The Witcher 3: Die 10 besten Verträge im Ranking
Die Welt zu retten ist uninteressant und auch platt, weshalb dieser Job in The Witcher III: Wild Search auf Ciris Schultern und nicht auf Geralts Schultern fiel. Außerdem ist Geralt noch ein einfacher Hexer und versteht nicht viel von der Welterhaltung; Was er jedoch beherrscht, ist viel interessanter, als Messias zu spielen, was Monstertötung ist.
The Witcher 3 besteht nicht nur aus handgefertigten Nebenquests, sondern besteht auch aus einigen von Geralts Spezialistenpflichten, die darin bestehen, einen lokalen Auftrag zum Töten von Monstern zu erhalten, um etwas Geld zu verdienen. Wie die Nebenquests sind diese Hexerverträge auch eigenständige Geschichten, was bedeutet, dass einige von ihnen Ablenkungen von der Hauptquest verdienen. Verdammt, du könntest wahrscheinlich ein ganzes Spiel mit Hexerverträgen einfach machen und es wäre auch sicherlich noch gut; Wie auch immer, hier sind die 10 besten Hexerverträge, um den Punkt zu zeigen.
10 DRACHE
Einige der besten Hexerverträge, die Sie eingehen können, finden auf den Inseln von Skellige statt – normalerweise in den Backwater-Städten, wo die Menschen viel typischer, abergläubischer und stumpfer sind. Unter ihnen bat auch Geralt, einen Drachen zu töten. Für einige Spieler war dies ein aufregendes Unterfangen, da Drachen normalerweise weit über Geralts Gehaltsstufe liegen.
Dann kam das wahre Monster, das ziemlich überwältigend war. Es stellte sich heraus, dass es in keiner Weise einen Drachen gab; es war nur ein riesiger Gabelschwanz, den die Bürger mit einem Drachen verwechselten. Das Schlimmste war, dass man existieren musste, dass es ein „Drachen“ war, sonst werden die Dorfbewohner dich nicht bezahlen, weil sie dich technisch gebeten haben, einen Drachen zu töten und keinen Gabelschwanz … für eine mickrige Gebühr, die Nerven , rechts? Egal, das ist der Dienstag für Geralt als Hexer.
9 DER OXENFURT BETRUNKEN
Ungewöhnliche Hexertechniken machen einige von Geralts Hexerverträgen unvergesslich. In der Vereinbarung „Der Oxenfurter Trunkenbold“ wird Geralt mit der Aufklärung eines Serienmordfalls in Oxenfurt beauftragt, bei dem die Leidenden alle einsam sind und bei ihrer Ermordung auch alle von billigem Rotwein betrunken sind. Daher musste Geralt auch betrunken sein, um herauszuholen, was immer es war … das tat er.
Das war natürlich der beste Teil der Mission – Geralt ging singend durch die Straßen von Oxenfurt und wurde von Passanten abgelehnt. Als die Bestie endlich benachrichtigt wurde, redete Geralt sogar mit ihr über Müll und das Monster debattierte sogar. Am Ende war das Monster ein Katakan namens Gael, der sowohl Alkohol mochte als auch ein riesiges Ego hatte; ungeachtet dessen, dass Geralt mit Alkohol bespritzt wurde, war der Katakan ein leicht zu schlachtendes Monster.
8 VERMISSTER JUNGE
Die Vereinbarung „Sohn verpassen“ beginnt wie eine grundlegende Fantasy-Tropen-Quest, die ein Dorf quält, außer dass es für den Missionsgeber kein PG oder ein erfreutes Ende gibt. Außerdem ist es eine Hexerwelt. Geralt wurde zunächst beschuldigt, das vermisste Kind eines alten Mannes zu entdecken, das mit seinen Kumpels losging, um einen Preis zu finden.
Der Sohn verstand nicht, dass ein Monster den Ort bevölkert, den sie plündern wollten. Dies sind die bedeutenden, haarigen und geweihten Monster, die in vielen Trailern von The Witcher III zu sehen sind. Es ist auch eine der Bestien, die die Ehefrau des Blutigen Barons entführt haben. Offensichtlich sind sie erschreckend – sogar für einen Hexer.
7 EIN SCHWIERIGER EINBRECHER
Doppler sind eines der effektivsten und auch täuschendsten Wesen im The Witcher-Universum, und es wäre eine verpasste Chance, keinen mit einem Hexervertrag in Verbindung zu bringen. Deshalb produziert der Vertrag „An Evasive Thief“ eine fesselnde Verfolgung. Ein Doppler oder Kobold, wie der Verfolgungsanbieter empfiehlt, hat tatsächlich Einzelpersonen von Novigrad beraubt und auch aufgrund seiner Gestaltwandlerfähigkeiten der Straflosigkeit entkommen.
Als Geralt ist die Untersuchung, die zu der Entdeckung führt, dass das, was Sie jagen, in Wirklichkeit ein Doppler und kein Kobold geblieben ist, praktischerweise der beste Teil dieses Vertrages. Sobald Sie es endlich konfrontieren, beginnt es einen ziemlichen Kampf, indem es sich als Geralt formt und auch seine Kampfkünste kopiert. Auf lange Sicht können Sie ein wenig moralische Akrobatik üben, indem Sie das Tier extrahieren oder töten.
6 DAS PHANTOM VON ELDBERG
„The Phantom of Eldberg“ ist eine recht unkomplizierte und unkomplizierte Exorzismus-Quest, bei der Geralt nur an einem verwunschenen Ort spazieren und den Kopf des Spuks eliminieren muss, in dieser Situation ein rasendes Gespenst, das die Menschen, die im Leuchtturm leben, nicht mag von Eldberg. Was diese Vereinbarung nun verdient, in diese Liste aufgenommen zu werden, ist genau die Art und Weise, wie die Geister präsentiert wurden.
Die grundlegende Atmosphäre und das unheimliche Aussehen des Leuchtturms, den die Geister tatsächlich bewohnt haben, ähneln etwas, das direkt aus einem guten Gruselfilm entstanden ist. Die spezifische Ursache oder Hintergrundgeschichte des Fluchs oder Exorzismus des Leuchtturms, aber der Geisteszustand des Vertrages macht dies mehr als wett.
5 JENNY O‘ THE TIMBERS
Häufig waren die Bestien in The Witcher 3 nur bedauerliche und unglückliche Menschen, denen das Schicksal das kurze Ende des Stocks gab. Einer von ihnen ist ein Element einer schrecklichen Romanze, in der eine Dame kaltblütig von einem Enthusiasten getötet und hastig begraben wurde, um die Jenny O‘ the Woods zum Leben zu erwecken, einen Nachtgeist, der jetzt die Menschen terrorisiert.
Das gesamte Rätsel um Jenny O‘ the Woods ist eines der am besten präsentierten in der The Witcher 3-Tradition. Diese Vereinbarung unvergesslich zu machen ist das Problem, das mit dem Besiegen der rachsüchtigen Nachtgeister verbunden ist, insbesondere weil viele Spieler im Umgang mit ihr nur auf niedrigem Niveau sind.
4 BÖSE AM BRUNNEN
„Adversary by the Well“ ist „Jenny O‘ the Woods“ ziemlich ähnlich, beide Vereinbarungen beginnen recht früh, beinhalten Exorzismen, aber auch Gespenster. Diesmal jedoch managen Sie einen Mittagsgeist, ein Gespenst, das am helllichten Tag auftaucht, aber weiterhin genauso gruselig ist wie diejenigen, die nur am Abend erscheinen.
Dieser Mittagsgeist hat übrigens im Sommer eher ein verheerendes Verhängnis durch die Hände bösartiger Menschen. Hier übt Geralt seine berühmten Hexer-Impulse aus, um den grausamen Mord sowie die vorangegangenen oder gut gehenden Ereignisse aufzudecken, die das böse Ziel dazu brachten, ein wütender Geist zu sein.
3 PFERDEPHANTOME
Roach war schon immer Geralts edles, loyales und vertrauenswürdiges Pferd – manchmal nur ein bisschen dumm oder außergewöhnlich, besonders wenn das Pferd sich auf ein Dach teleportiert. Wie auch immer, unter Geralts Hexervereinbarungen in Toussaint, nämlich „Pferdephantome“, bekommt Geralt die Möglichkeit, ein mündliches Gespräch mit Kakerlake zu führen.
Es ist alles einer fragwürdigen Mischung zu verdanken, die Geralt trinken musste, um ein seltsames Phantom aufzuspüren, das wie ein dämonisches Ross aussieht. Vergiss die Bestie unten – du kannst mit Roach reden! Oh, sowie „sie“ hat aus irgendeinem Grund auch einen amerikanischen Akzent und redet auch wie ein Kiffer-Dudebro.
2 SKELLIGE IST DIE MEHRHEIT VON GESUCHT
Viele Tiere auf dem The Witcher-Globus sind fühlende Wesen mit Gefühlen und sogar Bestrebungen. Es genügt zu sagen, dass nicht alle von ihnen „böse Tiere“ sind, anders als die meisten Menschen sie darstellen. Deshalb fingen mehrere dieser „Monster“ an, sich zu verbünden, um Geralt wegen seines Gemetzels seiner Art Absolution oder Gerechtigkeit zu bringen; Dies geschah maßgeblich in der DLC-Quest „Skellige’s Many Wanted“.
Betrachten Sie dies als das Endergebnis all Ihrer Hexervereinbarungen. Die Monster werden dich wegen einer Reihe deiner effektiven Hexerverträge des Mordes beschuldigen und du kannst gegen diesen improvisierten Prozess Berufung einlegen, indem du dich darauf verlässt, ob deine Auswahl für einige deiner früheren Verträge und Nebenquests wohlwollend oder unversöhnlich war. Hier entscheiden sich Ihre diplomatischen und gewaltlosen Entscheidungen, und auch wenn Sie ein bedeutungsloser Mörder sind, erhalten Sie mindestens einen Prozess durch Kampf.
1 IM HERZEN DES WALDS
„In the Heart of the Woods“ beginnt ursprünglich als eine Vereinbarung namens „Agreement: Forest Spirit“, verzweigt sich jedoch schnell in eine der besten Nebenaktivitäten des Spiels. Es ist eine traditionelle Geschichte von „Natur gegen Mensch“, in der die Städte eines Bezirks in Skellige zerrissen sind, ob sie den „Waldgeist“ beseitigen sollen, um ihre Menschen zu vernichten oder die Grenzen eines nahen Waldes zu schätzen.
Geralt war während seines gesamten Hexerberufs mit mehreren moralischen Zwangslagen konfrontiert, und dies ist eine davon. Aus dem „Waldgeist“ wurde ein Leshen – ein territoriales Monster, das zusätzlich als Torwächter und Wächter der Natur dient. Es ist ein Streben, bei dem Ihre Entscheidungen aufgrund all der Schichten grauer Orte gleichzeitig so wichtig sind, wie sie es auch nicht tun. Dies macht es wohl zu den effektivsten Tiervereinbarungen im Spiel.