5 Änderungen, die Solasta: Crown Of The Magister von gut zu großartig machen

Wenn es um CRPGs geht, die die Erlaubnis von Dungeons And Also Dragons nutzen, werden Sie möglicherweise Visionen von Minsc, Boo, Khalid sowie Jaheira erhalten. Sie werden an Baldur’s Gateway denken, vielleicht sogar an Baldur’s Gateway 3, wenn Sie den Early Access von Larian verfolgt haben. Solasta ziehen Sie höchstwahrscheinlich nicht in Betracht: Crown Of The Magister.

Das ist eine Schande, denn das sollten Sie unbedingt tun. Solasta: Crown Of The Magister ist ein CRPG von den Newbie-Entwicklern Tactical Advancement, und es ist wirklich großartig. Erstaunlich gut sogar. Es hat eine Teillizenz für die fünfte Edition von Dungeons and Dragons, was bedeutet, dass man ein wenig Eigenbau erhält, aber im Endeffekt ist es eine wirklich getreue Unterhaltung. Es ist nicht ausgezeichnet, obwohl, sowie einige Tweaks könnte bequem starten diese greatdom.

5 Mehr Polnisch

Solasta spielt sich wie ein Traum. Verdammt, es sieht sogar großartig aus. Die Schauplätze sind skizziert, die Gegnerdesigns sind klar und interessant, und es gibt gerade genug Beleuchtung und auch einzigartige Ergebnisse, um dies als attraktives CRPG zu verkaufen. Es gibt nur einen Haken – dies gilt nur für eine Reihe.

Solasta macht den Fehler, unfertig auszusehen, weil es darauf besteht, die Videokamera zu ziehen, um ein Mass Effect- oder Dragon Age-Design des Diskussionssystems zu replizieren. Dies ist sehr ungewöhnlich für diesen Stil, und auch ehrlich gesagt, in dieser Situation, es funktioniert nicht.

Die Charaktere sehen aus der Nähe hässlich aus, die Gesichtsanimationen sind extrem hakelig, und es gibt eindeutig visuelle Ungeziefer und auch Schluckauf. Es sieht unfertig aus – fast wie ein Early-Access-Titel, obwohl das Videospiel bereits vollständig veröffentlicht wurde. Zur Hölle, obwohl das Videospiel ansonsten außergewöhnlich glatt ist.

Wie könnten wir das beheben? Ganz einfach, indem man die Säulen der unendlichen Zeit, Divinity 2, Pathfinder und praktisch jede andere CRPG-Technik der Diskussion verwendet – Textboxen und auch die Beibehaltung der isometrischen Kamera. Wäre Solasta innerhalb dieses Stilstandards geblieben, dann würde man wahrscheinlich nie verstehen, dass das Videospiel einfach auf einem Ausgabenplan war – die Unvollkommenheiten würden versteckt sein.

Siehe auch :  Kleine Details, die wir in Marvels Midnight Suns lieben

4 Bessere Sprachwiedergabe

Die Sprachausgabe in Solasta ist schlecht. Sie ist wirklich schlecht. Das hat mehrere Gründe. Zunächst einmal hatte das Spiel wirklich kein großes Budget, so dass es scheint, als hätten sie eine Handvoll Schauspieler, die einen Großteil der Stimmen übernehmen. Sie fügten einfach ein wenig Ruppigkeit oder einen schrecklich kreierten Akzent hinzu, um zu versuchen, dies zu überdecken.

Zweitens übernimmt die Stimme des Videospiels jedes einzelne Gespräch, das man führt. Das ist äußerst bemerkenswert für einen ersten Versuch, ein Spiel zu spielen – insbesondere eines in einem Stil, der für eine Menge Dialoge bekannt ist. Dies führt zu einer Menge unangenehmer Sendungen, und in vielen Fällen spricht derselbe Schauspieler mehrere Charaktere in einem einzigen Gespräch.

Es ist kein schöner Anblick – nun, es ist kein guter Ton. Es ist auch kein Problem, mit dem man umgehen kann, ohne etwas zu reduzieren. Unter diesen Umständen würden wir die Sprachausgabe wahrscheinlich auf entscheidende Szenen oder Gesprächsabschnitte beschränken. Man muss nicht das ganze Spiel vertonen. Sie können sich dann auf diese kleineren Fragmente konzentrieren und sicherstellen, dass sie auf den Punkt geliefert werden.

Diese Art der Sprachausgabe gibt es schon seit Baldur’s Gate, und sie hat sich in Spielen wie Pathfinder und Columns Of Endless Time erhalten. Zügeln Sie es ein wenig.

3 Beseitigen Sie den Eindruck der Wahlfreiheit

Solasta tut sein Bestes, um zu behaupten, dass es Freiheit bietet. Es hat eine Weltkarte, es hat große Schauplätze, und es kostet dich nichts, Nebenquests zu erledigen. Das Wichtigste ist, dass Solasta unglaublich geradlinig ist. Es gibt wirklich nur wenige Ungereimtheiten im primären Entwicklungspfad. Man befindet sich eher auf einer Achterbahn als auf einem Abenteuer.

Dies wird bereits in einem frühen Stadium deutlich, wenn Sie sich zunächst auf den Weg machen und ein paar Abenteuer erleben. Die Weltkarte wird vor Ihnen aufgedeckt, und im Gegensatz zu verschiedenen anderen CRPGs, sind Sie nicht frei zu gehen und auch nur zufällige Orte zu entdecken. Man kann nur dorthin gehen, wo das Spiel einen hinschickt – und das ist die Hauptroute. Es gibt keine echten Nebengebiete. Man bewegt sich nur von A nach B, wenn man dazu aufgefordert wird.

Siehe auch :  Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion - 7 nachvollziehbare Dinge, die jeder Spieler tut

Dieser Ansatz der Linearität überträgt sich leider auch auf die Quests und Dialoge. Jede Quest kann nur auf eine Weise abgeschlossen werden. Wenn man vor einem Multiple-Choice-Dilemma steht, ist das Endergebnis fast immer dasselbe, egal, was man wählt. In einem frühen Stadium kann man zum Beispiel einen Mann verhören, ihn töten oder versuchen, ihn zu beruhigen. Alle diese Möglichkeiten führen dazu, dass der Mann sofort stirbt, bevor du etwas tun kannst. Du hattest nie eine Wahl.

Öffnen Sie das Spiel einfach ein wenig. Ermöglichen Sie verzweigte Missionen und Dialoge. Fügen Sie einige Nebengebiete ein, die man auf der Weltkarte für zusätzliche Beute entdecken kann. Ein paar dieser Dinge sind natürlich mit viel Arbeit verbunden, aber sie würden sicherlich dazu beitragen, das so wichtige Gefühl von Abenteuer und Freiheit zu vermitteln – Aspekte, für die das Genre lebt.

2 Besseres Missionslayout

Es gibt einige Nebenmissionen, die ihr auf eurer Reise durch Solasta angehen könnt, aber diese sind eher gewöhnlich. Gehen Sie hierher und töten Sie dies, oder bringen Sie dies, und nehmen Sie es hier. Wir haben das alles schon gesehen, und sie sind, um ehrlich zu sein, langweilig. Einige von ihnen sind sogar ungeheuerlich langweilig.

Ein Beispiel: Man spricht mit einem NSC, trifft auf eine Stadt und spricht mit einem weiteren NSC. Sie kehren dann zum ersten NSC zurück, der Sie auffordert, zum zweiten NSC zurückzukehren. Das tust du, und danach gehst du wieder zurück zum ersten NPC, das ist kein Scherz. All dies geschieht für ein Schwert, das du nicht erreichen kannst.

Die Lösung ist nicht einfach, aber es muss getan werden – machen Sie Ihre Quests faszinierend. Immer und immer wieder zwischen 2 NPCs hin und her zu laufen, ist keine Quest, es ist Fleißarbeit. Es lahmt. Nebenbeschäftigungen sind fast nie faszinierend, aber man kann viel mehr tun, als Missionen zu bringen.

Siehe auch :  Pokémon: Rangliste der 10 schlechtesten Starter-Designs für mittlere Evolutionen

Vielleicht auch neue Orte zum Entdecken für Nebenquests hinzufügen. So wie es aussieht, müssen Sie bei den meisten Nebenmissionen Gebiete aufsuchen, in denen Sie bereits gewesen sind. Das ist einfach nur Backtracking, und es ist wieder einmal nicht besonders spannend.

1 Leichterer Einstieg in die Charaktererstellung

Dies ist nicht nur ein Problem von Solasta, sondern ein Problem, das den Stil seit seinen Anfängen plagt. Die Charaktererstellung in CRPGs ist einer der wichtigsten Aspekte des gesamten Spiels, aber auch einer der am schwersten zugänglichen. Die Erschaffung des eigenen Charakters ist häufig das erste, was man tun muss, und zahlreiche Spieler gehen blind hinein.

Wie gehen Videospiele wie Solasta damit um? Nun, sie überfluten dich mit Nachrichtenboxen, Beschreibungen, Zahlen und Fachausdrücken. Mit anderen Worten, sie gehen davon aus, dass Sie entweder bereits über Fachwissen in der Kategorie verfügen oder dass Sie ein funktionierendes Wissen über das Ressourcenprodukt haben. In diesem Fall: Dungeons and Dragons.

Das ist eine furchtbare Art, ein Videospiel zu beginnen. Solasta bietet zwar einige vorgefertigte Charaktere zur Auswahl, aber genau hier liegt der Knackpunkt: Das Spiel ermutigt dich, sie nicht zu benutzen. Das Spiel drängt dich dazu, dich mit einem System zu beschäftigen, durch das es dich nicht unbedingt führen will. Nicht nur das: In Solasta erstellt man nicht nur eine Persönlichkeit, sondern 4.

Wie kann man das verbessern, ohne die Tiefe der Persönlichkeitserstellung zu vernachlässigen? Ein Tutorial vor der Charaktererstellung, um den Spielern zu zeigen, wie ein Kurs funktioniert. Eventuell ein echtes Tutorial zur Persönlichkeitserstellung anbieten. Hören Sie auf, sich auf externe Quellen zu verlassen, um den Spielern das Spiel zu zeigen. Solasta macht es in gewisser Weise einfacher, eine Persönlichkeit zu erstellen als andere – besonders wenn es um die Werte geht, aber es könnte noch viel mehr getan werden, um das Videospiel und die Kategorie viel zugänglicher zu machen.