Die 10 gruseligsten Dinge, die jemals in einem Silent Hill-Spiel passieren können
Unabhängig davon, dass die Serie seit einem halben Jahr nicht mehr aktiv ist und auch ihre besten Tage seit weit über zehn Jahren vorbei sind, ist Silent Hill immer noch die einzige gruselige Serie, die Gamer in Betracht ziehen. Citizen Wickedness hat sich zu einem Action-Franchise-Unternehmen entwickelt, das Silent Hillside als unsere beste Quelle für beängstigende PC-Spiele hinterlässt.
Während die Sammlung derzeit tot und begraben zu sein scheint, gab es zumindest genügend beängstigende Minuten, um sie in Erinnerung zu behalten. Wenn Sie Zugriff auf Konsolen haben, die die Silent Hillside-Videospiele spielen, müssen Sie nach diesen 10 gruseligsten Momenten Ausschau halten, die in der Serie zu finden sind.
1010. UFO endet (jedes Spiel)
Diese Enden wurden speziell als Gags für den Spieler aufbewahrt, aber sie schaffen es in unsere gruseligste Checkliste, da ein UFO-Ende darauf hindeutet, dass jede Kleinigkeit, die Sie durchgemacht haben, absolut umsonst war. Sie haben keinen Lohn, keine Belohnung für so viele Stunden Arbeit; alles, was Sie bekamen, war ein lahmer Witz, der wirklich kein Gekicher auslöste.
Außerdem haben sie beim allerersten Mal, dass man ein UFO-Ende bekommt, keine Ahnung, dass es so etwas in einem Quiet Hillside-Videospiel gibt, das Sie völlig überrascht. Auf diese Weise sind diese Verschlüsse beängstigender als alle anderen in der Kollektion, da sie Ihr größtes Versagen darstellen.
99. Chase-Serie (Silent Hill: Shattered Memories)
Die gruselige Komponente in Bezug auf diese Zombies / Geister ist, dass ihr Aussehen absolut Ihrer Auswahl entspricht und Sie es nie bemerkt haben. In Silent Hill: Ruined Memories wird das Spiel regelmäßig mit Pausen konsultiert, in denen Sie mit einem Psychotherapeuten sprechen, der Ihnen eine Liste von Optionen basierend auf Ihrer Persönlichkeit bietet.
Die Zombies, die sich im Videospiel manifestieren, sind diejenigen, die unter Berücksichtigung der von Ihnen bereitgestellten Antworten Form annehmen. Dies bedeutet, dass jedes Mal, wenn Sie einen gefräßigen Zombie oder einen skelettartigen Zombie sehen, Ihr Charakter direkt für Sie repräsentiert wird. Dies macht diese Verfolgungsjagden zu einer viel erschütternderen Erfahrung, da Sie im Grunde von dunkleren Symptomen Ihrer eigenen Psyche im Eis herumgejagt werden.
88. Eddies Intro (Silent Hill 2)
Es gibt keinen direkten Horror in dieser Szene, aber Silent Hillside 2 bietet uns meisterhaft einen abstoßenden Anblick, der uns in seiner Welt erschreckt. Bevor Sie Eddie erleben, stoßen Sie auf einen schrecklichen Anblick einer blutigen Leiche um einen Tisch. Bedrohlich wird die Szene durch die ständigen Aufrülpsgeräusche in der Umgebung.
Sobald Sie die Ressource erreicht haben, entdecken Sie diese Person, die sich reichlich in einer Toilettenschüssel übergibt und sie drängt, den Kerl, dessen Überreste in der Halle umrissen waren, nicht wirklich zu beseitigen. Die Ungewissheit der ganzen Umstände, kombiniert mit der blutigen Sicht vor Ihnen, macht die Anwesenheit von Eddie nur noch beunruhigender. Die Szene scheint sich auf einen Angriff von Eddie aufzubauen; dennoch ist die Realität, dass er sich ohne weitere Erklärung übergeben muss, irgendwie unheimlicher.
77. Lass mich brennen (Silent Hill Anfänge)
Der Protagonist in Silent Hill Origins wurde als ein offenkundig chilliger Mann entdeckt, der von den offensichtlich überraschenden Ereignissen, in denen er sich befand, wirklich nicht überwältigt wurde. Am Anfang des Spiels stieß er auf ein brennendes Haus; Als er sich hineinwagte, entdeckte der Protagonist eine kleine Frau mitten in den Feuern.
Hätte die Hauptfigur mit Schrecken reagiert, hätte sie den typischen Horror-Trope gewählt, aber da er tödlich gelassen blieb, ließ das Gemurmel der kleinen Frau von „Lass mich schmelzen“ den Spieler schockiert zucken. Die Frau war fast zu einem Knusper verkohlt; dennoch schien ihre Stimme so ruhig, als wäre sie einfach nur aus einem tiefen Schlaf aufgewacht.
66. Lisa Garlands Realität (Silent Hillside)
Von dem Moment an, als wir sie befriedigten, war mit Lisa offensichtlich etwas nicht in Ordnung. Offensichtlich war jede Kleinigkeit in Bezug auf Silent Hill nicht in Ordnung, aber Lisa sah auf mysteriöse Weise in Ordnung aus, während alles andere um sie herum blutig und ebenfalls altersschwach war. Sie litt ebenfalls unter einem Gedächtnisverlust, dessen Tatsache uns erneut verfolgte.
Lisa würde Harry gegenüber zugeben, dass sie sich erinnerte, dass sie – sie war eine der verschiedenen anderen toten Krankenschwestern. Als sie sich daran erinnerte, begann Lisa, Eimer aus ihrer Kopfhaut zu bluten, und ihr Aussehen änderte sich völlig, als sie sich schrecklich in eine der zombieartigen Krankenschwestern verwandelte, die darauf aus waren, unser Gehirn zu verschlingen.
55. Der blutige Lagerschrank (Silent Hillside)
Obwohl Silent Hillside uns regelmäßig Angst einjagt, hängt seine Brillanz wirklich davon ab, eine gruselige Atmosphäre für den Spieler zu schaffen; etwas, das auf absolut nichts reagiert und uns nur dazu bringt, weiter zu untersuchen. Dies geschah auch in dieser Szene, als Harry einen Umkleideraum betrat, in dem es ein unaufhörliches Knallen gab, das aus den Schließfächern kam.
Sobald sie geöffnet wurde, sprang eine Hauskatze heraus, die aus dem einen oder anderen Grund darin positioniert war. Du hättest beim ersten Mal bei diesem Sprungschreck kichern müssen; das nächste Mal, als Sie in dieser Gegend blieben, ging es jedoch nicht mehr so. Noch einmal knallte der Spind heftig, aber beim Öffnen war absolut nichts drin. Nachdem Sie es wieder geschlossen hatten, sickerte dickes Blut aus den Seiten der Spindtür.
44. Eileen Head (Silent Hill 4: Die Gegend)
Oft sind die Schrecken, die ohne Beschreibungen zu willkürlich werden, die schlimmsten, über die man stolpern kann. In Silent Hill 4: The Room ist die Deuteragonistin der Geschichte, Eileen, nicht in diesem Moment, aber sie ist diejenige, die uns verfolgt.
Während einer Sequenz im Spiel muss sich der Spieler in einem Korridor vorwärts bewegen. Seitlich sind mehrere Türen, die nicht betreten werden müssen, obwohl es Ihre Option ist, hineinzugehen. In einem von ihnen finden Sie den widerlichen Anblick eines größeren Eileen-Kopfes! Sie tut nichts, sie sagt absolut nichts; Die einzige Aktivität, die sie macht, ist das ständige Surren ihrer Augen, die uns ständig in diesem ausgestopften Bereich mit ihrem kräftigen Kopf folgen.
33. Spiegelzimmer (Silent Hill 3)
Wenn Sie diesen Raum zum ersten Mal betreten, scheint er wie jeder andere verlassene Ort im Spiel zu sein. Wenn Sie jedoch vor dem Spiegel stehen, werden Sie sehen, wie die Umgebung zu verrotten und auch zu schwächen beginnt. Gehen Sie einfach ein bisschen mehr herum und Sie werden sehen, wie der Protagonist im Spiegel ein blutigeres Aussehen annimmt.
Bevor man es versteht, beginnt die ganze Gegend zu einem quälenden Anblick, da die Spiegelung aufhört, den Vorschriften der Natur zu entsprechen und stillsteht, während sich die Hauptfigur bewegt. In einer Zeit, in der das grafische Potenzial bei Konsolen extrem gering war, war diese Horrorszene erstaunlich.
22. Jede Pyramidenkopfszene (Silent Hillside 2)
Zu erklären, was Pyramid Head tat, als wir ihn zum ersten Mal sahen, ist zu farblos, um hier zu schreiben, aber wir werden sicherlich sagen, dass es dazu gedacht war, ihm seine Methode mit den Überresten der Frauen zu zeigen – eine Darstellung der Aufforderungen des Leads Charakter.
Pyramid Head ist einer der legendärsten Bösewichte aus der Silent Hill-Kollektion, und auch jede Szene, die er mit Silent Hillside 2 in Verbindung bringt, lässt uns vor Angst taumeln. Es ist die Realität, dass sein Kopf in eine echte pyramidenartige Maske eingehüllt ist (die er überall blutig angerichtet hat), die ihn so entsetzlich macht. Wenn Pyramid Head auftaucht, erkennen Sie, dass es Zeit ist, um Ihr Leben zu rennen.
11. Die Frau in der Halle (PT – Silent Hills)
Es war ein Motto, PT als den führenden Erfolg in der Silent Hillside-Serie aufzulisten, aber wir müssen uns an die Praxis halten, da das Videospiel so umwerfend war. Jede Szene in der Endlosschleife dieser Demo war wirklich schaudernd.
Wenn wir es auf eine Minute beschränken wollen, wählen wir den ersten Anblick der Frau im Flur. Das liegt daran, dass man sie nach dem Abwenden innerhalb einer Sekunde dort stehen sieht. Sie steht einfach nur da und scheint bereit zu sein, jedes Blut, das durch deine Kapillaren fließt, zu trinken. Die Ich-Perspektive lässt Sie glauben, dass Sie wirklich in diesem Flur bleiben und über das Wesen schauen, das Sie eliminieren und vielleicht auch Ihre Seele verzehren wird.