Magic The Gathering: 5 unverzichtbare One-Drop-Karten aus dem Grundset 2021 (und 5 zu vermeiden)

Magic: Der jüngste Start des Events, Core Establish 2021, ist seit einigen Tagen draußen und auch üblich sind brandneue und auch beschädigte Kombinationen derzeit in Systemen wie Magic: The Celebration Arena weit verbreitet. Es ist nur ein Beweis dafür, wie genau das Core Set 2021 eine neue Leistungsschwelle für die Formate Anforderung, Leader und Modern setzt.

Jede Menge Karten – auch solche, die nur ein Mana oder weniger zurückgeben, sind eine der attraktivsten Verbesserungen von Core Establish 2021. Es begünstigt stark den Archetyp des „Aggro“-Decks und einige können auch Matches gewinnen, was erschreckend ist Wenn man über diese Karten nachdenkt, sind das Spiel in der ersten Runde. Natürlich können nicht alle One-Drop-Karten aus Core Establish 2021 einen Aggro-Spieler zum Sabbern bringen, einige lassen zu wünschen übrig, also hier sind die 5 attraktivsten One-Drop-Karten aus dem Core Set 2021 und auch 5 andere, die sich nicht drehen werden Köpfe.

10 MUST-PLAY: AUDIO LAUTSPRECHER DES PARADIESES

Aggro Lifegain ist dank einiger Neulinge wie Speaker of the Heavens einfach viel widerstandsfähiger und großartiger als Ansatz in Magic geworden. Für jedes Deck, das den Lebensgewinn von weißen Karten verwendet, sollte es nicht so schwer sein, 7 Lebenspunkte zu haben.

Aus diesem Grund können viele Spieler, die Audio Speaker of the Heavens verwenden, leicht 4/4 Engel produzieren, sobald sie 2 mit Karten wie Light of Hope spielen. Spritzen Sie direkt in Schwarz für einen bestimmten Vampir namens Vito und sehen Sie, wie der Herausforderer bereits in Runde 3 in Panik gerät, wie viel Schaden zugefügt wird.

9 VERMEIDEN: LEISE DART

Silent Dart ist das, was passiert, wenn Artefakte oder anämische Karten versuchen, Red Burn-Karten zu sein, was sie nicht können, weil sie langsamer sind. Es setzt Sie ein Mana jeder Art zurück, bietet jedoch einen verschobenen Ertrag, der weitere 4 Mana kostet.

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Das Ergebnis? Nicht viel, wirklich – einfache 3 Schadenspunkte für jede Art von Kreatur. Das Problem ist, wenn beide Spieler bereits 4 Mana ausgeben können, besteht die Möglichkeit, dass Kreaturen, die größer als 3/3 sind, derzeit sicherlich das Schlachtfeld bevölkern. Es ist auch viel schlimmer als rote Schmelzklammern wie Lightning Bolt oder Chain Lightning oder vielleicht Incinerate.

8 MUSST SPIELEN: TORMOD’S CRYPT

Technisch gesehen gehört Tormods Krypta nicht nach unten, da es eine Wohltätigkeitsorganisation kostet, absolut kein Mana zu zaubern. Dies impliziert möglicherweise, dass es sich um ein Spiel in Runde 1 auf einer weiteren One-Drop-Karte handelt. Seine Wirkung ist ebenfalls ziemlich bescheiden; es verdrängt lediglich alle Karten von einem Friedhof.

Wenn man bedenkt, wie viele Decks heutzutage Blau oder Schwarz verwenden und sogar umweltfreundlich mit ihren Friedhöfen verbunden sind, kann Tormods Krypta eine Engine oder Kombination ziemlich durcheinander bringen. Diese Karte ist ein zusätzlicher Grund, teure Artefakte wie Pithing Needle in das Sideboard aufzunehmen.

7 VERMEIDEN: NEWBIE-FEHLER

Blue bleibt bei seiner Markenstrategie, das Tempo des Herausforderers zu vermasseln oder wie schnell er Bedrohungen produzieren kann. Novice Error bleibt dem Standpunkt der Farbe treu, abgesehen davon, dass er bestenfalls sehr situativ ist und erfordert auch einen Blocker von der Seite des Zaubernden.

Trotzdem garantiert es keinen sicheren Block speziell gegen Reds Ein-Mana-Schmelzzauber oder Eco-friendlys Tier-Sofortzauber. Außerdem ist Unsummon lediglich eine bessere Methode, um ein gegnerisches Tier zu verlangsamen.

6 MUSS SPIELEN: SCHIFF DES ARCHFIEND

Schwarz ist im Core Set 2021 vollgestopft mit verheerenden und effektiven One-Drop-Karten, und die meisten von ihnen machen Mono-Black-Aggro wieder vernünftig. Bestimmte schwarze Weenies wie das Gefäß des Erzunterweltlers können in Runde 2 schnell zu einem 5/5 dämonischen Flieger werden.

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Zaubersprüche wie Stadtzeremonien oder jede Art von Opfergaben, gepaart mit One-Drop-Wiederauferstehungen wie Unearth oder Claim// Fame, werden den Gegner schon in Runde 2 unter Druck setzen, wie man mit einem 5/5-Tier umgeht. Diese Karte macht es einfach damit die schwarze Aggro auch die rote Aggro übertrifft.

5 VERMEIDEN: GESCHENK DES ZAUBERERS

Die Gabe des Alchemisten ist nicht so schlecht für einen One-Drop-Zauber, der +1/ +1, Todesberührung und auch Lebensverknüpfung gibt. Es kann auch eine großartige Möglichkeit sein, einen riesigen nervigen Blocker zu eliminieren, der nur zwei Mana zurückgibt, wenn Alchemistengeschenk mit einer Kreatur mit einem Mana verwendet wird, aber andere Karten machen es derzeit besser.

Zwei-Mana-Mischungen wie Archfiend’s Vessel with Bone Splinters oder Spark Harvest liefern zusätzliche lohnende Ergebnisse für die gleiche Rate. Bestenfalls kann die Gabe des Alchemisten als Verteidigungszauber verwendet werden, um entweder Leben zu gewinnen oder eine Kreatur vor einem Blocker zu bewahren – es passt nicht wirklich zu Schwarzs Ansatz und Spielstil.

4 MUSS SPIELEN: UNFALL MIT

Eines der größten Probleme von Red war eigentlich ständig das Kartenziehen. Da es sich um ein von Natur aus schnelles und aggressives Deck handelt, können rote Spieler schnell keinen Dampf und keine Karten mehr auf der Hand haben. Deshalb sehen feindliche Zwei-gegen-Eins-Zauber wie Collision Through hervorragend aus.

Es lässt nicht nur auffällige Kreaturen überfahren, sondern ermöglicht es den Spielern auch, eine Karte anzuziehen. Der einzige Nachteil ist, dass es sich eher um einen Zauberspruch als um einen Bruchteil einer Sekunde handelt, aber in einem Deck mit Anax, Hardened in the Forge, das Embercleave noch ziehen muss, ist Accident Through eine wirtschaftliche Alternative.

3 VERMEIDEN: HYSTERIE DER BITTEN

Es gibt ständig diesen seltsamen Zauberspruch in Rot, der so aussieht, als wäre er sicherlich viel besser für Umweltfreundlich geeignet. In Core Establish 2021 wäre es Fury of the Bitten. Es pumpt ein Tier auf und wenn nicht für die „Angriffe bei jedem Kampf, wenn möglich“ danach wäre es ein umweltfreundlicher Zauber gewesen.

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Das ist das Problem mit dieser Karte. Dieser letzte Techniker wird bequemerweise von schwarzen Fähigkeiten wie Todesberührung besucht oder kann sogar als kostenlose Opferstromsteckdose für Erzunterweltlerschiff fungieren. In der Hälfte der Fälle ist es eine großartige Möglichkeit, ein Tier abzuwerfen.

2 MUSS SPIELEN: DAS LEBEN GEHT WEITER

Ähnlich wie Black, Umweltfreundlich im Jahr 2021 ist Core Establishment mit so mehreren ansprechenden One-Drop-Zaubern gefüllt, dass es stattdessen übertrieben ist, welche davon aufgenommen werden sollen. Die beste Wahl geht jedoch an Life Goes On für das beste Preis-Leistungs-Verhältnis, nur weil es mit feindlichen Lifegain-Decks zusammenarbeitet.

Setze diesen mit Vito, Thorn of the Sundown Rose from Black sowie einem aufgegebenen Tier vorher ein, was bequem mit Town Rites durchgeführt wird, das 8 Rohschaden und auch Leben für ein Mana ist, von dem drei davon das Videospiel beenden können eine Umdrehung mit Ersatzeinstellung. Das ist etwas Unerwartetes von einem Golgari-Deck.

1 VERMEIDEN: KURZES SCHWERT

In allen Core-Set-Releases wird es sicherlich immer diese eine Karte geben, die einfach extrem unauffällig ist. Kurzschwert ist diese Karte im Hauptset 2021 – sie kostet ein Mana und die erworbenen Vorteile fühlen sich an, als würden sie ein Mana kosten … außer dass Sie tatsächlich nicht nur ein Mana zurückwerfen.

Kurzschwert kostet zwei Mana für den vollständigen Aufprall. Für ein einfaches +1/ +1 ist es einfach nicht beeindruckend. Umweltfreundliche und sogar andere Farbtöne haben einfach viel bessere Methoden, um ein Tier aufzublasen. Glücklicherweise gibt es in einem Kartenspiel wie Magic: The Event Tausende anderer Alternativen.

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