Dinge, die keinen Sinn machen in Weird West
Die meisten Punkte in Weird West sind gefühllos, wie zum Beispiel, dass Privilegien verdächtig ordentlich sind und dass Töten toll ist, solange die Person, die man ermordet, schlechter ist als man selbst. Hinzu kommt der ethische Streit darüber, ob Kopfgelder das Blutvergießen wert sind, doch wie sollte man sonst eine übermäßige Menge an Geld verdienen?
Seltsame Aspekte bilden den Weird West, sie sind es, die dem Videospiel das Gefühl geben, komplett zu sein, was möglicherweise der Grund dafür ist, dass es ein Übermaß an diesen verrückten Ereignissen gibt. Es gibt jedoch einige Komponenten des Spiels, die das Hindernis der Unbekanntheit aufbrechen und eher Dinge liefern, die nicht wirklich Sinn machen.
8 Gefährliche Fässer halten
Einer der ersten Punkte, die dir im Wilden Westen gezeigt werden, ist, wie du Dinge transportieren und sie an einem anderen Ort platzieren kannst. Wenn ihr euch dazu entschließt, dies mit einem Fass TNT oder einem säurehaltigen Material zu tun, wäre das nicht die klügste Entscheidung in der realen Welt, da ihr danach wahrscheinlich eine schreckliche Zeit haben würdet. Wenn du so etwas in Weird West mitnimmst, bist du auf der sicheren Seite, solange niemand auf dich schießt, während du eines dieser Fässer hältst.
Fässer können aus der Methode herausgekickt und anschließend abgefeuert werden, um am Ort des Aufpralls Schaden zu verursachen – eine vorteilhafte Taktik für Gegner, die miteinander versammelt sind. Obwohl es ein wenig seltsam ist, dass dies der einzige Moment ist, in dem sie unsicher sind, denn sie zu halten ist völlig sicher.
7 In den Betten anderer Leute schlafen
Wenn du versuchst, in einem Bett im Videospiel zu schlafen, ist das meistens kein Problem, auch wenn es in der Wohnung eines anderen Spielers steht. Das gilt zwar nicht für alle Betten – gelegentlich erscheint ein Textfeld, in dem erwähnt wird, dass das Bett nicht von dir stammt -, aber es kommt durchaus vor, dass du dich an einem Ort ausruhen kannst, von dem du eigentlich nicht glaubst, dass du ihn benutzen solltest.
Jemandes Haus oder ein Lager zu betreten, das er ohne seine Zustimmung eingerichtet hat, ist an sich schon ein Fehlverhalten, aber es sich dann auch noch unter der Bettdecke bequem zu machen, geht einen Schritt zu weit, auch wenn man in Weird West die Möglichkeit hat, dies sehr oft zu tun. Probieren Sie es selbst aus. Oft ist es nicht nötig, für ein Zimmer zu bezahlen oder ein Lager aufzuschlagen, da man einfach die Wohnung eines anderen stehlen kann.
6 Kakteen sind das Allheilmittel für jede Wunde
Kakteen sind überall zu finden. An jeder Kante, die du verwandelst, wirst du mindestens fünf verschiedene Kakteenpflanzen sehen, so dass du nie ein Problem damit haben wirst, sie zu finden. Für eine kleine Menge Heilung kannst du den Saft der Kakteen oder die Früchte anderer Kakteen verzehren. Der Verzehr von Kaktusfrüchten heilt jede Kleinigkeit, von kleinen Papierschnitten bis hin zu offenen Schussverletzungen, die dich eigentlich schon längst hätten ausschalten müssen.
Wenn du kein Pflaster oder Essen übrig hast, das du zu einer Mahlzeit zubereiten kannst, suche einfach nach einem Kaktus. Der wird dich sofort wieder zusammenflicken.
5 Warum sind die Menschen so furchtbar, wenn sie ihre Post durchsehen?
Die Antwort darauf könnte einfach lauten: Wer hat die Zeit, sich mit der Post zu beschäftigen, wenn alles andere im Wilden Westen stattfindet? Jede wissenswerte Information würde sicherlich in der Zeitung abgedruckt werden, so dass jeder sie sehen kann, und viele Postkopien bedeuten, dass jemand genau die gleiche Post wie jemand aus einer anderen Stadt erhalten kann.
Wenn man bedenkt, wie oft die NSCs in Weird West ihre Post kontrollieren, ist die Wahrscheinlichkeit höher, dass man sie sieht, als sie selbst. Es sei denn, jeder, der einen Briefkasten hat, hat die seltsame Angewohnheit, seine gelesene Post zurück in den Kasten zu werfen.
4 In diesem Bett entspannen, nachdem man seinen Ehepartner gefunden hat
Jane Bell hat während ihrer Episode in Weird West eine harte Zeit hinter sich. Jedes Ziel, das sie sich gesetzt hat, bestand darin, irgendeinen Beweis für den Aufenthaltsort ihrer anderen Hälfte zu finden, und als sie dies aufdeckt und schließlich zu ihrem Ehepartner zurückkehrt, ist sie nicht überraschend erschöpft. So erschöpft, dass man Jane ein kurzes achtstündiges Nickerchen in einem Bett in dem Käfig gönnen kann, in dem ihre andere Hälfte die ganze Zeit über eingesperrt war.
Ja, die Menschen könnten zurückkommen, um die Aufgabe ihrer anderen Hälfte zu beenden, und ja, es gibt zwei andere in Janes Feier, die eigentlich nur nach Hause wollen, aber Jane braucht ein wenig Ruhe, und so viel hat sie auch gewonnen.
3 Lebensmittel Erholung jeder in Ihrer Posse, aber nicht ständig
Wenn du dich als Schweinemensch oder Werwolf vergnügst und dich entscheidest, eine Leiche zu verschlingen, werden die anderen in deinem Trupp nicht zusätzlich geheilt, da nicht viele deiner guten Freunde Kannibalismus mögen. Wenn du jedoch etwas anderes isst, wie die Frucht eines Kaktus, Eier oder Fleisch, werden sowohl du als auch die anderen in deiner Gruppe geheilt.
Die Animation zeigt nur, wie dein Charakter zum Beispiel aus einem Wasserfass trinkt, aber auf magische Weise heilt es auch deine guten Freunde. Hellseherisches Trinken ist definitiv eine brandneue Sache für den Wilden Westen (denken wir), aber es ist sehr hilfreich, wenn man bedenkt, dass nicht jeder ständig am selben Ort sein kann.
2 Wie Buddies fürs Leben Sie finden
Im Wilden Westen ist es ein Muss, Freunde zu finden. Sie wissen nie, wann Ihre Gegner Sie verwirren werden (was in der Regel zum denkbar ungünstigsten Zeitpunkt geschieht). Indem du Nebenaufgaben erledigst oder eine Reise mit den Revolverhelden und Kopfgeldjägern in deiner Truppe unternimmst, baust du eine Verbindung zu ihnen auf und machst sie zu vermeintlichen „Freunden für immer“. Diese Kumpel können in jedem Ziel auftauchen und dir im Kampf helfen.
Aber wie finden diese Kumpels heraus, wo du bist? Du kannst auf halbem Weg über die Karte von ihnen entfernt sein, und sie haben immer noch die Möglichkeit, in den Kampf zu ziehen, um dir zu helfen. Das ist eine coole Mechanik, denn sie kann deine Haut retten, auch wenn sie die Kumpels so aussehen lässt, als könnten sie es mit The Flash aufnehmen.
1 Individuen, die den Protagonisten gefährden
Leute, die dich bedrohen, gehören zu den Dummheiten, wenn NPCs den Drachengeborenen in Skyrim gefährden. Wir wissen immer noch nicht, warum irgendeine Art von Dorfbewohnern so aussieht, als könnten sie es mit einem der mächtigsten Wesen im Skyrim-Universum aufnehmen, ein Glaube, der sich zusätzlich auf die Individuen des Weird West bezieht.
Sobald ihr euch dem Abschluss einer Episode in Weird West nähert, werdet ihr genug Verfolgungen abgeschlossen haben, um entweder für eure Grausamkeit bei der Beseitigung von Gegnern oder für eure Großzügigkeit sowie euer Engagement für eure Truppe geschätzt zu werden. Warum sich also immer noch alle gegen Sie verbünden und drohen, Sie auszurauben und sogar zu fressen, ist ungewöhnlich. Vor allem, wenn du sie dann mit leichter Hand ausschaltest.