Tales of Symphonia Remastered: 10 Dinge, die nur Fans der Serie auffielen

Tales of Symphonia Remastered nimmt das klassische Abenteuer des Originalspiels auf und bereinigt die Grafik, um es ausreichend für die moderne Ära zu aktualisieren und es auch für das Publikum der aktuellen Konsolengeneration zugänglich zu machen. Jetzt können neue Zuschauer die Geschichte von Lloyd und seinen Freunden erleben, die die Welt retten.

Aber wenn du nicht neu in Tales of Symphonia bist, gibt es kleine Änderungen und wiederkehrende Features, die du sicher bemerken wirst – die versuchten Verbesserungen beschränken sich nicht auf das Hochskalieren der ursprünglichen Texturen, sondern verändern tatsächlich viele Aspekte des visuellen Designs und der Features des Spiels auf positive und negative Weise.

10 Die Kostüme aus anderen Tales of-Spielen sind zurück

Eines der lustigen Dinge an Tales of Symphonia war die Verwendung von Titeln, um Charakteren alternative Kostüme zu geben, die sie auf dem Spielfeld tragen konnten – durch das Absolvieren spezieller Events konntest du deinen Charakter in Outfits verwandeln, während du auf jeden Stat-Bonus verzichtest, den ein normaler Titel dir geben würde.

Es wird dich vielleicht überraschen, dass dieses Remaster nicht nur die Outfits aus der ursprünglichen GameCube-Version des Spiels zurückbringt, sondern auch die alten Kostüme, die auf andere Tales Of-Spiele aus der PS3-Edition verweisen, da sie nicht aus einer von Nintendo genehmigten Version des Titels stammen – ein nettes, unerwartetes Vergnügen für Fans anderer Spiele der Tales Of-Serie.

9 Die Schriftart für Dialoge ist anders

Wenn du das ursprüngliche Tales of Symphonia geliebt hast, wirst du gleich in den ersten Minuten des Spiels einen Schock erleben – die ikonische Schriftart, die für den gesamten Text verwendet wurde, einschließlich des Textes in der Einleitung des Spiels, wurde durch eine Standardschriftart mit Serifen ersetzt.

Auch wenn es nicht so aussieht, als wäre es das Wichtigste auf der Welt, so ist dies doch eine große Veränderung für die Art und Weise, wie Spieler Dialoge und Texte lesen – die ursprüngliche Schrift vermittelte ein größeres Gefühl von Fantasie und Laune, da sie nicht standardisiert war, während die neue Schriftart besser lesbar ist. Es ist keine schlechte Änderung, nur eine, die dir vielleicht nicht gefällt, je nachdem, was du bevorzugst.

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8 Einige Szenen sind ein wenig anders gedreht

Wenn du ein Spiel oft genug durchspielst, merkst du dir die kleinen Details in jeder anderen Szene, die du siehst – deshalb wirst du, wenn du Tales of Symphonia oft genug durchgespielt hast, wahrscheinlich von der Art und Weise, wie das Spiel einige seiner Zwischensequenzen präsentiert, abgeschreckt sein.

An der Positionierung der Kamera während bestimmter Zwischensequenzen wurden kleinere Änderungen vorgenommen, z. B. wurde die Kamera hinter Genis bewegt, als seine ältere Schwester in der Eröffnung an ihm vorbeigeht. Das ist nicht schlimm, hat aber oft so wenig Effekt, dass man sich fragt, warum man das überhaupt gemacht hat.

7 Die Kunst hat ihre dicken schwarzen Linien verloren

Cel-Shading machte einen großen Teil des Charmes von Tales of Symphonia aus – es war der Kern des niedlichen Fantasy-RPG-Stils, den es anstrebte, und ließ die Charaktere in jeder Szene aus dem Hintergrund herausragen. Leider wurde dieser Effekt in der Remastered Edition entfernt.

Tales of Symphonia Remastered entfernt jede Andeutung eines Umrisses auf den Charakteren, was ihnen ein etwas weniger cartoonhaftes Aussehen verleiht – es ist nicht völlig schrecklich, aber es geht etwas verloren, da der neuere Stil nicht annähernd so übertrieben ist wie der des Originals.

6 Die Menügrafik wurde modifiziert

Im Zuge des Trends, Tales of Symphonia weniger cartoonhaft und realistischer aussehen zu lassen, wurden die Menüs geschärft und neu eingefärbt, damit sie auf dem Bildschirm deutlicher zu erkennen sind – dunkelgelbe Ränder umschließen nun die meisten Boxen, die in der Menü-UI verwendet werden, und Dialogboxen haben kantigere Ecken erhalten, damit sie Rechtecken ähneln.

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Das ursprüngliche Tales of Symphonia hatte Dialogboxen mit einer viel helleren Umrandung, die um ihre Ecken herum gebogen war, was ihnen ein viel weicheres und nicht ernstes Aussehen verlieh. Wie auch die Schriftart ist dies nicht wirklich schlecht, da beide Erscheinungsbilder sehr gut für die Vermittlung von Informationen geeignet sind.

5 Der Kampfübergang wurde ersetzt

Rollenspiele brauchen in der Regel einen Weg, um zwischen der Oberwelt und den abgetrennten Bereichen, in denen man seine Kämpfe austrägt, hin und her zu kommen. Hier kommen interessante Kampfübergänge ins Spiel, um die Lücke zu füllen und den Spieler von diesen beiden unterschiedlichen Bereichen des Gameplays abzulenken.

Tales of Symphonia hatte früher einen recht unterhaltsamen Kampfübergang, bei dem der Bildschirm in Stücke zerbrach, wenn man eine neue, brenzlige Situation betrat – leider hat das Remaster diesen komplexen Effekt durch ein einfaches Aufblenden auf Weiß vor einem Kampf ersetzt. Insgesamt ist das viel weniger einprägsam und repräsentiert nicht wirklich die Gefahr, die dem Kampf innewohnt.

4 Skits werden jetzt über schwarze Bildschirme ausgeführt

Skits sind eine Art charakterbildende Zwischensequenz in Tales of Symphonia (vergleichbar mit dem „Heart to Hearts“ in der Xenoblade Chronicles-Serie), in der gezeichnete Versionen der Charaktere untereinander Gespräche über eine Vielzahl von Themen führen.

Diese völlig optionalen Bonusszenen wurden früher zusätzlich zum regulären Gameplay gezeigt, wobei die Oberwelt im Hintergrund abgedunkelt wurde, während sich die Charaktere unterhielten – jetzt hat das Remaster diese Szenen in eine schwarze Leere gelegt, so dass der einzige Fokus der Szene auf den Charakteren liegt, ohne jegliche Störung durch den Hintergrund.

3 Die FPS sind niedriger als im Original

Die ursprüngliche Gamecube-Ausgabe von Tales of Symphonia lief mit knackigen 60 Bildern pro Sekunde, was das Spiel extrem flüssig aussehen ließ und den Cartoon-Stil, den das Spiel anstrebte, unterstrich. Es wäre nicht unvernünftig zu erwarten, dass die neue Ausgabe, die auf der leistungsstärksten Konsole in der Geschichte von Nintendo läuft, diese Leistung problemlos erreichen kann.

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Leider ist Tales of Symphonia in der neuen Remastered-Version auf 30 Bilder pro Sekunde fixiert, was es zwar nicht unspielbar macht, aber definitiv ein komisches Gefühl hervorruft, wenn man die Originalversion mit 60 FPS gespielt hat.

2 Es gibt einen Skip-Button für Zwischensequenzen

Eine der besseren Verbesserungen der Lebensqualität, die Tales of Symphonia bietet, ist die Schaltfläche zum Überspringen von Zwischensequenzen. Da es sich um ein Rollenspiel handelt, hat das (hoffentlich) nicht wirklich einen Platz bei einem ersten Durchlauf, aber wenn du Tales of Symphonia liebst und sofort wieder ins Spiel einsteigen willst, gibt dir das die Möglichkeit, zu deinen Lieblingsteilen zu laufen.

Selbst wenn du nicht vorhast, die Skip-Funktion zu nutzen, ist sie eine großartige Option, da du zu früheren Spielständen zurückkehren musst, um verschiedene Pfade in der verzweigten Geschichte von Tales of Symphonia zu sehen.

1 Speicherdateien zeichnen jetzt das Datum auf

Während es sich um ein eher einfaches Quality-of-Life-Update für das ursprüngliche Tales of Symphonia-Gameplay handelt, macht die Tatsache, dass du jetzt das Datum sehen kannst, an dem du dein Spiel gespeichert hast, diese Änderung unglaublich nützlich, besonders wenn du nicht die freie Zeit hast, die erforderlich ist, um dieses Spiel in weniger als einer Woche abzuschließen.

Wenn man in früheren Versionen des Spiels zu früheren Punkten in der Geschichte zurückkehren wollte, um verzweigte Inhalte zu vervollständigen, musste man sich an den jeweiligen Speicherplatz erinnern. Jetzt kann man sehen, welcher der Speicherstände der früheste war, was bedeutet, dass man anhand des Datums leicht erkennen kann, welcher Speicherstand welcher ist.

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