Super Mario World: Jeder Boss nach Schwierigkeitsgrad geordnet
Nintendo hat es geschafft, eine ganze Reihe von Sammlungen herauszubringen, die auf dem Computerspiele-Sektor eine herausragende Stellung einnehmen. Häufig sind es jedoch ihre Super-Mario-Videospiele, die für die größte Innovation stehen und zeigen, was das Unternehmen mit einem großartigen Vorschlag tatsächlich erreichen kann. Super Mario war bereits auf dem NES und dem Game Boy sehr beliebt, aber die Veröffentlichung von Super Mario World auf dem Super Nintendo stellte einen bedeutenden Wendepunkt für die Videospiele dar.
Super Mario World wird immer noch als eine Errungenschaft sowohl für die Serie als auch für das SNES angesehen. Normalerweise sind es die Jump’n’Run-Bereiche, die in den Super Mario-Titeln die größte Schwierigkeit darstellen, doch die Aufgaben in Super Mario World reichen von leicht bis nervtötend.
10 Iggy Koopa
Super Mario Globe Iggy Koopa Arbeitgeber
Viele der Gegner, die Mario während seiner Reise in Super Mario Globe herausfordern, sind Bowsers spezialisierte und widerstandsfähige Koopa-Kinder. Super Mario Globe ist nicht das erste Videospiel, in dem diese Gefahren auftauchen, aber es bindet die Charaktere auf kreative Weise ein. Iggy Koopa ist der allererste Koopa-Boss im Titel, und so ist es nicht verwunderlich, dass er sich eher wie ein Tutorial anfühlt als eine echte Schwierigkeit. Mario muss lediglich einige Sprünge auf Iggy landen und ihn in die Lava stoßen, während sich das Kampffeld vor und zurück neigt. Es ist ein Kampf, der sogar durch ein Missgeschick gewonnen werden kann.
9 Lemmy Koopa
Super Mario Welt Lemmy Koopa Manager Rohre
Lemmy Koopa ist der 3. Manager von Koopa Kid, der versucht, Mario auszuschalten, bevor er seine Methode zu Bowser machen kann. Trotz der Tatsache, dass der Boss einen kreativen Trick hat, der Marios Vertrauen in die Warp-Rohre ausnutzt, ist dieser Arbeitgeber auf der leichteren Seite der Hindernisse angesiedelt. Lemmy ähnelt einer angepassten Variante von Whack-a-Mole. Drei Varianten von ihm tauchen auf, aber nur eine ist die echte. Lemmy wird auch einfacher, wenn Mario über Feuerkraft verfügt oder die Fähigkeit hat, seinen Drehsprung zu nutzen. Er kann einfach das Gebiet durchkämmen und jeden einzelnen Gegner ausschalten.
8 Morton Koopa Jr.
Super Mario World Morton Koopa Jr. plattgemacht
Morton Koopa Jr. ist der zweite Arbeitgeber von Koopa Kid, mit dem Mario am Ende der Donuts-Ebene konfrontiert wird. Obwohl er einen höheren Schwierigkeitsgrad als sein Bruder Iggy hat, ist er im Großen und Ganzen immer noch ziemlich einfach in den Bosskämpfen in Super Mario World. Dies ist ein weiterer Kampf, bei dem eine große Lavagrube eine große Rolle spielt.
Marios Ziel ist ebenfalls recht einfach, denn er muss nur dreimal auf Mortons Kopf springen. Die Lava ist nicht wirklich herausfordernd und Mortons Bewegungsmuster können Marios Rhythmus durcheinanderbringen.
7 Wendy O. Koopa
Super Mario World Wendy O. Koopa Manager Wasserleitungen
Wendy O. Koopa ist deshalb interessant, weil sie die einzige weibliche Teilnehmerin der Koopa-Kinder ist, aber ihre Boss-Technik ist nicht die originellste, wenn es um die Kämpfe in Super Mario World geht. Wendy ist fast das letzte Koopa-Kind, mit dem wir es zu tun haben, aber sie kopiert nur Lemmys Rohrtrick, stellt aber eine etwas größere Herausforderung dar. Wendys Managerkampf beinhaltet 2 Feuerbälle, die durch den Level prallen und es schwieriger machen, Wendy zu erwischen, aber es ist einfach einer der fauleren Bosskampfstile und lässt Lemmy im Nachhinein irrelevanter erscheinen.
6 Larry Koopa
Super Mario World Larry Koopa Boss Feuerkugeln
Larry Koopa ist der vorletzte Boss-Kampf im Spiel, aber das Konzept dieses Kampfes ist ein weiteres Beispiel für die Nachlässigkeit von Super Mario Globe. Es handelt sich um einen Kampf, bei dem einfach ein paar Feuerbälle in einen bereits bestehenden Kampf eingebaut werden, um die Dinge etwas schwieriger zu machen. Larrys Kampf gegen den Arbeitgeber ist im Grunde dasselbe wie Iggys Kampf auf der kippenden Plattform, nur dass jetzt Feuerbälle den Himmel füllen und den Kampf zusätzlich erschweren. Es ist nicht das effektivste Konzept für einen der letzten Managerkämpfe, um den ersten zu übernehmen, aber nicht jeder Koopa Youngster kann ein Sieger sein.
5 Reznors
Super Mario World Reznor Boss
Die Reznors sind nur einer der innovativeren Bosskämpfe in Super Mario Globe. Die Reznors sind zwar nicht sonderlich schwierig, können aber dennoch frustrierend sein. Vier Reznors sitzen auf verschiedenen rotierenden Systemen und spucken auch Feuer aus. Das Ziel ist es, sie alle zu stürzen, aber die Plattform des Raums beginnt in Lava zu versinken, sobald zwei von ihnen besiegt sind.
Die Reznors sind immer noch keine große Schwierigkeit und erfordern grundlegende Platforming-Fähigkeiten. Der einzige Faktor, den sie nicht die einfachste von Managern sind, ist, weil es vier von ihnen, die Anforderung zu schlagen sind.
4 Ludwig von Koopa
Super Mario World Ludwig Von Koopa Boss
Ludwig von Koopa ist ein besonders merkwürdiger Vertreter der Koopa-Kids, denn er scheint vom Musikautor Beethoven inspiriert zu sein, sowohl was seinen Namen als auch sein Aussehen angeht. Ludwigs Arbeitgeber Kampf ist wie eine Mischung aus dem, was Iggy und auch Morton bieten den Tisch, so ist er teilweise härter als sie, aber immer noch nicht, dass härter als Standard-Gegner. Ludwigs Verletzung besteht darin, dass er Feuerbälle abwirft und versucht, Mario mit seiner Deckung zu treffen, aber gute Ausweichfähigkeiten führen zu einem schnellen Sieg.
3 Das große „Buh“
Super Mario World Großer Buh-Manager Geisterhaus
In der Super Mario-Serie gibt es häufig einen Bosskampf, bei dem eine große Version eines Boo auftritt. In Super Mario World gibt es routinemäßige Geisterhäuser, die als größeres Hindernis riesige „Boos“ beinhalten. Aufgrund der Größe dieses Arbeitgebers kann Mario nicht auf seine üblichen Sprungtechniken zurückgreifen, außerdem ist der große „Boo“ durchsichtig, so dass Mario ihn eigentlich nicht verletzen kann. Stattdessen gibt es zwei normale Boos, auf die sich Mario konzentrieren muss. Nachdem diese Boos mit Blöcken in der Nähe verletzt wurden, verschwindet die größere Erscheinung. Das Mittel selbst ist ein wenig schwierig, aber die Methode ist zusätzlich anspruchsvoller als die meisten Koopaling-Kämpfe.
2 Roy Koopa
Super Mario World Roy Koopa Manager
Roy Koopa ist verantwortlich für den Kampf, der nach der Verwüstung der Waldfestung folgt. Während ein ruhiger Geist den Verantwortlichen schnell besiegen kann, können diejenigen, die schnell in Panik geraten, mit Roy kämpfen, da die Mauern der Erfahrung langsam eindrücken. Die Zeit ist hier fast noch gefährlicher als Roy selbst und spiegelt die sich entwickelnde Wahrnehmungsfähigkeit der Super Mario-Videospiele wider. Mit einigen gut getimten Sprüngen wird man Roy sicher los, aber man sollte nicht zu lange brauchen. Roys Abprallernatur kann in manchen Fällen schwer auszuweichen sein, vor allem, wenn es in der Umgebung weniger Platz gibt und die Zeit knapp ist.
1 Bowser
Super Mario Globe Bowser Final Manager Kampf Cape Mario
Die meisten Anklagen in Super Mario Globe sind nur Bowsers übersehene Schergen, daher sollte es nicht überraschen, dass Bowsers letztes Hindernis auch eines der schwierigsten ist. Im Gegensatz zu früheren Super Mario Bros. Spielen ist Bowser in diesem Kampf besonders stark. Um Bowser zu besiegen, ist mehr Technik erforderlich, als nur 3 Mal auf seinen Kopf zu springen, und der Kampf umfasst 3 Runden mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad. Die Verwendung von Mecha-Koopas als Werkzeuge ist im Folgenden von entscheidender Bedeutung, und obwohl Bowser einen guten Kampf liefert, ist er nicht mehr so schwierig, wenn man das Muster jeder Runde gelernt hat.