Die 5 besten Dinge über Torchlight III (und die 5 Schlimmsten)

Fans haben ein Jahrzehnt darauf gewartet, nicht nur das nächste zu spielen Diablo aber zusätzlich sein Doppelgänger, Taschenlampe . Beide Taschenlampe II und auch Diablo III eingeführt im Jahr 2012. Mit der Fortsetzung des ersteren, die zuletzt im Jahr 2020 erscheint, sieht es so aus, als ob Taschenlampe Verlust Diablo zum Schlag mit einer brandneuen Version von Dungeon Crawling, Beute sammeln Güte.

Das heißt, obwohl es ein Jahr her ist, scheint nicht viel neu zu sein. Sowohl die Follower-Basis als auch die Kunden scheinen auf Torchlight III geteilt zu sein. Irgendwie ist es genau die Art von Spiel, auf die man sich in diesem Stil sicherlich erhoffen würde, und in anderen scheint es ein paar Schritte zurück zu sein. Lassen Sie uns jede Kleinigkeit durchmachen, die dieses Spiel richtig und auch falsch macht.

10 Beste: Entwicklung bewahren

Ob man ein einzelnes Zeichen oder 4 hat, alle Produkte, Gold und auch die Entwicklung übertragen sich zwischen den Daten. Da Geräte keine Levelsperre haben, kann jede Art von Charakter, von 1 bis max, alles ausrüsten.

Auf diese Weise wird es besonders attraktiv, mehr als einen Charakter zu erstellen, und die Beute fühlt sich nützlicher an, auch wenn ein bestimmtes Ding nicht gut zum gegenwärtigen Konstrukt eines Spielers passt. Es gibt jedoch einen Haken, der anscheinend gemacht wurde, um das Spiel zu stabilisieren.

9 Schlimmste: Einzelspieler- und Mehrspieler-Aufteilung

Einzelspieler und Mehrspieler sind an 2 verschiedene Speicherkonten gebunden. Dies bedeutet, dass keine Einzelspieler-Charaktere in den Mehrspielermodus übertragen werden können und umgekehrt.

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Zurück zu diesem ausgleichenden Kommentar: Da Tools keine Einschränkungen haben, kann dies Multiplayer-Sitzungen in bestimmten Bereichen extrem überwältigen. Das mag der Denkprozess hinter dieser Wahl gewesen sein, aber es war immer noch ein schlechter Vorschlag.

8 Beste: Nicht grafisch herausragend, aber charmant

In vielerlei Hinsicht fühlt sich Torchlight III so gut an, wie es direkt aus dem Jahr 2012 stammt. Dies impliziert, dass das Gameplay dem Vorgänger ähnlich ist, ohne viel Entwicklung, und auch bezüglich der Grafik kann genau das gleiche behauptet werden.

Die Grafik gewinnt möglicherweise keine Auszeichnung für die am besten aussehende Dungeon-Spinne auf dem Markt, aber die Verwendung von Farben von Torchlight III ist ein ästhetischer Leckerbissen, der dieser Welt viel Persönlichkeit verleiht. Der Gesamtstil hat ebenfalls eine angenehme tonartige Ästhetik.

7 Schlimmste: glanzlose Charakter-Personalisierung

Die Charakteranpassung hat seit den RPGs der 90er Jahre einen langen Weg zurückgelegt. Dennoch bieten einige moderne Videospiele nicht mehr als das Nötigste, und auch Torchlight III ist nicht anders. Tatsächlich ist es eines der schlechtesten und bietet wirklich wenig Optionen.

Für ein Videospiel, das auf Multiplayer als dem großen Haken basiert, würde man sicherlich glauben, dass die Entwickler eine riesige Auswahl an Designs zur Auswahl haben wollten, um den Spielern das Gefühl zu geben und auch spezieller zu wirken.

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6 Beste: Tonnenweise schnell

So sehr Torchlight III auch missversteht, eine seiner höchsten ist seine Tonnenzeit. Dies ist auf die scheinbar winzige Welt und sehr wenig Grafik zurückzuführen. Die Loszeiten sind praktisch blitzschnell, so dass ein schneller Trip zwischen den Spots oder im Tod kein Problem darstellt.

Wenn es etwas gibt, an dem Spiele am meisten schuldig sind, dann ist es, den Spielern durch harte Lose Zeit zu rauben. Zum Glück ist Torchlight III kein Übeltäter.

5 Schlimmste: Kann nicht kurz aufhören

Unter einem relevanten Zeitaspekt erlaubt Torchlight III den Spielern nicht, aufzuhören. Ob man bei Alternativen oder bei der Charakter-Food-Auswahl bleibt, die Welt spielt sich rund um den Spieler ab.

Dies deutet darauf hin, dass sie immer noch sterben können, da die Gegner sicherlich nicht nachgeben werden. Während dies im Mehrspielermodus durchaus sinnvoll ist, kann dies im Einzelspielermodus nicht genau gesagt werden, was die Ausnahme umso komplizierter macht.

4 Beste: Haustierkämpfe

Das liegt nicht eher an der Reichweite der Tiere in World of Warcraft , die eine Zeitlang zur Verfügung gestellt Pokémon-ähnliche Kämpfe . Während das Sammelelement in Torchlight III weiterhin besteht, werden Haustiere nicht mit verschiedenen anderen Kreaturen konfrontiert.

Sie ähneln eher NPC-Event-Teilnehmern, so dass auch Einzelspieler-Spieler nicht allein sein werden. Aber nicht nur das, Torchlight III ermöglicht es Hunden, Geschäfte mit Produkten zu versorgen, was sie viel wertvoller macht. Der Faktor ist, dass Haustiere die besten sind.

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3 Schlimmste: Kein Ausweichen

Das ist nicht ganz echt. Es gibt keinen speziellen Ausweich- oder Verteidigungsschalter, der sich zwischen allen vier Kursen überträgt. Es gibt jedoch klassenbasierte Fähigkeiten, die als eine Art Wach- oder Ausweichwurf fungieren können.

Diejenigen hinter einem Fähigkeitsbaum zu sperren, gehört zu den schrecklichsten Ideen im Videospiel. Ausweichen sollte ein aufgegebenes Spiel wie dieses sein, und es wird in Torchlight III vermisst.

2 Beste: Portal-Checkpoints

Das mag wie ein kleines Detail erscheinen, aber das Portalsystem gehört dazu Torchlight III’s besten Facetten. Es hat jedoch einen Vorbehalt. Wenn man sich in einem Dungeon befindet und beschließt, ihn zu verlassen, bleibt der Fortschritt erhalten. Trotzdem wird diese Persönlichkeit wieder in der Gegend beginnen. Wenn man eine Website verwendet, um in die Stadt zurückzukehren, wird dieser Ort sicherlich für den einfachen Zugriff notiert.

Dies tritt überall im Videospiel auf, was fantastisch ist, aber die einzige Sorge ist, wenn jemand es versäumt, vor dem Stoppen auszusteigen.

1 Schlimmste: Geschichte

RPGs neigen aufgrund ihrer flexiblen Natur dazu, einige der Schätze des Spiels zu haben. Leider, Taschenlampe III ist in dieser Sparte eher simpel, was seine Geschichte leicht zu einer seiner schlechtesten Top-Qualitäten macht.

Die vorhandenen Geschichten sind marginal und die Animatik fühlt sich billig an, was den Reiz der Erzählung weiter verringert. Leider fühlt sich absolut nichts an dieser Geschichte wirklich eindringlich oder legendär an

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