Die 10 witzigsten Kodex-Einträge in God of War Ragnarok

God of War aus dem Jahr 2018 und God of War Ragnarok aus dem Jahr 2022 machen aus einem ultra-gewalttätigen, göttermordenden Splatterfest eine introspektive Reise, auf der ein emotional verlorener Vater lernt, sich mit seinem Sohn zu verbinden. Es geht aber nicht nur um Selbstbetrachtung und brutale Kämpfe. God of War Ragnarok ist aufgrund von Mimirs Grübeleien und Kratos' trockener Einstellung sogar ziemlich lustig.

Dass er sich als Spartaner in den neun Welten fehl am Platz fühlt, trägt ebenfalls zum Humor des Spiels bei. All dies wird im Kodex des Spiels deutlich, in dem sowohl Kratos als auch Mimir über die Feinde und Charaktere schreiben, denen sie begegnen. Die witzigsten Einträge werden dich zwischen den Tränen, die in den herzerwärmenden oder tragischen Momenten des Spiels vergossen werden, zum Lächeln bringen.

10/10 Mimir ist ein Freund, aber es ist wichtiger, dass er nicht lästig ist

Mimir dient als God of War's komödiantische Erleichterung. Er entwickelt sich zu einem guten Freund für Kratos und Atreus, wie Kratos' Beschreibung von ihm im Kodex-Eintrag zeigt. Da Kratos nun einmal Kratos ist, kann er nicht umhin, zu erwähnen, dass Mimir leicht zu transportieren ist und keine Ressourcen verbraucht.

Für Kratos ist das nur ein weiteres Kompliment. Für alle anderen dient es nur dazu, das eigentliche Kompliment zu untergraben, wenn er ihn einen wahren Freund nennt.

9/10 Ein passender Vergleich

Es ist Mimirs Sache, den übermäßigen Gebrauch von Magie mit einer durchzechten Nacht zu vergleichen. Um ehrlich zu sein, zu viel Alkohol und zu viel Mana können ähnliche Nebenwirkungen haben. Es gibt einen guten Grund, warum man manchen Menschen nicht trauen kann, Alkohol zu konsumieren, genauso wie es Menschen gibt, die sich von der Magie so weit wie möglich fernhalten sollten.

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Magie verleiht einem Kräfte im Kampf und bei der Manipulation der Natur, während Alkohol manchen hilft, sozialer zu sein. Beides ist zwar hilfreich, aber nicht jeder kann mit allem umgehen, was mit dem Konsum von beidem einhergeht.

8/10 Du riechst sie, bevor du sie siehst

Man muss bedenken, dass die Menschen in God of War wahrscheinlich nicht so häufig baden wie die Menschen heute. Wenn sie also sagen, dass etwas schlecht riecht, dann wissen sie, dass sie es auch so meinen. Aber Mimir sieht immer das Positive daran.

Auch wenn sie den schrecklichen Gestank verströmen, den Mimir so elegant beschreibt, sind sie wegen ihrer Größe und des Lärms, den sie machen, immer leicht zu erkennen. Im Spiel 2018 waren Trolle ein häufiger Gegner, aber im Spiel 2022 tauchen sie nicht mehr so häufig auf.

7/10 Keine Geheimnisse hier

Mimir hat nicht immer für alles einen Spruch parat, und nicht jede Rune ist eine Weisheit, die dich auf deiner Reise durchs Leben begleiten soll. Diese Rune sagt dir nur, dass es sich um ein Gewölbe handelt, und Mimir verstärkt dies, obwohl du nicht erwarten solltest, dass es ein Gewölbe aus der Fallout-Serie ist.

Selbst die ältesten und begriffsstutzigsten Zivilisationen mussten ihre Umgebung organisieren und kennzeichnen, damit jeder wusste, was bestimmte Dinge sind. Manche Dinge sind genau das, was sie sind, aber in den neueren God of War-Spielen ist das selten der Fall.

6/10 Kratos macht keinen Spaß

Niemand mag es, wenn man ihm etwas wegnimmt oder ihn bei der Arbeit ablenkt. Wenn etwas klein und niedlich ist, sind wir nachsichtiger, z. B. wenn eine Katze ständig Dinge von unseren Tischen stößt. Nach dieser Beschreibung zu urteilen, würde Kratos solchen Unfug nicht dulden, egal wie niedlich er ist.

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Der Schmied war wahrscheinlich zu glücklich darüber, ein neues Wesen erschaffen zu haben, als dass er dem Ormr wegen des Metalldiebstahls böse gewesen wäre. Da fragt man sich, wie Kratos reagiert hat, als Atreus seinem Vater zum ersten Mal einen Streich spielen wollte.

5/10 Kurz und einfach erledigt den Job

Manche Dinge sind so ekelhaft und unangenehm, dass wir uns nicht einmal die Zeit nehmen können, sie zu beschreiben. So geht es Mimir mit dem Feind des Alptraums. Er kann es nicht ertragen, auch nur an sie zu denken oder eine bunte Erklärung über ihre Existenz zu schreiben.

Du wirst wahrscheinlich mit ihm sympathisieren, wenn du diesen Feinden regelmäßig begegnest. Die lästigsten Feinde in God of War Ragnarok sind die kleineren, die dich in größerer Zahl angreifen.

4/10 Ästhetik ist wichtig

God of War Ragnarok knüpft an den Krieg zwischen den Licht- und Dunkelelfen in Alfheim an. Der ganze Konflikt verstärkt die Themen über die Grauzone in vielen Kriegen und wie es manchmal keine objektiv richtige und gerechte Position gibt.

Mimir hingegen macht sich mehr Gedanken darüber, wie der Ort jetzt aussieht, nachdem die Lichtelfen die Herrschaft übernommen haben. Er gibt zwar zu, dass die Entwürfe der Dunkelelfen etwas Schönes an sich haben, aber er bevorzugt das, was die Lichtelfen aus dem Ort gemacht haben.

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3/10 "Gassigehende Teenager" könnte ein überflüssiger Begriff sein

Mimir beschreibt diese Feinde als "Gassi-Teenager". Wenn du jemals mit Teenagern zu tun hattest, wirst du wissen, dass sie sehr gasförmig sind, was den Begriff überflüssig macht. Glücklicherweise greifen dich die meisten Teenager nicht so an wie die Grims bei Kratos.

Sie bereiten dir im Kampf nicht viel Kummer. Wir fragen uns, ob sie, wenn sie nicht kämpfen, ihre Tage damit verbringen, neue Emotionen, den Herzschmerz einer ersten Trennung und die Verwirrung der Pubertät zu verarbeiten.

2/10 Kratos tötete den Boogeyman eines ganzen Reichs

Deine Eltern haben dir wahrscheinlich Geschichten über Monster erzählt, die Kinder jagen, damit du dich benimmst. Das hat in der Regel nicht funktioniert und hat dich nur nachts wachgehalten.

Wenn es doch nur jemanden wie Kratos in der realen Welt gäbe, der diese Monster tötet und dir zeigt, dass du nichts zu befürchten hast. Was werden sich die Eltern einfallen lassen, um ihre Kinder zu erschrecken, jetzt wo der Blatonn tot ist? Vielleicht werden sie einfach sagen, dass Kratos unartige Kinder jagt. Klingt nach einer tollen Idee für ein Spin-off.

1/10 Der Test war so intensiv, dass er sogar diejenigen tötete, die ihn bestanden.

Wir lesen oft von den zermürbenden Prüfungen, die alte Zivilisationen ihren Kriegern auferlegten. Bei den Jägern war es genauso, und laut Mimir würden diese Prüfungen die meisten Menschen töten, die sie bestanden haben.

Selbst wenn sie gewonnen haben, was nützt der Häuptling der Jäger, wenn sie auch an Erschöpfung gestorben sind? Wenn sie nicht starben, würden die im Kampf erlittenen Wunden sie wahrscheinlich für einige Wochen außer Gefecht setzen.

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