5 Kampfmechaniken, die das Genre verändert haben (und 5, die veraltet sind)

Kampfspiele sind im Grunde genommen seit sie in den späten 80er oder frühen 90er Jahren in der Szene aufgekommen sind. Egal, ob Sie eher ein Straßenkonkurrent oder ein Mortal Kombat Art, Viertel direkt in die Galerieausrüstung zu pumpen, um den letzten Rückkampf zu gewinnen, ist ein massiver Bestandteil des Gamings, noch mehr in den 80er Jahren trotz des aktuellen Comebacks der Spiele.

Abgesehen davon, wenn Sie sich nicht für ein erschwingliches Spiel engagieren, können Sie jederzeit ein Tekken-Videospiel bei einer Feier aufführen und sich wünschen, dass Sie das Glück haben, Ihre Mittel zum Erfolg zu drücken. Es ist offensichtlich, dass der Umgang mit Spielen sehr beliebt ist, aber welche Automechaniken haben das Genre unterstützt oder behindert?

10 Den Stil verändert: 3D-Kämpfe

Während 2D-Boxer den Beginn der Herrschaft der Kampfspiele über den Galerieboden regierten, schließlich, insbesondere in der Zeit der PS1 und N64, noch viel mehr, sobald die Xbox, der Gamecube und auch die PS2 auftauchten, waren wir alle ein plötzlich ein Ausbruch von 3D-Boxern, da die Hardware-Designer, für die sie entwickelten, damit umgehen konnten.

Dies fügte ein zusätzliches Maß an Flexibilität hinzu, jedoch auf Kosten strengerer Beschränkungen für den Betrieb, die normalerweise Kreativität fördern würden. Jetzt konnte der Spieler ausweichen, nicht nur über Angriffe springen, sondern auch über oder seitlich von ihnen, seinen Gegner im Kreis gleiten und einfach typischerweise viel schlüpfriger sein.

9 Veraltet: 80.000 Treffer-Combos

Es macht zwar Spaß, seinen Herausforderer 12 Jahre lang zu managen, aber es gibt weltweit kein besseres Videospielgeschäft, als einen Kumpel anzusehen, der ein neues Kampfspiel ausprobieren möchte und ihm sagt: „Oh ja, ich glaube, ich habe das nur ein bisschen gespielt, als ich jünger war “, nur um deinen Herausforderer zu zermalmen, indem du ihn nicht auf den Boden schlagen lässt.

Die einzige Lösung hierfür besteht darin, Ihren Double-Crossing-Kumpel entweder mit einem wiederholten High-Punch oder endlosen Bewegungen zu betäuben und auch auf sein Niveau zu sinken. Spiele wie Killer Instinct sind berüchtigt dafür, dass sie Combos haben, die sich wie 80 Treffer aneinanderreihen und tatsächlich noch mehr Schaden anrichten, als dein Herausforderer auch HP hat. Das ist pure Bosheit.

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8 Verändert das Genre: Grabs

In den frühen Tagen der Kämpfer, wie in der Zeit, in der Mortal Kombat eingeführt wurde, gab es Grabs, aber sie waren ziemlich antiklimaktisch und bestanden normalerweise aus der Persönlichkeit, die sich umdrehte und ihren Gegner warf.

Das ist sowieso trendy, aber die Zukunft ist aktuell, wie auch jetzt haben wir Griffe, in denen Sie echte Kampffortschritte machen, Knochen brechen und einfach normalerweise Dinge tun können, die wahrscheinlich auch menschenunmöglich sind (wenn Sie spielen als Mensch in erster Linie). Zusätzlich zu diesen wirklich interessant modifizierten Greifern können Sie die Greifer manchmal auch umkehren und den Schwung des Kampfes auf eigene Faust bewegen.

7 Veraltet: Gesicherte Persönlichkeiten am Anfang

Niemand bekommt ein Kampfvideospiel, um sicherzustellen, dass er den unausgegorenen Versuch einer Geschichte spielen kann, die die Autoren tatsächlich für das Kampfvideospiel formuliert haben. Wenn es nicht beschädigt ist, reparieren Sie es nicht. Arcade-Türme oder der Besuch der zahlreichen Häuser Ihrer Gegner genügen, anstatt eine allgemein verworrene und verwirrende Geschichte zu schreiben, die die Spieler wahrscheinlich sowieso nicht unvergesslich finden werden.

Egal, ob du ein Kampf-Videospiel kompetitiv oder auf einem Event spielst, du willst dich wirklich nicht entspannen und Charaktere freischalten, indem du die Geschichte spielst, du willst einsteigen und deinen Kumpels beweisen, dass du wirklich praktisch nur Mortal gespielt hast Kombat für einen Großteil der ersten fünfzig Prozent Ihres Lebens.

6 Die Kategorie wurde geändert: Schläger

Eine interessante Anpassung des Kampfspielstils war die Entwicklung von etwas, das möglicherweise ein Spin-off des Kampfspielstils ist oder nicht, auf dem Sie fragen. Wenn Sie die meisten Anhänger von kämpfenden Videospielen fragen, sind Kämpfer absolut einzigartig im Umgang mit Spielen. Fragen Sie so ziemlich jeden externen Betrachter, und ja, sie sind etwas anders, aber es ist wirklich nur noch mehr dasselbe.

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In jedem Fall schneiden Sie es ab, es steht außer Frage, dass diese 2 Genres umgeben sind. Diese Spiele sind ehrlich gesagt selten, aber die ausgezeichneten sind sehr gut. Wenn Sie darum kämpfen, genau zu identifizieren, was diese sind, suchen Sie nicht mehr als Nintendos großes Franchise Super Knockout Bros..

5 veraltet: Instakill-Aktionen

Diese sind zwar nicht immer die häufigste Mechanik in vielen Kampfspielen, aber sie tauchen auf jeden Fall auf. Egal, ob wir in Tekken über Kumas Schlüssel-1-Hit-KO-Zug sprechen oder über Pauls Angriffsschlag, der in Tekken 3 ohne großen Grund fünfzig Prozent der Gesundheit und des Wohlbefindens Ihres Gegners eliminiert, diese Aktionen gibt es.

Einige würden sagen, dass die Vorbereitung dieser Schritte normalerweise eine Weile dauert, und es ist Ihre Schuld, dass Sie nicht sehen, dass sie vor ihrem Auftreten telegrafiert wurden und dass sie die Flut eines Videospiels zur Not verändern können. Das stimmt vielleicht, aber sie wirken immer noch ziemlich billig.

4 Der Stil wurde geändert: Tag-Systeme

Tag-Systeme sind eine relativ neue Verbesserung bei der Bekämpfung von Videospielen, und auch wenn sie nicht in jedem Kampfspiel, das Sie sehen, vorhanden sind, sind sie wirklich in praktisch den meisten Umgangsformen mit Spielen zu finden, die in jüngster Zeit herausgefunden werden müssen.

Diese erlauben dir nicht nur im Allgemeinen, Charaktere zu wechseln, wenn du einen zuverlässigeren Konter für deinen Gegner benötigst, sondern die Persönlichkeit, die in deiner Gruppe inaktiv ist, kann normalerweise sowohl einspringen als auch deinen Gegner schlagen oder dich mit der Persönlichkeit zusammenschließen, die du hast spiele gerade spielen, was dir wirklich helfen kann, wenn du in einem Trott verharrst oder in einer Kombination feststeckst, die dein Gegner irgendwie geschafft hat.

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3 Veraltet: Unzureichende Witz-Persönlichkeiten

Während die auffällige Reaktion der snarky kämpfenden Videospiel-Anhänger darin besteht, großartig zu werden, kann die Auswahl eines negativen Charakters für Leute, die sich der Kampfspiele im Allgemeinen nicht bewusst sind, aber besonders häufig ein bestimmtes Kampfspiel auswählen, darauf hindeuten, dass sie in ihrer Vorrunde einen negativen Charakter auswählen gehemmt sind und das Spiel nicht wieder aufnehmen möchten.

Das Einbeziehen von Witzfiguren, die besonders schwach sind, macht dies viel außergewöhnlicher.

2 Der Stil verändert: Finisher

Kämpfende Videospiele waren anfangs eher zahm und erinnerten zu Beginn meist an kompetitive Beat-em-ups.

Dies änderte sich, als Temporal Kombat die Möglichkeit beinhaltete, einen Fatality durchzuführen, was normalerweise ein sehr gewalttätiger und auch blutiger Schritt ist, den Sie ausführen können, sobald Sie beide Runden des Kampfes tatsächlich gewonnen haben. Dies beeinflusste nicht nur Tonnen von Klonen, sondern beinhaltete auch ähnliche Systeme wie verschiedene andere Videospiele, ansonsten ziemlich blutig.

1 Veraltet: DLC-Feste

Der Umgang mit Spielen in letzter Zeit könnte einige der schrecklichsten Übertreter sein, wenn es darum geht, sinnlose DLC-Optionen nach sinnlosen DLC-Optionen zu haben, aber das absolut Schlimmste ist, wenn es sich um einen rechtlich tatsächlich erstaunlichen Teil des Spiels handelt, auf den Sie nicht zugreifen können, ohne mehr als die $60, die Sie derzeit bezahlt haben, nur um das Spiel überhaupt zu besitzen.

Kosmetische Optionen wie Skins und auch Beleidigungen sind ärgerlich, da sie das Spiel wirklich nur aufblähen und es wie in MK9 überladen wirken lassen. Aber es ist nicht nur ärgerlich, sondern sogar abwertend, zusätzliche 15 bis 20 US-Dollar zahlen zu müssen, um einen Charakter zu öffnen, der möglicherweise sowieso im Videospiel enthalten sein muss.

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