Super Mario World: Jede Welt von der einfachsten bis zur schwersten, Rangliste
1990 wurde ein von Nintendo entwickelter Plattformer für das Super Nintendo System auf den Markt gebracht. Super Mario Globe war das erste Super Mario-Spiel für die frisch veröffentlichte Konsole. Nach seiner effektiven Einführung auf dem Super Nintendo würde es sicherlich seine Methode auf dem Game Kid Breakthrough finden, sowohl auf der Wii als auch auf der Wii U, dem 3DS sowie der aktuellsten Version, die 2019 auf der Switch erscheint.
Mit 9 Globen in insgesamt 72 Levels, die es zu erkunden gilt, die nicht aus den verschiedenen Hintertüren bestehen, die zu verborgenen Orten führen, können Sie auf eigene Faust die Verlorenen entdecken, ohne Yoshi-Einblicke zu haben und sich durch jeden Globus zu kämpfen. Diese Liste ist hier, um zu erfahren, an welchen Orten Sie nach einem zusätzlichen Leben klettern werden. Dies ist jede Welt vom Einfachsten bis zum Härtesten, platziert.
7 Yoshis Insel
Ein leeres Display, gefolgt von dem bekannten Klang einer Münze, an der die Worte „Nintendo Provides“ hängen, sowie der Titelsong zu Super Mario World, der zu spielen beginnt. Der beliebteste Sanitärtechniker der Welt beginnt, seine Methode durch das Studium zu führen. Klick-Anfang beginnt einen Blickwettbewerb mit der Ansammlung von Hügeln, die an Luigis Bruder grenzen. Yoshis Zuhause legt den Grundstein für das, was auf sie wartet.
Der Eröffnungsglobus präsentiert den Spieler den verschiedenen Technikern, darunter Schwimmen, Höhenflüge, während Yoshi seinem Tod und jedem der Power-Ups gewachsen ist. Yoshi’s Island fungiert als Tutorial für den Spieler und hat 4 Kerngrade zu entdecken sowie die Initialen von 7 Burgen. Mit dem Yellow Switch over Palace erhalten Sie Dutzende von Münzen sowie einen Knopf, der alle gelben versteckten Blöcke im Videospiel auslöst. Sie können Yoshis Residenz mit Tonnen von Beeren besuchen, an denen Yoshi sich schlemmen kann, während Sie sich am nahe gelegenen Kamin ausruhen.
6 Donut-Ebenen
Die zweite Welt über Yoshis Insel besteht aus insgesamt elf Sehenswürdigkeiten. Vier Donut Plains-Abschlüsse, die Einführung von Boo und auch das Ghost Home, eine umweltfreundliche königliche Residenz, 4 geheime Bereiche zum Auschecken und natürlich auch das zweite von Morton bewohnte Schloss. Zu den neuen Fähigkeiten, die die Bros entdecken, während sie ihre Methode in den Ebenen anwenden, gehört der Plume. Erlaubt dem Spieler, hoch über den Gegnern unten zu fliegen und zu lokalisieren mehrere verdeckte Bereiche im Himmel.
Der Schwierigkeitsgrad ist gegenüber der ursprünglichen Welt etwas erhöht, jedoch ist es nicht so anspruchsvoll, abgesehen von ein paar Vulkananlagen. Der zweite Level von Donut Plains findet tief in einer Höhle statt und zwingt Sie, ständig weiterzugehen oder direkt in einen fallenden Felsen oder mystischen unterirdischen Vogel gedrückt zu werden, und ist auch der oberste Schwierigkeitsgrad in Globus zwei.
5 Doppelbrücken
Diese himmelbasierte Welt hat nur fünf Level zu entdecken, plus ein Schloss, das von einem feuerspeienden Koopa namens Ludwig bewacht wird. In den ersten Momenten des Eröffnungsgrades Butter Bridge 1 müssen Sie schnell davon ausgehen, dass Sie ständig am Bildschirmrand verfolgt werden, sowie über Miniaturplattformen springen, die sich schnell senken, sobald Sie oben landen.
Mit der zweiten Butter Bridge-Ebene und dem Cheese Bridge-Bereich, der einen ähnlichen Stil widerspiegelt, entdecken Sie den Softdrink-See. Eine Unterwasserebene voller Torpedos und auch Cookie Mountain, auf dem Sie über eine immense Anzahl von Maulwürfen tanzen können. Dies führt zu Ihrem vierten Kampf in einem Schloss, das einen engen Weg umfasst, einen wesentlichen Bereich, in dem Ihr einziger Gegner die Decke und der letzte Raum vor Ludwigs Durchgängen ist, der darauf abzielt, Marios obere Körperfestigkeit zu stärken.
4 Vanille-Kuppel
In dieser leuchtenden Höhle, einer Residenz auf vier Ebenen, einer Ghost Residence, Red Switch Palace, Vanilla Citadel, 3 geheimen Orten und auch einer Burg, die nicht der Diva von Motörhead gehört, sondern einem Koopa namens Lemmy. Eröffnet sich mit einem Abstieg direkt in eine käferverseuchte Höhle, die durch einen Abschluss erfüllt wird, der das Gameplay an Land mit erschwerenden Unterwasseraktivitäten verbindet. Das Vanilla Ghost House ist ziemlich schwierig, da Sie verhindern müssen, dass riesige umweltfreundliche Blasen durch die von Boo verwüstete Residenz treiben.
Vanilla Dome 3 zwingt Sie zu einer Fülle von Schädeln, die sich im gesamten Lavafluss entwickelt haben, und verhindert gleichzeitig, dass die große dinosaurierähnliche Kreatur darunter lebt. Der Weg über die 3. Burg kann schwierig sein, da Sie mit verschwindenden Systemen stöbern und gleichzeitig den bezaubernden Koopa verhindern müssen. Zu einem herausfordernden Kampf mit Lemmy gehört es, sich vom Feuerball fernzuhalten, während der Koopa unter Ihnen auftaucht.
3 Wald der Illusion
Mit 9 Grad, 4 Orten zum Navigieren, mit einer Ghost Residence, Blue Switch Over Palace, Woodland Fortress, Roy’s Castle und einem geheimen Ort zum Auschecken. Vollgepackt mit zahlreichen Gegnerarten, die es zu beseitigen gilt, bestehend aus Goombas, die über Ihnen aus dem Himmel fallen, oder Wigglern, die sich massieren und rot werden, wenn Sie sie angreifen.
Dieser schwierige Ort besteht aus einer Unterwasserebene, die Mario oder Luigi selten aufregt, gepaart mit einem Schloss, in dem Mario seine Methode über Roys Wohnzimmer durchsuchen muss, wobei nur die bewegliche Plattform darunter ihn vor einem ewigen Lavameer schützt.
2 Tal von Bowser
Die 7. und letzte Welt ist die Residenz von vier Valley of Bowser-Levels, einer versunkenen Ghost Residence, der Valley Citadel, die eine separate Schlacht mit 4 feuerspeienden Triceratopses namens Reznor, Larry’s Castle, beinhaltet, die einen Kampf mit Larry beinhaltet, der mit der Burg von Yoshi vergleichbar ist Island, ein vorderer sowie ein hinterer Eingang zu Bowsers Haus und auch ein versunkenes Geisterschiff.
Zu den störendsten Orten gehört das Betreten der Haustür. Wenn Sie nach innen kippen, müssen Sie zwischen vier Türen wählen, die alle zu unterschiedlichen schädlichen Bereichen führen, die zu vier weiteren Türen führen, was dazu führt, dass die Prinzessin Peach-kidnapping Bowser auf den schnurrbärtigen Italiener wartet.
1 Schokoladeninsel
Delicious Chocolate Island ist ein Globus, der seit den frühen Neunzigern unzählige Menschenleben gekostet hat. Sei es Chargin‘ Chuck, der über ein Feld von Munchers springt, die durch eine von Geistern überfüllte Residenz eilt und auch Böden, die einen aufnehmen wollen oder von großen sonnenbrillentragenden Maulwürfen gejagt werden. Eine Bedrohung erwartet den Haushalt der Klempner in alle Richtungen und endet mit einer Burg, die mit Fängen überflutet wird, Feuerbällen namens Lil‘ Sparky, sowie Wendy O. Koopa, die am Ende wartet.