Gründe, warum Witcher 3 besser ist als Skyrim

The Senior Citizen Scrolls V: Skyrim ist kein schlechtes Videospiel. Bethesda Game Studios produzierten ein bemerkenswertes Open-World-Spiel, das sich auf Expedition und kreative Fantasie konzentriert. Skyrim verkörpert einige der größten Hochwertigkeiten von Computerspielen: Ohne Zwischensequenzen und auch erste Grenzen ist Skyrim nur eines der interaktivsten Spiele der Welt.

4 Jahre nach dem Start von Skyrim veröffentlichte CD Projekt ihr drittes Witcher-Videospiel. The Witcher 3: Wild Search ist in vielerlei Hinsicht hervorragend – sowohl klein als auch riesig – dass es ein viel besseres Gesamtspiel als Skyrim ist. Das zieht natürlich nicht alle Spieler an. Obwohl sich Skyrim und Witcher 3 ähnlich sind, sind sie extrem unterschiedliche Erfahrungen, und die Spieler werden die Spiele je nach Wahl und Spielstil unterschiedlich empfinden. Witcher 3 verfügt jedoch über genügend bemerkenswerte Techniker, damit das Spiel für die meisten Spieler ein flüssigeres und besonders lohnendes Erlebnis ist.

Beide Videospiele sind bemerkenswert, aber Witcher 3 bietet den Spielern mehr zuordenbare Charaktere, noch amüsantere Schlachten und einen Globus, der sie mit schönen Einstellungen und flüssigen Technikern beschäftigt. Spieler werden in Witcher 3 verschwinden, mit spannenden Kämpfen und eindringlichen Monstern, die sie für lange Zeit beschäftigen. Einige Spieler investieren zahlreiche Stunden in Witcher 3, ohne dass sie aufhören müssen.

Anhänger von Open-World-Spielen werden wahrscheinlich sowohl Witcher 3 als auch Skyrim genießen. Nichtsdestotrotz werden viele Witcher 3 am ehesten zu schätzen wissen. Nachfolgend finden Sie 15 Gründe dafür.

Aktualisiert am 9. Juli 2021 von Russ Boswell: Skyrim wird immer noch von Spielern auf der ganzen Welt genossen und gespielt und auch The Witcher 3 scheint von Open-World-RPG-Fans genauso viel Lob zu erhalten. Beide Titel sind für sich genommen wahre Moloche, aber es gibt immer noch eine große Gruppe von Spielern, die The Witcher 3 als ein äußerst außergewöhnliches Spiel für den unaufhaltsamen Skyrim betrachten. Beide Spiele haben ihren angemessenen Anteil an DLC erhalten, was einen noch größeren Schraubenschlüssel direkt in die Diskussion über geworfen hat Skyrim vs Witcher 3. Einige Jahre später hinterfragen die Spieler dieses Thema immer noch heiß, während sie gespannt auf den folgenden Witcher und auch auf Elder Scrolls 6 warten Skyrim vs Witcher 3, diese Zuschreibung wurde tatsächlich für eine bessere Qualität aktualisiert, bestehend aus aktualisierten Fotos sowie noch mehr Informationen. Auf welcher Seite stehst du? Skyrim vs Witcher 3?

15 Spieler sehen nur eine Seite der Diskussion

Skyrim ist als eines der flexibelsten Videospiele weltweit bekannt, aber Witcher 3 bietet tatsächlich eine vergleichbare Auswahl. Die Spieler können in beiden Videospielen wählen, ob sie gut, böse oder durchgehend sind. Jedes Gespräch enthält mehrere Dialogzweige, die es den Spielern ermöglichen, den Charakter ihres Charakters mit Worten und auch mit Aktionen zu formen.

Der große Unterschied zwischen Skyrim und Witcher 3 besteht darin, dass die Spieler in Witcher 3 die Reaktionen ihrer Charaktere sehen. Dies erzeugt eine viel dynamischere, echte Kommunikation, in der 2 Charaktere unterschiedlich aufeinander reagieren. Der Spielercharakter verlagert Skyrim nie und NPCs tun so, als würden sie mit einer Wandoberfläche sprechen, die sich durch Emojis teilt. In Witcher 3 entwickeln Persönlichkeiten Gespräche miteinander, wodurch vernünftige Umstände und auch starke Beziehungen entstehen.

14 Niemals wirklich dunkel

Freunde verwenden in Skyrim häufig Fackeln, aber es gibt keinen Grund für Spieler, irgendeine Art von Licht zu verwenden. Selbst an wolkenverhangenen Abenden und in dunklen Dungeons ist Skyrim konstant intensiv genug, damit Spieler sehen können, wohin sie gehen.

Witcher 3 hingegen beinhaltet völlig Dunkelheit. Spieler können in dunklen Landschaften nicht viel sehen, ebenso wie sie in unbeleuchteten Strukturen nichts sehen können. Die Beleuchtung ist nicht nur realistisch, sondern auch immersiv und macht unheimliche Orte wie Spukhäuser sowie tiefe Höhlen noch gruseliger.

Da Skyrim sowohl Laternen als auch helle Zaubersprüche hat, sollte Bethesda aus Orten kompletter Dunkelheit bestehen. Attraktive Gebiete wären schwerer zu erkennen gewesen, aber die Dunkelheit hätte Expeditionen und auch Kämpfe sicherlich viel spannender gemacht. Außerdem würden Fackeln nicht so lächerlich und auch wertlos aussehen, wie sie es derzeit tun.

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13 Wellness regeneriert immer

Während sich das Wohlbefinden in Skyrim immer regeneriert, haben Spieler in Witcher 3 die Wahl. Wenn Spieler das Spiel in der Einstellung Einfach oder Typisch spielen, wächst ihre Gesundheit allmählich nach; wenn sie hart oder sehr hart verwendet werden, können die Spieler ihr Wohlbefinden durch Nahrung und Tränke wiederherstellen. Dies ist eine wunderbare Schwierigkeit für Spieler, die es wünschen. Es ist auch schön vernünftig: Schließlich würde man nicht erwarten, dass jemand gesund wird, nachdem er ein Schwert ins Gesicht genommen hat.

Regenerative Gesundheit und Wellness ist für viele Spieler großartig, andere Spieler bevorzugen jedoch das anspruchsvollere Gesundheits- und Wellnesssystem von Witcher 3. Witcher 3 bietet Spielern Optionen, die es den Spielern ermöglichen, auszuwählen, wie sie das Spiel spielen möchten – während Skyrim ein einzelnes Gesundheitssystem für alle Spieler erfordert.

12 Unpersönlicher Abschluss

Skyrims Abschlussarbeiten, aber die Enden in Witcher 3 sind so viel besser. Die Aktivitäten eines Spielers in Witcher 3 wirken sich auf das Urteil des Videospiels aus. Drei große Schließungen legen fest, was mit Geralt und Ciri passiert, während mehrere Epiloge verfügbar sind, die das Schicksal von Persönlichkeiten sowie Ländern enthüllen.

Spieler können auch in Skyrim Persönlichkeiten und Länder beeinflussen, doch nur wenige dieser Beziehungen kommen zu echten endgültigen Gedanken, und auch am Ende des Spiels gibt es keine. Spieler retten den Globus vor Alduin – das war’s. Keiner ihrer guten Freunde ist am Ende des Spiels anwesend und fast niemand erkennt die Heldentaten des Drachenbluts.

Witcher 3 schließt eine persönliche Geschichte in einem Kampf ab, um die Menschen zu schützen, die Spieler lieben. Skyrim endet mit einem unpersönlichen Kampf, der wie eine Aufgabe aussieht.

11 Nicht logisches Finishing

Skyrim versucht, seinen unpersönlichen Abschluss zu rechtfertigen, indem er die Hauptquestreihe vom Rest des Spiels trennt. Nachdem sie Alduin besiegt haben, kehren die Spieler nach Skyrim zurück und setzen ihre Abenteuer fort. Die Geschichte und auch die Partnerschaften enden, wenn die Spieler dies behaupten. Bethesda versuchte, ein interaktives Ende zu produzieren, in dem der Kampf gegen Alduin ein kleiner Teil eines größeren Globus ist. Dieser flexible Schlussgedanke macht jedoch kein Gefühl. Alduin war für die Wiederbelebung der Drachen verantwortlich, also sollten Drachen langsam vom Globus verschwinden. Vielmehr bleiben Drachen während des gesamten Spiels auftauchen.

Ein interaktives Finishing hätte großartig sein können, aber die primäre Questreihe steht im Weg. Angesichts der Tatsache, dass Skyrim nur logisch mit Alduins Verlust enden könnte, hätte Bethesda das Spiel dort beenden und einen Film wie Witcher 3 fertigstellen sollen.

10 Unklares Gegnersystem

Feinde und auch sympathische NPCs sind in Witcher 3 deutlich zu erkennen. Rote Punkte auf dem Mini-Map-Programmspieler genau dort, wo feindliche Bestien und auch Persönlichkeiten liegen. Die Namen der Gegner sowie Gesundheits- und Wellness-Balken – beide sind rot – schweben über NPCs, sodass Spieler ihre Gegner schnell identifizieren können.

Das Gegnersystem von Skyrim ist viel komplexer. Das Videospiel bezeichnet NPCs nur dann als Gegner, wenn sie das Drachenblut anvisieren. Rote Punkte erscheinen auf dem Kompass, zeigen jedoch nur die grundlegende Richtung der Feinde. Wenn man bedenkt, dass die roten Punkte nicht über bestimmten NPCs schweben, können Spieler leicht einen Verbündeten für einen Gegner austricksen. Schlagen Spieler unbeabsichtigt einen nicht feindlichen NPC, entwickelt sich der NPC zu einem Gegner.

Das Gegnersystem von Skyrim mag realistischer sein, aber es ist ärgerlich, wenn Spieler versehentlich Missionen verlieren, da sie einen angenehmen NPC mit einem Gegner verwechseln. Da Skyrim derzeit aus roten Punkten auf dem Kompass besteht, muss Bethesda sein Gegnersystem erweitert und Gegner schnell bekannt gemacht haben.

9 Spieler können unbesiegbare Persönlichkeiten verletzen

Ein unklares Gegnersystem unterstützt Skyrims realistisches Aussehen, denn Spieler können Gegner und Verbündete nicht anhand des Aussehens unterscheiden. Wenn Spieler unbeabsichtigt einen befreundeten NPC angreifen, müssen sie diesen NPC bekämpfen. Dies wäre sicherlich eine großartige Mechanik, wenn es nicht unnachgiebige NPCs gäbe. Die Mehrheit der NPCs kann getötet werden, aber viele Charaktere sind unnachgiebig, weil sie die Hauptaufgabe von Quests sind. Wenn Spieler gegen diesen NPC kämpfen, erfahren sie nur, dass sie unbesiegbar sind, kurz bevor sie normalerweise sterben. Das einzige Mittel, einen solchen Kampf zu „gewinnen“, besteht darin, wegzulaufen; Wenn Spieler in der Nähe des NPCs bleiben, werden sie ihn ständig schlagen. Mehrere Stunden können damit verschwendet werden, Charaktere zu eliminieren, von denen die Spieler nicht verstehen, dass sie unbesiegbar sind.

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Witcher 3 fehlt diese Mühe aufgrund der Tatsache, dass Spieler unnachgiebige Persönlichkeiten nicht verletzen können. Wenn sie einen unbesiegbaren NPC treffen, werden sie sich glücklicherweise nicht wehren.

8 Ungelehrte Liebe

Jede Art von erfolgreicher, gemeinsamer Romanze fühlt sich lohnend an, aber die Liebe in Skyrim ist ein unbehaglicher Anreiz. Um bestimmte NPCs zu heiraten, müssen die Spieler Beschäftigungen abschließen, die mit diesen NPCs verbunden sind. Nach einer einzigen Mission werden die Spieler mit der Liebe eines NPCs belohnt – jedoch nur, wenn sie ein Amulett haben, das das Programm ihrer Suche nach Liebe programmiert. Das System fühlt sich wirklich umständlich und auch objektivierend an: Charaktere heiraten aufgrund mechanischer Bedürfnisse im Gegensatz zu Chemie und echter Romantik. Spieler können sich bezaubernde Beziehungen vorstellen, aber es ist schwierig, an Liebe zu denken, wenn NPCs nur ein paar Zeilen sagen können.

Witcher 3 verwendet Zwischensequenzen sowie Diskussionsbäume, um authentischere Romanzen zu erstellen. Wenn Spieler mit einem NPC glücklich leben möchten, müssen sie treu handeln (mindestens für die bedeutenden Persönlichkeiten) und die richtigen Punkte sagen – genau wie Partnerschaften im wirklichen Leben. Obwohl Romantik in Witcher 3 schwieriger zu bekommen ist, sind die daraus resultierenden Partnerschaften viel erfreulicher und auch glaubwürdiger.

7 haltbare Projektile

Bogenschießen ist in Skyrim spannend, bis die Spieler nah genug sind, um die Ergebnisse zu sehen. Pfeile betten Charaktere für lange Zeit ein, was sicherlich absolut realistisch wäre, wenn Skyrims Kampf nicht so klobig und unpraktisch gewesen wäre. Mit Pfeilen gefüllte Leichen sehen toll aus, aber ein lebender NPC mit drei Pfeilspitzen im Kopf ist sowohl absurd als auch etwas beängstigend. Der gleiche Punkt passiert mit wunderbaren Projektilen wie Eisscherben.

Witcher 3 hingegen pflegt selten Pfeilspitzen sichtbar. Wenn Pfeile NPCs einbetten, verschwinden sie fast schnell. Geralt verlässt Kämpfe ohne Pfeile auf seinem Körper, was viel eindringlicher ist als die langlebigen Projektile in Skyrim.

Die Pfeile in Skyrim sind schon unglaublich seltsam, aber sie sind besonders neugierig, wenn sie mit den übermächtigen Stealth-Technikern des Videospiels integriert werden.

6 Überwältigende Heimlichkeit

Während Stealth zu Beginn von Skyrim realistisch und auch stressig ist, sind Spieler mit einem hohen Sneak-Level unrealistisch gedämpft. Gegner betreten das Drachenblut, ohne sie zu sehen, und Spieler können „verschwinden“, indem sie sich vor Gegnern ducken – selbst wenn sie sie direkt anstarren.

Ein lächerliches Element von Stealth ist, wie es Kämpfe stört. Wenn Spieler einen NPC schlagen, suchen sie zunächst nach ihrem Angreifer. Wenn die Spieler beim Ausrutschen lange genug warten, wird der Gegner sicherlich vergessen, dass sie jemals existiert haben. Viele Spieler werden zittern, wenn NPCs mit Pfeilen im Kopf gehen, die sagen „Ich muss nur auf Punkte gehört haben“ oder „Ist da jemand?“

Witcher 3 hat keine schleichende Automechanik. Ausrutschen kann Spaß gemacht haben, aber wir sind dankbar, dass CD Projekt die überwältigende Tarnung in Skyrim vermieden hat.

5 „angemessene“ Grafiken

Die Grafiken von Skyrim sehen in vielerlei Hinsicht wunderbar aus, aber sie sind schnell veraltet. Das Spiel versucht vernünftig auszusehen, insbesondere bei den spielbaren Rassen. Die humanoiden Persönlichkeiten sahen umwerfend aus, als das Videospiel 2011 zum ersten Mal erschien; Seitdem sehen die Persönlichkeiten weniger und weniger praktisch aus. Während die Aufsehen erregenden Biester sowie Settings noch beeindruckend aussehen, beschäftigen sich die viel praktischeren Facetten des Videospiels mit veralteten Charakterdesigns.

Witcher 3 sieht zwar hervorragend aus und stellt dadurch auch hohe Ansprüche (das Videospiel ist für zahlreiche Computerspieler noch unspielbar), verhindert aber glücklicherweise absoluten Realismus. Landschaften wirken eher realistisch, aber nicht ganz, indem sie übersättigte Farbtöne verwenden, um eine kreative Ästhetik zu erzeugen. Persönlichkeiten teilen diese Farben und besitzen auch ein paar andere unrealistische Top-Eigenschaften, wie zum Beispiel eine völlig glatte Haut. Während die Grafik von Skyrim nachlässt, wird die Grafik von Witcher 3 nicht so schnell veraltet sein.

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4 Viel weniger Schatten

Die Schattierungen von Witcher 3 verhindern, dass das Videospiel auch realistisch aussieht, sie bilden jedoch auch eine der attraktivsten Globen in der Geschichte der PC-Spiele. Dank seiner stark gesättigten Farbkombination fühlt sich der Globus von Witcher 3 wirklich lebendig und lebendig an. Charaktere sind noch interessanter anzusehen als die nutzbaren Rassen von Skyrim; Sowohl Geralts als auch Ciris Narben schmelzen über ihre Gesichter, ebenso wie Triss‘ rote Haare den Bildschirm erhellen.

Der Globus von Skyrim ist attraktiv, aber seine Einstellungen und Farben sind so langweilig, dass man sehr leicht müde wird. Sowohl die Kreaturen als auch die Pflanzen vermischen sich mit ihrer Umgebung; auch die Blüten sind fast so blutarm wie die grauen und bräunlichen Landschaften um sie herum. Die Schattierungen von Witcher 3 sind vielleicht nicht besonders praktisch, aber selbst die reale Welt hat noch mehr Farbe als Skyrim.

3 Kleidungsumgebung

Die Optik von Skyrim ist weniger interessant als die von Witcher 3, nicht nur aufgrund des Mangels an Schatten, sondern auch aufgrund einer unveränderten Umgebung. Es ist nicht negativ, dass sich Skyrim einem einzigen Umweltmotiv widmet; Witcher 3 verwendet einfach noch mehr Reichweite und wird daher Spielern am ehesten gefallen. Egal, ob Spieler die üppigen Weingüter von Toussaint, den eisigen Norden oder die hügeligen Skellige-Inseln wählen, Witcher 3 bietet verschiedene Einstellungen, damit die Spieler auswählen können, welche Setups sie entdecken möchten.

Glücklicherweise opfert Witcher 3 nicht durch mehrere Einstellungen Realismus. Dank seiner großen Karte kann das Spiel vernünftigerweise eine Vielzahl von Einstellungen bereitstellen. Auch die Platzierung des Spiels garantiert die Atmosphäre: Spieler können Inseln, die Küste oder das Festland mit ihren eigenen Umweltmotiven entdecken.

2 Hauptfigur ohne Hintergrundgeschichte

Das Franchise-Geschäft von Elder Scrolls lässt in der Regel Hintergrundgeschichten weg, damit sich Spieler ihre eigenen Hintergrundgeschichten vorstellen können. Nichtsdestotrotz zwingen die Spiele die Spieler direkt in Handlungsstränge und Szenarien, die ihrer Kreativität entgegenstehen können und die Spieler dazu zwingen, ihre Charaktere ständig zu überdenken. Witcher 3 bietet Spielern die gleiche Freiheit, ohne zu handeln, es nutzt freie Hand. Die Spieler entscheiden, wie Geralt unter bestimmten Umständen reagiert, können jedoch Geralts Hintergrundgeschichte oder seine Hauptinspirationen nicht verändern. Durch die Entwicklung eines Charakters mit klaren, unveränderlichen Absichten bestätigt Witcher 3 seine Geschichte. Skyrim hingegen nutzt eine Handlung, die dem Rollenspiel der Spieler leicht entgegentreten kann.

Geralts Hintergrundgeschichte bindet Spieler ebenfalls an seine Welt und auch an die Persönlichkeiten, die er kennt, was viel faszinierender und logischer ist als Skyrim. Skyrim wirkt seine Hauptfigur als erwachsener Übergang in Skyrim, dennoch versteht der Protagonist absolut nichts von Skyrim oder den angrenzenden Nationen.

1 klobiger Kampf

Abgesehen von gelegentlichen filmischen Kills hat Skyrim einen unangenehmen Kampf. Spieler schlagen nur Gegner, bis ihr Wohlbefinden verschwunden ist. Persönlichkeiten schwingen Waffen, als würden sie eine Wandoberfläche angreifen. Gamer könnten auch eine Wandfläche sein: Sie bewegen sich kaum, selbst wenn riesige Monster direkt in sie krachen.

In Witcher 3 ist der Kampf flüssig, vernünftig und macht ständig Spaß. Geralts ganzer Körper tritt auf, wenn er angreift oder Schaden nimmt, was den Kämpfen die tänzerische Bewegung verleiht, die sie haben sollten. Spieler können Angriffen ausweichen und auch parieren, Gegner mit eruptiven Zaubersprüchen zerreißen und Persönlichkeiten mit einer Sammlung von Treffern zum richtigen Zeitpunkt zurückschlagen. Bestien können Geralt wie eine Puppe auseinanderschlagen und größeren, härteren Gegnern die Ausdauer verleihen, die ihnen zusteht. Der Kampf von Skyrim macht Spaß, aber die Kämpfe in Witcher 3 sind absolut aufregend.

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