10 Unterschiede zwischen Sonic Adventure bei Dreamcast und anderen Neuveröffentlichungen
Zu sagen, dass das Leben von Sonic the Hedgehog als 3D-Videospiel-Persönlichkeit tatsächlich ein turbulentes war, wäre sicherlich eine Untertreibung, da einige seiner polygonalen Erfahrungen als einige der schlechtesten Computerspiele aller Zeiten berücksichtigt werden. Als die Welt jedoch zum ersten Mal Sonic Experience für die damals kommende Dreamcast sah, waren alle überrascht, wie unglaublich sich der Wechsel von Heaven Blur zu 3D ausbildete.
Im Nachhinein sind 20/20 und auch alle, Sonic Experiences Fehler sind definitiv schärfer geworden, da die Zeit tatsächlich vergangen ist und das Videospiel gereift ist. Dennoch wurde es damals meist favorisiert und hat auch noch viele Anhänger, wie seine zahlreichen Portierungen sowie viele Jahre lang Re-Releases zeigen. Sollten Sie sich dennoch mit einer der verschiedenen anderen Variationen herumschlagen, wenn Sie noch Ihre Dreamcast-Initiale zur Hand haben?
10 verbesserte Visuals
Dies ist eines der offensichtlichsten: Eine viel bessere Ausrüstung bedeutet eine viel bessere Grafik. Schon ab der allerersten Wiederveröffentlichung am Spielwürfel — mit dem Titel Sonic Adventure DX — sah das Videospiel verbesserte Texturen sowie Charakterdesigns gegenüber dem Dreamcast-Original. Und natürlich haben spätere Portierungen auf moderne Systeme die Grafik sogar noch weiter verbessert und sie zu High-Definition gemacht. Es sieht immer noch größtenteils aus wie ein 20 Jahre altes Videospiel, aber in HD sieht es für sein Alter bemerkenswert gut aus.
9 Bessere Framerate
Es gab Zeiten, in denen Dreamcast es schwer hatte, den Überblick über alles zu behalten, was in Sonic Journey vor sich ging, und auch die Framerate des Spiels verzögerte sich etwas. Während die GameCube-Version die allgemeine Framerate auf 60 FPS erhöhte, waren diese Rückgänge immer noch da und wurden dadurch viel sichtbarer. Allerdings laufen die aktuellsten Ports für PS3, X360 und frühere Versionen mit nahezu konstanten 60 FPS, was diese Variationen für Framerate-Süchtige erforderlich macht – was, der Mehrheit der Kommentarabschnitte nach zu urteilen, heutzutage praktisch jeder ist.
8 Missionsmodus
Sega wollte nicht nur versuchen, Sonic Journey DX auch an Leute zu vermarkten, die nie die Initiale gespielt haben – sie wollten auch Anhänger umwerben, die bereits triumphiert haben, und ihnen einen Faktor zum Double-Dip geben.
Eine Möglichkeit, dies zu tun, bestand darin, dem Spiel eine ganze Liste von Zielen – oder „Zielen“ – hinzuzufügen, damit die Spieler mit Sicherheit brandneue Boni sowie Easter Eggs freischalten konnten. Sie alle zu bekommen war ohne Zweifel eine Schwierigkeit und verlängerte die Lebensdauer des Spiels erheblich.
7 spielbarer Metal Sonic
Das Hinzufügen von Kunstgalerien usw. funktioniert genauso gut wie alle anderen, aber was die Spieler am meisten an Remakes erfreut, sind brandneue Inhalte, die sie tatsächlich spielen können – und Sonic Journey DX hat dies erreicht, indem Einzelpersonen das Freischalten ermöglicht hat Metall Sonic als verwendbarer Charakter, nachdem sie das Spiel besiegt haben. Es war eine unterhaltsame Ergänzung, die auch auf zukünftige Neuveröffentlichungen des Spiels übertragen würde. Nun, wenn wir nur eine Solo-Metal-Sonic-Reise von heute machen könnten – sie muss einfach viel besser sein als die Demütigung, die Shadow the Hedgehog war.
6 Komplizierterer Chao Yard
The Chao Yard war ein Modus in Sonic Journey, mit dem Sie die niedlichen kleinen Kreaturen des Spiels steigern und dazu neigen können, und es war die Einstellung, die zu den größten Upgrades in Sonic Adventure DX gehörte. The Chao Garden, weil das Videospiel so tiefgründig ist, dass es praktisch ein Spiel per se gewesen sein kann, und obwohl es etwas umständlich ist, es wirklich in die Tat umzusetzen, bietet das hinzugefügte GameCube-to- Spiel Kind Advance Verbindung war der vorgestellte Modus eine lustige Ergänzung, die keine anderen Variationen tatsächlich reproduzieren konnten.
5 überspringbare Zwischensequenzen
So begeistert die Follower auch waren, Sonic zuletzt in einem Computerspiel sprechen zu hören, die eigentlichen Dialoge in Sonic Journey ließen ebenso zu wünschen übrig wie die Stimmen einiger Charaktere. Die Spieler waren jedoch gezwungen, sich durch all die schrecklichen Zwischensequenzen im Dreamcast-Original zu quälen, was gnädigerweise mit der GameCube-Variante behoben wurde, die es Ihnen ermöglicht, fast die einleitende Zwischensequenz mit dem Drücken eines Schalters zu vermeiden.
4 Cameo von Cream The Rabbit
Nach dem Start von Sonic Journey wurden einige neue Charaktere mit verschiedenen anderen Videospielen in den Sonic-Kosmos eingeführt. Sega wollte nicht, dass sich das Videospiel in Bezug auf Sonic „Canon“ zum Zeitpunkt der Veröffentlichung von Sonic Adventure DX wirklich zurückzog, und fügte einen Cameo-Look von Lotion the Bunny hinzu.
Sie hatte früher ihr Debüt in Sonic Advancement 2 gegeben und wurde aufgenommen, um DX in Bezug auf seine Position in der Sonic-Überlieferung ein bisschen existierender zu machen und den Hardcore-Anhängern zu gefallen, die eine starke Zuneigung zu Sonics haben unbekannte Freunde.
3 Völlig kontrollierte Kamera
Einer der größten Fehler von Sega bei der Dreamcast bestand darin, nur einen einzigen analogen Stick auf seinem Controller zu platzieren, was darauf hindeutet, dass 3D-Videospiele – bestehend aus Sonic Experience – auf dem System keine vollständige 3D-Kamerasteuerung haben würden. Nachdem Sonic Experience DX sich im Original mit dem einfachen Drehen der Videokamera zufrieden geben musste, hat es dem C-Stick des GameCube-Controllers eine vollständig steuerbare Videokamera zugeordnet, wodurch das Spiel viel einfacher zu spielen ist (ganz zu schweigen vom Sehen).
2 freischaltbare Videospielgeräte Spiele
Spieler lieben wenige Punkte mehr als die Möglichkeit, Videospiele in anderen Videospielen freizuschalten und zu spielen, und Sonic Journey DX bestand genau darin. In einem faszinierenden Schritt, anstatt den offensichtlichen Weg zu gehen, die Genesis Sonic-Trilogie aufzunehmen, bot DX die Möglichkeit, mehrere von Sonics Videospielgeräte-Titeln zu öffnen. Trotz der Tatsache, dass es ein seltsamer Schritt war, war es cool, einige von Sonics weniger bekannten – aber immer noch sehr guten – frühen Reisen spielen zu können, sowie zu einer Zeit, bevor es elektronische Geschäfte gab, um in der Lage zu sein, in der Lage zu sein, schnell einzeln verkaufen.
1 Verabschieden Sie sich von Dreamcast-Referenzen im Spiel
Es ist nicht zu widerlegen, dass mit der möglichen Ausnahme von Heart Calibur kein Videospiel gemacht wurde, um die Dreamcast so hoch zu „verkaufen“, wie es Sonic Adventure war. Tatsächlich war das Videospiel selbst so etwas wie eine Werbung für Segas brandneue Konsole, wobei die Videospielwelt mit Postern und Verweisen auf das System gespickt war sowie auch die Konsole selbst um das Video herum zu sehen war Spielewelt. Bedauerlicherweise wurden alle Dreamcast-Referenzen aus zukünftigen Veröffentlichungen entfernt, was Sinn macht – obwohl es dennoch eine unbefriedigende Anpassung ist.