10 seltsame Easter Eggs in Videospielen, die Jahrzehnte gedauert haben, um sie zu finden
Entwickler verstecken gerne Ostereier, Belohnungen und auch Antiquitäten in ihren Spielen, aber oft können sie auch ein bisschen weit gehen. Ob es absichtlich ist oder sie nur dachten, dass es für Einzelpersonen einfacher wäre, diese Punkte zu lokalisieren, manchmal können Schlüssel und Ostereier jahrzehntelang im Dunkeln bleiben.
Um fair zu sein, einige der auf dieser Liste aufgeführten Produkte sind hinter Toren gesperrt, die aus einem „versteckten Blickwinkel“ relativ schwer zu verstehen sind. Einige brauchten Spieler, um eine beträchtliche Kette von betäubenden Befehlen auszuführen oder Gebiete eine unangemessene Anzahl von Zeiten zu inspizieren. Begleiten Sie uns, wenn wir 10 ungerade Easter Eggs in Videospielen erleben, deren Suche Jahre gedauert hat.
1010. Ein ehrliches Bild (Resident Evil 2)
Manchmal ist ein Osterei so seltsam und auch sinnlos, dass es völlig unbemerkt bleibt und die Designer selbst (oder eine wirklich engagierte externe Quelle) jeden in die ideale Richtung schubsen müssen, nur um es zu entdecken. Dies ist bei diesem ungewöhnlichen Osterei von Citizen Wickedness 2 der Fall, das ansonsten für eine Spielübersicht mit dem Titel versteckt geblieben wäre; Studie zu BioHazard 2: Endgültige Version.
Um ein seltsames (und auch bedeutungsloses) Bild von Rebecca Chambers in Basketballkleidung zu sehen, müssen Sie nur 50 Mal auf Albert Weskers Schreibtisch am STARS-Arbeitsplatz der Polizeiwache schauen. Kein Wunder, dass dieser im Dunkeln blieb.
99. Chris Houlihans geheimer Raum (The Tale Of Zelda: Ein Weblink in die Vergangenheit)
Dieses „Geheimnis“ ist inzwischen eigentlich typisch geworden, aber es wiederholt sich immer wieder nur für die Wahrheit, dass es dank der Firma, die es geschaffen hat, in Vergessenheit geraten ist. Chris Houlihan gewann 1991 einen Nintendo Power-Wettbewerb und wurde beim offiziellen Start von The Tale of Zelda: A Link To The Past ein „Bereich“ versprochen.
Chris würde seine Belohnung jedoch dank des Durchlaufs zwischen den Debugging-Gruppen erhalten, der Trick endete nur in der nordamerikanischen Variante und wurde obendrein „abgeschaltet“. Der Raum wurde schließlich 2002 durch einen seltsamen Fehler gefunden und verfügt auch über eine Gedenktafel und eine Fülle von blauen Rupien.
88. Alles freischalten (Metroid)
Damals, als Videospiele noch in den Kinderschuhen steckten, wurden die meisten Cheats und „Conserve States“ über Passwörter ausgelöst. Viele Videospiele enthielten Tasten, die mit Codes ausgelöst werden konnten, und es gab auch Geräte (Game Genie, irgendjemand?), die den Spielern eine wertvolle Hand mit einigen der schwierigeren Inhalte boten, die zu dieser Zeit angeboten wurden.
Metroid war eine andere Geschichte. Offensichtlich war das herkömmliche Passwortsystem „schwer“ zu knacken und auch Codeknacker hatten kein Glück beim Reverse Engineering, viele dank „Sicherheitsmaßnahmen“, die das Entwicklungsteam implementierte. Daher blieb der Code „NARPAS SWORD0: 000000000000“ so lange unbemerkt. Der Eintritt bietet Samus eine breite Produktpalette sowie Gesundheit und Wellness.
77. U-Bahn-Enten-Konkurrenz (Shenmue 2)
Shenmue 2 war ein eigentümliches Spiel. Tatsächlich hat die Kollektion dank ihrer seltsamen Yakuza-ähnlichen Vibes und auch ihres titelgebenden Action-Helds Ryo Hazuki einen Kult geschaffen, der diesem gerecht wird. Aber dieses spezielle Osterei nahm die ganze Unbeschwertheit von Shenmue 2 und steigerte es auf elf.
Durch die Ausführung einer Reihe von Gelegenheitsjobs, darunter Gespräche mit einer bestimmten Sammlung von NPCs, das Gewinnen eines Straßenkampfs und das Auffinden einer Bronzemedaille, hätte Ryo sicherlich die Möglichkeit, an einem unterirdischen Entenrennen teilzunehmen.
66. PuPu The Alien (Final Fantasy VIII)
Ostereier werden immer schwerer zu finden, wenn die Reichweite eines Videospiels so imposant ist wie die von Last Dream VIII. Die (damals) 60+ Stunden lange Reise mit vier Discs war vollgestopft mit Nebenquests, so dass es nicht verwunderlich ist, dass im Laufe der Jahre ein paar Schlüssel weggelaufen sind.
PuPu, der Außerirdische, könnte einfach gejagt werden, indem man sich zunächst ein paar Mal einen Stapel unbemerkter Veröffentlichungen ansieht (etwas, das die meisten Spieler gar nicht tun würden). Nach einer harten Suche und der Überwachung einer Reihe von genauen Orten erreichen Sie Kampf gegen das kleine Biest. Sie können ihn entweder töten oder direkt in eine Spaßkarte verwandeln.
Final Dream ist manchmal seltsam.
55. Verstecktes Diagnosemenü (Mortal Kombat 3-Galerie)
Es ist schwer, ein Osterei zu finden, ohne sich darum sorgen zu müssen, Viertel an einen hungrigen Spielschrank zu füttern. Um bestimmte Persönlichkeiten freizuschalten, ein Minispiel zu spielen und auch problematische Geräuschtests zu machen, müssten die Spieler einen schockierenden 27-Tasten-Code entsprechend eingeben (in einigen Fällen mehrmals hintereinander).
Der Code ist ein widerliche Sammlung von präzisen rotierenden Drücken der Gamer 1- und Gamer 2-Block-Tasten.
44. Sehen Sie sich die Gruppe an (Mike Tysons Punch-Out!)
Nur wenige Videospiele halten praktisch dreißig Jahre mit unentdeckten Schlüsseln, aber genau das geschah mit Mike Tysons Punch-Out! Wenn Sie auf eigene Faust feststellen, dass Sie mit zwei bestimmten Kämpfern, nämlich Bald Bull und Piston Honda, kämpfen, können Sie jeden von ihnen sofort ausschalten, wenn Sie die Gruppe sehr genau beobachten.
Ein bärtiger Typ auf der linken Seite der ersten Reihe wird sich genau in dem Moment „ducken“, in dem Little Mac zuschlagen muss. Dies garantiert Ihnen einen angenehmen automatischen Erfolg.
33. Spielen Sie als die Ente (Entensuche)
Dieser tut weh, da er anfangs nie wirklich „versteckt“ wurde. Eigentlich war es genau dort, die ganze Zeit im Regieheft für dieses NES Traditional veröffentlicht. Die Besorgnis besteht darin, dass die Leute normalerweise nicht in Eile waren, die Bedienungsanleitung für Duck Search zu lesen. Außerdem war es nur ein „Faktor sowohl beim Bildschirm als auch beim Schießen“ von Videospielen.
Wenn Sie jedoch einen Controller direkt in den zweiten Port stecken, während Sie den Zapper im ersten Port halten, kann ein enger Freund die Ente „managen“.
22. Spielen Sie als Meisterhand (Super Knockout Bros. Melee)
Einige Schlüssel sollten einfach versteckt bleiben, wie es bei Master Hand der Fall ist, die „der Aufstellung beitreten“ für Super Smash Bros. Melee. Leider ist der Code eher einfach (bzw. seltsam und auch knifflig Wir erwarten, dass wir uns genau darauf verlassen, wie Sie es betrachten). Egal, es ist die Hölle, die sie loslässt, die eine schlechte Vorliebe in unserem Mund hinterlässt.
Master Hand ist genauso ärgerlich, wenn man außerhalb eines Arbeitgeberkampfes kämpft. Dies gilt insbesondere, wenn Sie einen engen Freund haben, der gerne seine destruktivsten Handlungen spammt.
11. Eine ziemlich sinnlose versteckte Mission (Final Dream IX)
Wie sein Vorgänger ist Last Fantasy IX so prall gefüllt und Nebenquests, dass eine bestimmte Quest für einen erschreckend langen Zeitraum völlig unentdeckt blieb. Die betreffende Verfolgung wird in der Nähe des Endspiels eingeschaltet, und Sie unternehmen eine Reise zu neun verschiedenen Orten, nur um mit einer Gruppe von NPCs (The Nero Brothers) zu sprechen.
Ihr Vorteil? Ein Secure Ring, der um diesen Faktor im Spiel ziemlich „meh“ ist. Es ist ein Schlüssel, der die Mühe definitiv nicht wert ist.