Sunset Overdrive: 10 Gründe, warum das Spiel eine Fortsetzung für die Xbox One X braucht
Sundown Overdrive war einer der ersten Xbox One-Spezialtitel, die jemals auf den Markt kamen. Nach einem kleinen DLC verstummte die Sammlung jedoch trotz ihres ebenso prominenten Zustands als eines der führenden Angebote der Konsole. Die Stille war ein kleiner Schock, da das Spiel, abgesehen von seinen Multiplayer-Elementen, Anerkennung fand. Die meisten Spieler entdeckten den Spielton sowie den Spielspaß und bis heute hat es ein einzigartiges Gefühl im Vergleich zu den meisten anderen Shootern.
Die Dinge sind noch komplexer geworden, seit Sony den Autor des Videospiels gekauft hat, aber die Follower hoffen immer noch, dass Microsoft sich darum kümmern kann, den Nachfolger in Zukunft auf ihre Konsolenzeit der nächsten Generation zu bringen. Hier sind 10 Faktoren, warum Sundown Overdrive ein Follow-up für die Xbox One X benötigt.
10 Wir brauchten viel mehr Rail-Shooter
Über dualshockers.com
Rail-Shooter sind heutzutage Mangelware. Der Stil hat entweder kontinuierliche Flops oder wird für längere Zeit ruhig. Sunset Overdrive war eine innovative und unterhaltsame Art, das Genre zu spielen, ohne dass es sich wirklich langweilig oder repetitiv anfühlte; ein Problem, auf das viele moderne Rail-Shooter schnell stoßen.
Durch die Rückkehr des Videospiels kann Microsoft dazu beitragen, dem Genre etwas Leben einzuhauchen.
9 Diese farbenfrohe Ästhetik
mit: wccftech.com
Eine Sache, die an dem Spiel wirklich auffällt, ist, wie lebendig es ist. In einer Zeit, in der jedes Videospiel versucht, düster oder ultrarealistisch zu sein, heben sich Videospiele wie Sunset Overdrive von der Masse ab.
Jeder Quadratzentimeter des Videospiels wurde mit einer lebendigen Farbpalette und viel Orange verbessert. Dies ist eine Belohnung für die Augen, insbesondere wenn Sie tatsächlich düstere FPS-Spiele gespielt haben.
8 Der Punk-Stil
via: sunsetoverdrive.wikia.com
Das Gesamtdesign von Sunset Overdrive ist Punk. Zum einen können Spieler ihre Persönlichkeit mit vielen ausgefallenen Frisuren und auch Kleidung anpassen. Die knallbunten Haare und auch zerrissene Kleidung passen perfekt zu der skurrilen Stadt um sie herum. Sogar die Sprachmuster des Videospiels haben ein kühnes Ambiente. Offensichtlich gibt es zusätzlich die im Videospiel verwendeten Lieder.
Sundown Overdrive stellt eine einzigartige stilistische Option zur Schau, die den Spielern die Art von kreativer Freiheit bietet, die selten in einem Stil zu sehen ist, der von vernünftigen Schützen kontrolliert wird, die gewöhnliche Männer in langweiliger Militärausrüstung spielen.
7 Die großen Lieder
Die Musik für das Videospiel war unglaublich und wurde von zahlreichen Punkbands unterstützt. Die trotzigen Melodien verwenden Schleifen, während Sie durch die Stadt fahren und verschiedene Missionen bewältigen, um die Spieler in der Nähe zu retten.
Der Soundtrack wurde von Kritikern gelobt und klingt auch heute noch grandios. Die Musik lässt den Punk-Stil wirklich verstärkt wirken und macht die Erfahrung auch viel besser als sie derzeit ist.
6 Die einzigartigen Ziele
Die Spieler konnten ein Spiel wie dieses nicht spielen und erwarten viele normale Tore. Von der Unterstützung einer LARP-Gruppe bis hin zum Schießen von Feuerwerkskörpern auf zombieähnliche Bestien gibt es in diesem Videospiel viele exzentrische Missionen.
Sie alle folgen einer fantastischen Erzählung und können abgesehen vom Prolog wiederholt werden. Dies veranlasste die Spieler, zurückzukehren und jedes Ziel nach Abschluss zu erreichen.
5 einzigartige Feinde
Über gamespot.com
Die Gegner wichen für den einen oder anderen Sundown Overdrive ab, aber das ist einfach Teil des Reizes. Anstatt hirnlose Zombies zu haben, die auf dem Bildschirm kreischen, enthält dieses Spiel Mutanten mit erschreckender Ausdauer.
Es gibt eine Reihe von Gegnertypen, die sowohl aus reduzierten Scrabs als auch aus hochrangigen Herkers bestehen. Es gibt auch Feinde, die aufgebläht sind und in die Gesichter der Spieler explodieren, um Schaden zu verursachen.
4 Die Handlung ist golden
wccftech.com
Für diejenigen, die das Videospiel noch nie gespielt haben, wird die Geschichte sicherlich überzeugen Saum, dass es eine Fortsetzung geben muss. Das gesamte mutierte Armageddon beginnt eine Nacht während einer Aufführung, während Einzelpersonen eine neue Art von Powerdrink konsumieren. Korrekt; das Zombie-Armageddon begann aufgrund eines unerwünschten Energy-Drinks.
Das Videospiel enthüllt sogar, dass der schlechte Energy-Getränke-Hersteller all dies beabsichtigt hat!
3 Die lächerlichen Waffen
über Microsoft
Während einige der Waffen in Sundown Overdrive sehr sinnvoll sind, sind andere etwas anders. Eine der bekanntesten Waffen im Spiel ist eigentlich ein Paket römischer Kerzenlichter, die zusammengebunden sind. Außerdem gibt es ausziehende Teddybären und auch saure Rasensprenger.
Dies ist ein einzigartiges Waffenmenü, das Spieler meist von Beginn des Spiels an verwenden können.
2 Die Fortsetzung kann viel bessere Missionen haben
Die Nachfolge des Spiels kann unter anderem noch mehr Missionen hinzufügen. Im ersten Spiel gab es keine wirklichen Nebenmissionen, und das war eine Enttäuschung. Das Videospiel hatte so viel Potenzial, ein lustiger Open-World-Rail-Shooter zu sein, und hatte auch viele Erzählungen zu bewältigen, insbesondere mit seinen seltsamen Schauspielern von Persönlichkeiten.
Das Follow-up kann darauf aufbauen, indem einige alte Favoriten zurückgebracht und auch eine Menge neuer Gesichter vorgestellt werden.
1 Es war für eine Fortsetzung eingerichtet
Ganz am Ende des Spiels sehen die Spieler im Wesentlichen, wie Käfige des zuvor erwähnten giftigen Energy-Drinks in verschiedene Städte gebracht werden. Dies deutet stark darauf hin, dass innerhalb weniger Wochen viele Gebiete auf der ganzen Welt von den Mutanten überrannt werden werden. Dies macht es möglich, viele brandneue Zugänge und auch Franchise-Geschäfte wirklich zum Videospiel zu machen.
Es wäre sehr einfach, eine Fortsetzung einzufügen, und es ist fast schockierend, dass das Unternehmen das Ende des Videospiels für eine Fortsetzung festlegte, aber nie etwas damit machte.