10 Spiele, die Ego-Shooter revolutioniert haben

Ego-Shooter haben etwas Besonderes. Vielleicht ist es der Vorschlag, alles mit den Augen der Persönlichkeit zu sehen, die den Spieler wirklich von dem Planeten in Anspruch nehmen lässt, oder vielleicht sind es die Ströme des Blutes, die dazu neigen, Hand in Hand mit dem Stil zu gehen. Egal, um welchen Faktor es sich handelt, es ist klar, dass der Standpunkt richtig ist, um zu bleiben. Während sich die moderne Technologie weiterentwickelt, passen sich Ego-Shooter an. Das neueste Spielmuster, das Battle Royale, hat einige Zugriffe, die die Ego-Perspektive mit Titeln wie Telefonanruf der Verantwortung: Black Ops 4 sowie Peak Legends verwenden.

Doch die Kategorie erreichte nicht auf Anhieb das, was sie heute ist. Nein, es hat einen langen Weg gedauert, sich ständig erweitert und sich auch mit brandneuen, unvorhergesehenen Methoden erneuert. Um sowohl an seine Ursprünge als auch an seine Reise zu erinnern, wird diese Auflistung sicherlich ein Licht auf zehn Videospiele werfen, die Ego-Shooter revolutioniert haben. Um die Kontinuität des Genres zu zeigen, werden sie sicherlich in der Veröffentlichungsreihenfolge vom frühesten zum neuesten veröffentlicht. Dies bedeutet nicht immer, dass sie die effektivsten ihres Alters sind, aber ein großer Teil von ihnen war und ist heute noch sehr angenehm zu spielen.

10 MIDI-Labyrinth – 1987

MIDI Puzzle wurde von Pac-Man inspiriert. Im Gegensatz zu den Spielern, die die Labyrinthe von oben betrachteten, sahen sie es jedoch aus den Augen ihres Avatars, sodass sie die Begegnung zunächst direkt in die Action einbeziehen konnten. Anstatt Pellets anzusammeln, musste der Spieler andere auf ähnliche Weise entworfene Feinde auslöschen. Die ursprüngliche Version von Atari ST konnte sich auch mit anderen Computersystemen für bis zu sechzehn Todesanzüge für Spieler verbinden. Wenn der Name MIDI Labyrinth völlig international ist, werden ihn einige Zuschauer möglicherweise besser als Faceball 2000 identifizieren, sein Etikett für das Videospiel Young Boy und SNES. Bemerkenswert ist, dass die Game Boy-Version zusätzlich 16-Spieler-Matches mit der Verwendung von Verbindungskabeln unterstützte.

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9 Wolfenstein 3D – 1992

Wolfenstein 3D hat Menschen mit seiner Grafik und körperlichen Gewalt umgehauen. Es war zu dieser Zeit viel beschäftigter als alles andere und entwickelte viele Konventionen, die zukünftige Videospiele sicherlich erfüllen würden. Im Gegensatz zu MIDI Labyrinth hatte Wolfenstein 3D eine spezifischere Kunst und bot den Leuten einen guten Grund zum Spielen, da die Eliminierung von Nazis ein Grund ist, den jeder hinter sich lassen kann. Wenn sie dem nicht zustimmen können, müssen Sie auf jeden Fall brandneue Freunde finden und möglicherweise auch das FBI anrufen

8 Untergang – 1993

Es dauerte nur ein Jahr, bis Id Software sich selbst in den Schatten stellte und praktisch jede Facette von Wolfenstein 3D mit Doom verbesserte.

Seine Level waren weitaus komplexer und erforderten den Einsatz von Schaltern und auch Schlüsselkarten, um sie zu vervollständigen. Darüber hinaus gefährdete eine größere Vielfalt an Feinden den Spieler. Der Spielmodus „Deathmatch“ tauchte in früheren Titeln auf, aber dies war das allererste Videospiel, das den Begriff wirklich verwendet.

7 Beben – 1996

Id marschierte erneut nach vorne und präsentierte mit Quake zahlreiche brandneue Konzepte. Der 3D-Shooter hatte freie Absicht mit der Computermaus, wo frühere Titel nur das Zielen auf ein zweidimensionales Flugzeug ermöglichten. Quake war während der frühen Entwicklung enthusiastischer – das Team bereitete sich darauf vor, Nahkampf- und RPG-Aspekte einzubeziehen – aber Probleme mit der brandneuen Engine erforderten es, all diese Automechaniken zu entfernen. Selbst als reines FPS-Problem, als das es herauskam, etablierte Quake den Standard für FPS-Grafik und Gameplay für den Rest des Jahrtausends.

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6 Goldeneye – 1997

Bis zu diesem Faktor wurde jedes der Videospiele auf Computersystemen uraufgeführt, bevor abgewertete Versionen ihren Weg zu Spielkonsolen fanden. GoldenEye gab Konsolenspielern einen FPS, den sie ganz ihr eigen nennen konnten.

Exklusiv auf dem N64 lanciert, passte diese Adaption des zeitlosen Bond-Films den Stil perfekt an den Controller an. Darüber hinaus beinhalteten seine Ziele echte Ziele, außer von Faktor A zu Faktor B. Das Sahnehäubchen war der süchtig machende Multiplayer-Teil, einschließlich vier Spielern, die die Framerate ruinieren.

5 Halbwertszeit – 1998

GoldenEye fügte den Levels Missionsframeworks hinzu, aber es waren immer noch Levels, die durch Menüs unterteilt waren. Half-Life ereignete sich in der tatsächlichen Zeit vollständig in einem Zentrum und nahm dem Spieler nie die Kontrolle.

Dieser Ansatz hat das Hindernis zwischen den Charakterspielern verdampft und sie so in die Geschichte einbezogen, wie es nur Videospiele könnten. Auch die Mods, die aus dem Quellcode des Videospiels stammen, müssen eindeutig erwähnt werden. Counter-Strike war eine völlig neue Art von erschwinglichem Multiplayer, der sich auf Ansatz und Teamvorbereitung konzentrierte.

4 Deus Ex – 2000

Jeder Abschluss in Deus Ex-Ehepartner ist eine Sandbox, in der Spieler einen Zweck auf verschiedene Weise angehen können.

Wenn sie nicht sofort Lust haben, das Ziel zu erreichen, können sie jeden Raum und jede Ecke entdecken, brandneue Gegenstände finden und Dateien auschecken, die auf der coolen Cyberpunk-Kugel gefallen. Dieser Grad an Interaktion mit der Atmosphäre war zum Zeitpunkt der Veröffentlichung beispiellos, insbesondere in einem FPS.

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3 Heiligenschein – 2001

Während GoldenEye ein einzigartiges Konsolenerlebnis war, brachte Halo die PC-FPS auf das Wohnsystem. Diese Xbox-Exklusivität war bei der Veröffentlichung ein Monster und der wichtigste Faktor, um Microsofts Startinitiative direkt auf dem Markt zu besitzen.

Seine Grafik übertraf alles, was auf der PS2 entdeckt wurde, und etablierte mehrere Muster, an die sich andere Schützen im Laufe des Jahrzehnts halten würden. Getreu seiner Bildunterschrift war Halo wirklich kampfstark.

2 Halbwertszeit 2 – 2004

Damit ein Franchise 2 Einträge auf der Liste hat, musste das Follow-up wirklich etwas Besonderes tun. Half-Life 2 hat nicht nur den Umfang seines Vorgängers erweitert, indem Gordon Freeman eine Reise durch viele Umgebungen unternommen hat, sondern präsentierte auch ein brandneues Physiksystem, das neue Möglichkeiten zur Nutzung von Objekten in der Umgebung ermöglichte. Mit der Gravity Gun können Spieler praktisch alles greifen und es in ein tödliches Werkzeug verwandeln. Später passten Sandbox-Shooter diesen Ansatz an, die Spielkugel als Waffe zu verwenden.

1 Call of Duty: Modern War – 2008

Das Zielen auf die Ansichten, das Laufen und auch das Aufsteigen im Internet-Multiplayer waren nur ein paar Vorschläge, die in Modern War entwickelt wurden. Der Militär-Shooter veränderte die Art und Weise, wie Menschen FPS-Spiele spielen, und ließ viele Entwickler den Fokus weit von Einzelspielerprojekten auf ausgearbeitete Online-Teile verlagern. Zum Guten oder zum Schlechten, wurde die Kategorie nach dem erheblichen Erfolg des Videospiels dauerhaft verändert.

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