Die 10 besten Nebenquests in Tiny Tina’s Wonderlands

Wir haben Stunden damit verbracht, zu spielen Tiny Tina’s Wonderlands und genieße die reichhaltige Welt, die Gearbox als verrücktes Fantasy-Setting erschaffen hat. Sie ist bevölkert von einzigartigen Charakteren – einige neu und einige aus Borderlands entliehen – sowie von riesigen Karten, auf denen es viel zu sehen und zu tun gibt.

Eine Sache, die man tun könnte? Nebenquests. Es ist leicht, von der Geschichte der Hauptquest in diesem Spiel mitgerissen zu werden, also vergessen Sie nicht, eine Pause einzulegen und einige der Nebenquests zu beginnen, die Sie angehäuft haben. Es ist unvermeidlich, dass du zu einem Endgegner kommst und zu wenig Level hast, um ihn zu besiegen. Oder vielleicht liebst du es einfach, übergelevelt zu sein. So oder so, die Nebenquests werden dich nicht enttäuschen. Achtung, einige leichte Spoiler unten.

10 Der Schlächter von Vorcanar (Mount Craw) – Ein wahrer Goblin-Freund

Es gibt zwei Hauptquests, die euch durch die Karte des Berges Craw führen werden: ‚Goblins, die der Unterdrückung müde sind‘, gefolgt von ‚Der Schlächter von Vorcanar‘. In diesen Quests arbeiten Sie mit einer Goblin-Frau namens Jar, die versucht, die anderen Goblins aus ihrer Versklavung zu befreien. an einen Drachen namens Vorcanar zu befreien.

Jar erwähnt immer wieder, dass sie sich ihren Nasenring „verdienen“ will, und am Ende des Spiels gibst du ihr einen! Es ist ein Zahnrad aus dem Körper von Vorcanar (der sich als mechanisch herausstellte), aber der Gedanke zählt. Es ist ein rührender Moment, in dem du ihr sagst, dass sie ihren Nasenring definitiv verdient hat, und sie nimmt ihn dir ab, gibt ihn dir aber gleich wieder zurück und sagt, du hättest ihn mehr verdient. Dass sie dir das Ding zurückgibt, für das sie die ganze Zeit gearbeitet hat, als Symbol für ihre Fähigkeiten…? Bitte entschuldigen Sie uns für einen Moment, wir weinen…

9 Diplomatische Beziehungen (Drowned Abyss) – Nicht das, was man erwarten würde

Claptrap ist ein… umstrittener Charakter, um es gelinde auszudrücken. Manche Leute finden ihn unglaublich nervig, während andere seine gesprächige Persönlichkeit charmant finden. Als er in Tiny Tina’s Wonderlands auftauchte, hast du vielleicht gemischte Gefühle dabei gehabt. Tatsache ist jedoch, dass Claptrap in mehreren der optionalen Karten, die du in den Wunderländern besuchst, seine eigenen Nebenquests hat.

Unser Favorit war „Diplomatische Beziehungen“, bei dem du und Claptrap versuchen, einem Forscher zu helfen bei der Erforschung der nahegelegenen Ruinen zu helfen, indem ihr euch mit den Gewundenen auseinandersetzt, die ihn belästigt haben. Claptrap benutzt mehrere alberne, stereotype Stimmen, um die Gewundenen zur Vernunft zu bringen, aber sie lassen sich nicht darauf ein. Erst als Claptrap seine „echte Stimme“ einsetzt, hört ihm jemand zu. Und sie hören gut zu, denn Claptraps echte Stimme ist offenbar tief und schwül. Wir können nicht umhin, uns zu fragen, warum er die meiste Zeit die hohe Stimme benutzt.

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8 On The Wink Of Destruction (Sunfang Oasis) – Yaaas, King

Bei der Nebenquest „Auf dem Wink der Zerstörung“ müsst ihr einem Zyklopen namens Sully helfen bei der Erforschung einiger Ruinen in der Oase Sunfang. Während du ihm hilfst, sich aus den Trümmern zu befreien und seine Leiche aufzuspüren, wird dir klar, dass er von anderen Zyklopen schikaniert wird.

In den Ruinen spürt ihr schließlich das Corneal Coronet auf. Es ist eine Krone, die vom König der Zyklopen getragen werden soll! Wenn ihr endlich entkommen seid, krönst du den guten alten Sully zum neuen König. und sagst ihm, er soll sich bessere Zyklopen zum Freund machen.

7 Armageddon Abgelenkt (Ossu-Gol Nekropole) – Wir waren alle schon mal da

Wenn Sie den Questgeber für die Nebenquest „Armageddon – Abgelenkt“ aufsuchen, geraten die Dinge schnell aus dem Ruder. Anstatt mit dem Questgeber zu sprechen, konzentrieren sich Valentine und Frette auf jemanden, der in der Nähe steht und einen blauen Hut trägt. Tina behauptet, er sei nicht wichtig, aber Valentine und Frette sind überzeugt, dass sie lügt. Wenn du mit ihm interagierst, läuft er weg.

Früher oder später wird es dem Spieler klar, dass Tina wirklich nichts Wichtiges oder Denkwürdiges für diese Figur geplant hatte. Die Hindernisse, die sie schnell aufbaut, um Frette und Valentine abzulenken, vertiefen jedoch nur deren Interesse. Jeder Dungeon Master war schon einmal in dieser Situation; die Spieler ignorieren Ihre sorgfältig geplante Handlung und Geschichte für etwas völlig Irrelevantes oder etwas, das sie fälschlicherweise für relevant halten. Irgendwann muss man dann ein bisschen nachgeben. Tina tut das schließlich auch, indem sie dem Blauhut-Typen einen geheimen Unterschlupf und einige Blauhut-tragende Skelett-Schergen gibt.

6 Im Bauch ist ein Biest (Crackmast Cove) – Ein echter Junge

Für ein albernes Spiel schafft es diese Nebenquest, wirklich traurig zu sein.

Es ist eine Nacherzählung der Pinocchio-Geschichte, die damit beginnt, dass der Spieler Pinocchios Vater folgt, um die Puppenteile zu sammeln. Dabei erfährt man, dass der Vater, Otto, schon seit Jahren hier ist und immer wieder dieselbe alte Geschichte erzählt: Er verbringt Wochen damit, die Puppenteile zu sammeln, manchmal bekommt er sogar alle, aber am Ende wird er von der Meerhexe besiegt, die den ganzen Schlamassel verursacht hat, woraufhin sie sein Gedächtnis löscht und ihn vertreibt.

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Nur mit deiner Hilfe kann Ottos Geschichte möglicherweise ein anderes Ende nehmen als dieses.

5 Gumbo No. 5 (Sunfang Oasis) – Beiß dir auf die Zunge

Die Prämisse für die Nebenquest ‚Gumbo Nr. 5‘ in der Sonnenfang-Oase ist ziemlich einfach: sammelt Zutaten für ein Gumbo. Es macht immer Spaß, ein bisschen Cajun-Kultur in einem Spiel zu entdecken. Zuerst wirst du auf den Markt geschickt, aber eigentlich musst du die anderen Zutaten für das Gumbo in der Wildnis ernten.

Wir wetten, dass du nicht ausflippst, wenn du erfährst, dass du geschickt wurdest, um weinende Äpfel und Googly Tubers zu sammeln, die eigentlich nur Zwiebeln bzw. Kartoffeln sind. Es stellt sich heraus, dass Tina die Wörter „Zwiebel“ und „Kartoffel“ nicht kennt – was, wie wir vermuten, Sinn macht, wenn man bedenkt, dass sie in einer Höhle mit ausgestopften Tieren als Gesellschaft lebt, aber trotzdem urkomisch ist.

4 Non-Violent Offender (Mount Craw) – We Feel Kinda Bad

Die Questgeberin für die Nebenquest ‚Gewaltloser Täter‘ bittet euch um Hilfe bei der Auseinandersetzung mit einem örtlichen Zauberer. Allerdings ist sie sehr genau, dass es in letzter Zeit genug Gewalt gegeben hat und dass sie möchte, dass ihr die Situation friedlich regelt. Das bedeutet, dass du im Laufe des Abenteuers verschiedene gewaltfreie Möglichkeiten bekommst, wie du mit den Problemen umgehen kannst, mit denen du konfrontiert wirst. Es ist in der Tat möglich, die Quest absolut gewaltfrei abzuschließen!

Diese Quest ist albern und lustig, aber besonders lustig ist sie, wenn du auf Valentines Rat hörst. Eine der wiederholten Optionen, die du bekommst – und zu denen Valentine dich ermutigt – ist denjenigen zu verführen, mit dem ihr gerade sprecht. Die Antworten der Figuren sind urkomisch, und eine ganz besonders, ein Kobold, der ein Tor bewacht, verliebt sich unsterblich in dich und folgt dir für den Rest des Abenteuers. Er hat unglaubliche Sprüche darüber, wie süß deine Kinder sein werden und dass er seine Mutter anrufen muss, um ihr die Neuigkeiten mitzuteilen. Am Ende des Quests bist du gezwungen, ihn im Stich zu lassen, woraufhin er so tut, als sei alles in Ordnung, bevor er in eine nahe gelegene Höhle geht und schluchzt. Eine Zeit lang. Wir fühlen uns schlecht.

3 Little Boys Blue (Weepwild Dankness) – Literally Ruining Your Childhood

Die Schlümpfe sind eine beliebte Kinderserie, mit der viele von uns aufgewachsen sind. Man könnte meinen, dass die Schlümpfe nicht genug bedeutendes Wissen haben, um einen Nebenquest-Cameo zu machen, aber man irrt sich.

In der Nebenquest ‚Little Boys Blue‘,“. hilfst du einer Gruppe kleiner Kobolde mit spitzen Hüten, den Murphs. Die Schlümpfe, die die Murphs „die Blauen“ nennen, sind das Ergebnis einer schrecklichen ansteckenden Krankheit, die unter den Murphs grassiert. Die Schlumpfkrankheit macht die Murphs blau und gewalttätig, also verbringst du die meiste Zeit des Abenteuers damit, sie zu töten.

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Es gibt zu viele kleine Anspielungen auf die Schlumpfserie im wirklichen Leben, um sie in einen Eintrag zu packen, aber es gibt viele, und du solltest es selbst ausprobieren, um sie zu finden.

2 Necromance Her (Karnoks Mauer) – Wir würden ihm verzeihen

Nachdem ihr die Hauptquest ‚Sohn einer Hexe‘ in Karnoks Mauer abgeschlossen habt, bittet euch der Wastard um zusätzliche Hilfe. In dieser Nebenquest, ‚Nekromantie‘, müsst ihr enthüllt der Wastard, dass er eine Freundin hat und ihr nie sagen konnte, was mit ihm passiert ist. Er will zu ihr zurückkehren, aber nur nach einer kleinen Vorbereitung, und so ist es deine Aufgabe, ihm Materialien für neue Kleidung und einen Schneider zu besorgen, der sie anfertigt. Du schaffst es nur, ihm einen Filzhut zu besorgen. Wir können uns nicht entscheiden, ob er fantastisch, albern oder einfach nur deplatziert aussieht. Vielleicht alles drei? Wie auch immer du darüber denkst, es ist eine lustige Quest und eine großartige Gelegenheit, mehr Zeit mit einem großartigen Charakter zu verbringen: dem Wastard.

1 Ron Rivote (Tangledrift) – Komödie oder Tragödie?

Ich habe keine Zeit zum Lesen Don Quijote? Während manche Spiele mehr als 40 Stunden brauchen, um dir eine Handlung aus der klassischen Literatur zu vermitteln, schafft es Tiny Tina’s Wonderlands in nur einer Nebenquest.

Don Quijote ist ein berühmter Roman des spanischen Schriftstellers Miguel de Cervantes (der oft als erster Roman überhaupt angesehen wird). Die Geschichte handelt von einem Mann, der viele Geschichten über das romantische Rittertum liest und beschließt, selbst ein Ritter zu werden. Er nennt sich Don Quijote, besorgt sich einen Esel als Reittier und verliebt sich in eine einheimische Jungfrau. Die Geschichte ist auch heute noch im Western präsent, weil sie so fesselnd ist; sie ist manchmal komisch, weil Don Quijote eine Windmühle für einen Riesen hält, den es zu erschlagen gilt, oder etwas ähnlich Lächerliches, aber sie ist auch tragisch, weil man sieht, wie geisteskrank dieser Mann ist, dass er die Realität nicht mehr sehen kann.

Die Nebenquest in Tiny Tina’s Wonderlands ist zwar etwas komprimiert, schafft aber dasselbe: Sie gibt dem Spieler Momente, in denen er lachen möchte, und Momente, in denen er weinen möchte während der Geschichte von „Ron Rivote“.

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