5 Dinge, die wir an der PS Vita vermissen werden (und 5, die wir froh sind, verschwunden zu sehen)

Weltweit von Handheld-Videospielen könnte man sagen, dass Nintendo den Markt erobert hat. Dennoch trat im Frühjahr 2005 ein Herausforderer auf, der ebenfalls Druck auf diesen Markt ausübte. Die PlayStation Portable (Heimat von tollen Angeboten an erstaunlichen, unterschätzten Titeln sowie kräftigen Spielern) wurde zum Leben erweckt und ermöglichte es Spielern, einige ihrer bevorzugten Spiele der PS2-Ära unterwegs zu spielen.

Sechs Jahre später tauchte die PlayStation Vita auf. Die Vita stellte visuelle Upgrades gegenüber dem vorherigen tragbaren Gerät zur Schau und schien eine tragbare Variante der PS3 (und in gewissem Maße sogar der PS4) zu sein. Obwohl die Vita alles andere als hervorragend war, zeigte sie eine erhebliche Garantie, wurde jedoch bald von Sony ignoriert. In Anbetracht dessen, dass Sonys neue Technikbox PS5 ein neues Zeitalter des Videospiels einleitet, beginnt die Vita ihren letzten Abgesang direkt in die Welt der nicht mehr unterstützten Spielekonsolen. An diesem großartigen Handheld gab es ebenso viel zu lieben wie zu hassen.

10 Wir werden vermissen: Die Mobilität

Die Vita hat das Kunststück vollbracht, dem Spieler zu ermöglichen, seine PlayStation-Favoriten unterwegs mitzunehmen. Die Fähigkeit, als Sly Cooper in einigen der besten Plattformer herumzuschlüpfen, um auf Reisen auf die Systeme von Sony zu treffen, hat die Vita so großartig gemacht. Die Tatsache, dass Stücke wie The Scheming Trilogy wirklich nicht in der visuellen Qualität reduziert wurden, sektiert diese Idee.

Ein weiteres Plus ist, dass der Maker leicht war, sich aber nicht dünn anfühlte, was ihn zu einem idealen Taschenfreund während der Ausfallzeiten sowie der Einheitlichkeit macht.

9 Wir werden nicht vermissen: Erinnerungsgeld bekommen

Das wohl bedeutendste Problem bei der legendären Vita waren die teuren SD-Karten von Sony. Natürlich kann die Vita ohne SD-Karte weiterhin physische Videospiele spielen. Der Besitzer kann jedoch ohne einen abnehmbaren Speicher keine Videospiele aus dem Online-Shop herunterladen. Sony entschied sich dafür, die Vita mit normalen SD-Karten inkompatibel zu machen und benötigte stattdessen ihre speziellen PlayStation Vita-Speicherkarten.

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Der Kicker? Diese Flash-Speicherkarte hängt 3 mal teurer als eine normale SD-Karte von vergleichbarem Speicherbereich. Dies war ein solches Problem, dass mehrere Adapter verwendeten, die letztere verwendbar machten, wie z Amazonas ).

8 Wir werden es vermissen: Kontroll-Upgrades

Zu den großen Beschwerden während der gesamten Laufzeit des PSP gehörte der Kontrollplan des Systems. Spiele, die grundsätzlich von der PS2 auf die PSP portiert wurden, erforderten beispielsweise bestimmte Schaltbefehle, die für die PSP nicht geeignet waren. Dies war in Tony Hawks Underground 2: Remix zu sehen. Das ursprüngliche Spiel erforderte das Klicken auf den Analogstick, eine Aufgabe, die auf der PSP nicht wirklich machbar ist.

Andere Probleme waren die Tatsache, dass beide Back-Trigger-Schalter auf der PSP fehlen, was auch Probleme mit Ports auslöst. Die Vita linderte dieses Problem, indem sie den Kontrollplan einem PlayStation-Controller ähnlicher machte. Die Verbesserung eines zweiten analogen Sticks, zusammen mit der Möglichkeit, Ihre Steuerelemente zu formatieren, war ein großer Wandel des Videospiels.

7 Wir werden nicht vermissen: Unnötige Back-Touch-Display-Kapazität

Dies war mehr als wahrscheinlich eine Initiative, um auf den Nintendo DS und auch auf die Züge des 3DS aufzuspringen. Die Entscheidung, die Rückseite der Konsole zu einem nutzbaren Touchscreen zu machen, war jedoch eher seltsam.

Während der Standard-Touchscreen eine gute Idee war und auch mehr umgesetzt werden sollte, war das nach hinten gerichtete Touchpad etwas verwirrend. Zum einen war es dem Kontrollplan nicht förderlich, zum anderen wurde es mangelhaft durchgeführt, kaum in sinnvollen Methodenspielen eingesetzt.

6 Wir werden es vermissen: Remote Play

Ebenso wie die Nintendo WiiU (die trotz ihres ungünstigen Online-Rufs einige großartige Spiele zur Schau stellte) bot die Vita die Möglichkeit, sowohl die PS3 als auch die PS4 auf ihrem Display zu spiegeln, indem sie die Remote Play-Funktion nutzten. Abgesehen von den Zielen war es ein kluger Schritt. Stecken Sie in einem Szenario fest, in dem der einzige nützliche Fernseher belegt ist? Die Vita hat es abgedeckt erhalten.

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Möchten Sie PS4-Videospiele in der Badewanne spielen? Das sollten Sie höchstwahrscheinlich nicht, aber die Vita deckt es trotzdem ab. Durch einfaches Anschließen des WLANs an die PlayStation-Konsole und die Vita selbst können Sie jede gewünschte Art von PS4-Titel spielen, wann immer Sie möchten.

5, die wir nicht vermissen werden: PlayStation TV

Während dies während der Lebensdauer der Vita eher ein seltsamer Nebenjob war, wurde es immer noch als Methode zum Spielen von Vita-Spielen vermarktet. Der PlayStation TV wird direkt an den Fernseher des Players angeschlossen und kann auch als Remote Play Beacon für verschiedene andere Fernseher in Ihrem Zuhause oder als eigenständige Vita-Maschine verwendet werden.

Der PlayStation-Fernseher war deutlich günstiger als der Vita, was sich im Vorfeld super anhört. Das Problem? Fünfzig Prozent der Spiele wurden von der Wartung des Geräts behindert. Diese bestand aus Spielen wie Wipeout 2048, Uncharted: Golden Void sowie The Sly Collection. Der angegebene Grund für das Blockieren dieser Spiele war, dass einige Vita-Videospiele das Gyroskop und auch das Mikrofon benötigen, um richtig zu funktionieren.

4 Wir werden es vermissen: Retro PlayStation Paradise

Während die PlayStation Vita in Bezug auf brandneues oder exklusives Material relativ wenig Unterstützung hatte, war sie ein effektiver Testraum für PS1- und PS2-Videospiele im Alter. Die Vita enthielt eine große Auswahl an PS1-Standards, die heruntergeladen und installiert werden können, wie Quiet Hill, zahlreiche Final Fantasy-Klassiker sowie einige der seltsamsten Titel, die jemals auf PlayStation-Systemen erschienen sind, wie Cho Aniki.

Letztendlich könnten sich 90er-Kids darüber freuen, dass ihr Wunsch, ihre graue PS1 unterwegs mitzunehmen, von Sony erfüllt wurde. Ach, die schönen Erinnerungen.

3 Wir werden nicht vermissen: Der Basispreis

Seit heute wird die PlayStation Vita im Neuzustand immer noch um die 200 US-Dollar verkauft. Angesichts der Tatsache, dass die Einführungskosten 249,99 USD betrugen, scheint dies sicherlich eine weitere Variable zu sein, warum die Vita ein einigermaßen ruhiges Jahrzehnt hatte. Zugegeben, Sony hat eine aktualisierte Version der Vita in der Mitte des Lebens der Konsole veröffentlicht. Die Tatsache, dass der Grundpreis immer noch so hoch ist (nicht bestehend aus der Flash-Speicherkarte oder anderen Anforderungen), macht den Zugriff jedoch viel eingeschränkter.

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Wie kann jemand so viel auf einer Konsole überprüfen, auf der er nur eine Handvoll Spiele spielt? Wie kann jemand den Kauf einer Vita validieren, die seine PS5-Kosteneinsparungen um die Hälfte reduzieren würde? Es ist definitiv nicht ganz einfach.

2 Wir werden es vermissen: Die Batterie

Die Akkulaufzeit der PlayStation Vita kann der eines Nokia Brick-Phones entsprechen. Das Ding weigerte sich, herunterzufahren. Dies ist gepaart mit der Tatsache, dass der Abrechnungsport des Vita mit einem Mini-USB-Akkuladegerät kompatibel war. Wenn der Besitzer des Vita also nicht nur Freunde und Familie hatte, die Apple-Telefone nutzten, konnte er seine Vita einfacher abrechnen als jede Art anderer Handhelds.

Schließlich und wohl auch eine der wichtigsten Funktionen des Vita-Akkus: Wenn der Vita während des Spiels ausschaltete, hielt er das Spiel in einer Schlaf- / Ruhezustandseinstellung, sodass der Besitzer nach dem Anschließen eines Ladegeräts dorthin gelangen konnte, wo er aufgehört hatte . Spielfortschritt gespeichert. Hoffnung weltweit groß, etwas restauriert.

1 Wir werden nicht vermissen: Fehlende Unterstützung

Vita hatte von Anfang an keine echte Hilfe. Die PlayStation Vita entstand ursprünglich als goldene Möglichkeit, ein neues und besonderes Videospiel zu starten, wie zum Beispiel einen Crash Bandicoot- oder Spyro-Titel, der genau den Originalen entspricht. Was stattdessen geliefert wurde, war ein zweifellos wirklich gut zusammengestelltes Killzone-Videospiel (Killzone: Mercenary), Character 4, ein gerechtfertigter Rehash von Jet Set Radio, und es geht darum.

Es gab einige faszinierende Japan-exklusive PS Vita-Titel, aber weltweit einfach nicht genug. Viele der Spiele, die darauf portiert wurden, waren einfach Ports. Die ein oder anderen Meisterwerke, wie das makabre Action-RPG Spirit Sacrifice, waren einfach auch rar gesät. Die Vita fühlte sich von Anfang an fast dem Untergang geweiht an.

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