeugt dabei jedes Mal einen Eisspike, bis sie einen Gegner trifft..

Die Eisstacheln mögen für sich genommen nicht besonders mächtig sein, aber etwas zusätzlicher Schaden beim Nachladen kann nie schaden. Der einzige Ort, an dem man diese legendäre SMG erbeuten kann, ist bei dem Bosskampf mit Ribula im Schnarchtal.

3 Fragment Regen SMG

  • Eis-Schaden
  • Schießt Kugeln durch Feinde hindurch, um andere Feinde in der Nähe langsam einzufrieren

Die Eisschadenwaffen in Tiny Tina’s Wonderlands sind stark unterschätzt. Der legendäre Fragmentregen ist da keine Ausnahme. Jede Eisschadenswaffe wird, wenn sie genug auf einen Feind abgefeuert wird, nicht nur verlangsamen, sondern ihn in ein Eis am Stiel verwandelnund macht es unglaublich einfach, sie zu erledigen.

Fragment Rain geht noch einen Schritt weiter, denn seine Kugeln auch durch die Zielpersonen hindurchgehen können, um andere Feinde in der Nähe zu treffen und verlangsamen sie ebenfalls. Es handelt sich zwar um eine Weltdrops, aber wenn ihr den Fragmentregen haben wollt, ist der beste Ort, um ihn zu plündern, bei Minibossen in der Chaoskammer.

2 Schattenfeuer SMG

  • Schießt Feuerkugeln
  • Geworfene Waffe explodiert kurz beim Aufprall
  • Beim Nachladen wird ein Turm aus dunkler Energie erzeugt, der Gegner betäubt
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Das Feuer der Shadowfire-Hauptwaffe mag nicht allzu auffällig sein, aber ihr Nachladeschaden ist es allemal. Diese legendäre SMG wird geworfen, wenn sie nachlädt, und wo sie landet, schießt ein riesiger Turm aus dunkler Energie in die Höheund hinterlässt eine Pfütze in seinem Kielwasser.

Jeder Feind, der im Turm gefangen ist, wird zur Seite geschleudert, sie kurzzeitig zu Boden stoßen. Um dies selbst herauszufinden, versuchen Sie zu züchten den Pilzheiler-Miniboss in Weepwild Dankness.

1 Werfbares Loch SMG

  • Stellt Gesundheit durch Schaden wieder her
  • Geworfene Waffe explodiert kurz beim Aufprall
  • Das Nachladen der Waffe beschwört eine Pfütze dunkler Energie herauf, die die Gesundheit des Gegners aufsaugt, bevor sie explodiert

Lest immer das Kleingedruckte, Freunde. Die Throwable Hole SMG ist schon für sich genommen eine coole Waffe. Sie stellt einen Teil deiner Gesundheit wieder her wenn Sie sich durch Feinde hindurchkämpfen, und wirft eine Pfütze dunkler Energie ab, wenn es nachlädt. Es gibt jedoch eine verborgene Eigenschaft des „Throwable Hole“, die in seinem roten Text angedeutet wird: „Was passiert, wenn ich ein werfbares Loch in ein tragbares Loch werfe?“

Wenn du diese SMG in eine bereits vorhandene dunkle Energiepfütze wirfst, indem du an derselben Stelle nachlädst, verschluckt das „Loch“ deine Waffe und vergrößert seinen Radius noch weiter. Diese Löcher halten auch eine ganze Weile an, was bedeutet, dass man diesen Effekt durch wiederholtes Nachladen verketten kann. Wie du vielleicht schon vermutet hast, kann ein so chaotischer Legendärer nur aus der Chaos-Kammer fallen gelassen werden.

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