Die 10 gruseligsten Silent Hill-Standorte

Als eines der bekanntesten und prägendsten Survival-Horror-Franchise-Unternehmen im Bereich Computerspiele, zusammen mit seiner modernen Local Wickedness, haben die Silent Hillside-Spiele die Spieler angesichts ihrer ersten Veröffentlichung im Jahr 1999 tatsächlich erschreckt Silent Hillside, diese Hotelstadt hat sich zu vielen beunruhigenden Orten entwickelt.

Jeder Bereich wurde meisterhaft konstruiert, um eine der größten Angst und Schrecken der Spieler zu erzeugen, indem sie ihren typisch gewöhnlichen Alltagshelden gegen die Dunkelheit sowie Monstrositäten an allen Rändern ausspielen. Die Stadt greift auf tiefe psychologische Sorgen zurück, verbessert sich selbst, um die schlimmsten Probleme einer Persönlichkeit anzunehmen, und beschert uns allen neue Albträume, wenn wir an einige der gruseligsten Orte im gesamten Franchise denken.

1010. Die Straßen von Silent Hillside

Sicher, unsere großen Persönlichkeiten werden auf ihrem Weg über Silent Hill an viele schreckliche Orte getrieben, aber auch die Straßen der Stadt selbst sind kein Picknick. Eingehüllt in den legendären dichten Dunst der Franchise oder in Dunkelheit gehüllt, kann das einfache Durchsuchen von einem Dungeon zu einem anderen ein traumatisches Erlebnis sein. Obwohl der Dunst im ersten Spiel aufgrund von Hardwarebeschränkungen angewendet wurde, ist er zu einem wichtigen Bestandteil der Ästhetik von Silent Hillside geworden. Es wäre einfach nicht dasselbe, wenn Sie nicht unklare Formen sehen würden, die aus dem leichten Nebel schlurfen und schlingern, um Ihr Blut zu finden.

99. Wassergefängnis

Silent Hill 4: The Space ist ein etwas ungewöhnlicher Einstieg in das Franchise-Geschäft, wenn man bedenkt, dass Sie mit der Eröffnung in Henry Townshends Toilette (siehe? seltsam) an viele verschiedene Orte reisen. Das Wassergefängnis ist jedoch höchstwahrscheinlich einer der ungewöhnlichsten Orte, die Sie im Laufe des Spiels besuchen werden. U-Bahn-System, unheimlicher Wald, erforderliches Gesundheitszentrum und … ein Gefängnis im Panoptikum-Stil im Zentrum des Toluca-Sees?

Außerdem ist es ein Gefängnis, das hauptsächlich für verwaiste Kinder verwendet wird, die den Richtlinien des Ordens nicht gehorchen. Es ist ein grauenhafter Ort mit einem System, das viele Stockwerke dreht und hauptsächlich verwendet wird, um Überreste zu beseitigen. Die Überreste von Waisen. Wahrscheinlich kein bevorzugter Ort für das Tourismusbüro von Silent Hillside.

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88. Midwich Grundschule

Die Midwich Elementary School hat die Ehre, der allererste Dungeon zu sein, den Harry Mason im ersten Silent Hillside erlebt hat, was darauf hindeutet, dass es so war viele Spielereinführungen zu den Schrecken des Franchise. Die Fog World-Version der Schule ist nicht schlecht, aber dennoch gruselig und auch beunruhigend. Nachdem Harry den Glockenturm aufgeschlossen hat, erhebt er sich in der Anderswelt-Institution, die rustikal, blutbefleckt und voller Überreste ist. Wie fast alle Orte in Silent Hill war die Institution für Alessa Gillespie eine stressige Gegend, in der sie von ihren Kollegen als „Hexe“ gequält wurde.

77. Wood Side / Blue Creek Apartments

Diese beiden Apartmentkomplexe fungieren als ein größeres Verlies, das durch eine prekär gelegene Feuerfluchttür in den Timber Side Apartments verbunden ist, die sich zu einem Hausfenster in die Blue Creek Apartments öffnet. Dies ist der erste entscheidende Ort, den James Sunderland in Silent Hillside 2 aufdeckt. Hier müssen die Spieler herausfinden, um mit den Monstern in den regulären dunklen und beengten Umgebungen der Serie zu kämpfen, und wo wir auch viele andere Charaktere zufriedenstellen Zum aller ersten mal. Bemerkenswert ist, dass dies der erste Ort ist, an dem James sicherlich seinen universellen Hof und auch seinen Henker, Pyramid Head, sehen wird.

66. Kirche des Stillen Hügels

Dies ist das letzte Gebiet in Silent Hill 3 und einer der Orte, die am stärksten von der Anderswelt korrumpiert wurden, die in die Stadt eindringt. Sie sehen nie das Jenseits der Kirche, wenn es überhaupt eine Kirche ist, da Heather sie aus dem Untergrund betritt, aber sie besteht hauptsächlich aus einer Ansammlung seltsam unzusammenhängender Gänge. Ihr Charakter ist gezwungen, den größten Teil der Karte selbst zu zeichnen, was zu dem Gefühl beiträgt, dass Sie jetzt weit außerhalb der normalen Grenzen liegen. Es wird angenommen, dass es zumindest teilweise in „Nowhere“ existiert, dem letzten Bereich des ursprünglichen Silent Hill – ein Labyrinth aus Kopfschmerzen.

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55. Alchemilla Gesundheitseinrichtung

Krankenhäuser sind zu einem so renommierten Standort in Silent Hill Games geworden, dass es in der kleinen Stadt nicht nur ein, sondern zwei völlig separate Kliniken gibt. Das Alchemilla General Health Center feiert seine Premiere in Silent Hillside, als Harry dort von Dahlia Gillespie geleitet wird.

Alchemilla verfügt über zahlreiche bezaubernde Funktionen, wie einen Keller, in dem Alessa für sieben Jahre ins Gefängnis geschickt wurde, und einen 4. Stock, der tatsächlich nicht existiert, damit die Spieler aus dem Gleichgewicht geraten, wenn sie ihren Weg durch die Anderswelt-Gesundheitsanlage wählen. Das Gebiet wurde offenbar als erschreckend genug betrachtet, um die Grundlage für den Endspielstandort Nirgendwo zu bilden.

44. Bereich 302

Obwohl dieses Gebiet praktisch nicht in der Stadt Silent Hillside liegt, spielt es in Silent Hillside 4: The Space eine äußerst wichtige Funktion. Es ist nicht nur Henrys Wohnung, in der er unerwartet gefangen ist, sondern auch der Raum, in dem der Hauptgegner des Spiels, Walter Sullivan, geboren wurde. Walter glaubt außerdem, dass der Raum seine Mutter ist (wie wir behaupteten, ungewöhnlich). Zu Beginn des Spiels macht Henry eine Reise zwischen dem Bereich 302 sowie einer Sammlung von Walters Anderswelten, und auch Henry kann den Bereich nutzen, um Dinge zu lagern und auch Wellness zu regenerieren. Später im Spiel wird der Raum selbst zu einer Ressource der Angst, da er erheblich heimgesuchter wird, Ihren sicheren Ort wegnimmt und Ihre Ressourcen stärker unter Druck setzt.

33. Brookhaven Gesundheitszentrum

Das zweite Krankenhaus von Silent Hill, Brookhaven, konzentriert sich auf das psychische Wohlbefinden. Es vereint also alle gruseligen Grundnahrungsmittel eines Gesundheitszentrums und auch eines Asylrechts in einem praktischen Plan. Dieser Ort ist sowohl in Silent Hill 2 als auch in 3 enthalten, wobei sowohl James als auch Heather sich dem Ort unterwerfen, weil sie nach einer Person suchen; Laura bzw. Leonard.

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Natürlich sind die Gebiete und Passagen vollgestopft mit Kreaturen und Problemen, mit denen unsere Helden fertig werden müssen, bevor sie wieder in die fragwürdige Sicherheit der Straßen zurückkehren können. Brookhaven hat sich zu einer der unvergesslichsten Gegenden im Franchise entwickelt.

22. Shore Vergnügungspark

Dieser verlassene Park ist ein Beweis für die Geschichte von Silent Hillside als Ferienort. Der Shore-Themenpark ist vollgepackt mit Fahrgeschäften und Geschäften sowie vier separaten Maskottchen, von denen Robbie the Rabbit (über) das berühmteste in den Spielen ist. Am ausführlichsten wird der Park in Silent Hillside 3 ausgecheckt, wo Heather zahlreiche Attraktionen besuchen kann und auch, wenn sie Pech hat, beim Schlendern auf den Gleisen von einer Achterbahn zerquetscht wird. Dies ist einer der Orte, die wir gerade im Anderswelt-Zustand sehen, also existiert er ständig in unseren Köpfen als Höllenlandschaft aus blutigen Kaninchen und auch rostigen Metallgittern.

11. Toluca Gefängnis

Toluca Jail existiert nicht mehr im modernen Silent Hill sowie in den historischen Kulturbasen an seinem früheren Standort, aber das hindert James nicht daran, sein Durcheinander zu entdecken. Das Navigieren an einem Ort, der derzeit nicht existiert, vermittelt ihm ein beunruhigendes Gefühl der Unwirklichkeit, das zusätzlich dadurch besiegelt wird, dass James ständig direkt in eine Ansammlung von Löchern hinunterkommt und direkt in erheblich niedrigere Tunnel fällt, die möglicherweise nicht dort sein können. Die ganze Gegend ist erfüllt von einer überwältigenden Angst vor dem Ungesehenen: der dunkle Grund der Löcher, das Stampfen von Häftlingen im hinteren Teil ihrer Zellen und auch etwas, das in der völligen Dunkelheit des Galgenhofes an einem vorbeiläuft.

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