Schurkenvermächtnis: Alle Klassen, Rangliste

Wie in vielen herausfordernden Roguelike-Abenteuern kommt man auch im 2013 erschienenen Hit Rogue Legacy durch das Sterben voran. Jedes Mal, wenn du die sich ständig verändernden Verliese des Schlosses erkundest, stirbst du unweigerlich und hinterlässt alle gesammelten Schätze einem Erben deiner Wahl. Dieser Erbe kann dann mit dem Gold seines Vorgängers permanente Upgrades freischalten. Einige Upgrades verbessern die Gesundheit des Erben oder ermöglichen ihm den Zugang zu neuer Ausrüstung, aber die wohl wichtigsten Upgrades schalten neue Klassen frei.

Klassen verändern die Art und Weise, wie ein Erbe mit dem Schloss interagiert, drastisch. Ob du nun die Fähigkeit erhältst, deinen Gegnern das Leben zu entziehen oder dich in eine Nebelwolke zu verwandeln, um dich durch sie hindurch zu bewegen – jede Klasse hat ihren Nutzen, obwohl einige einen größeren Vorteil bieten als andere.

10 Verräter: Überlebensfähigkeit gegen Macht tauschen

Als eine der beiden geheimen Klassen von Rogue Legacy ist der Verräter wahrscheinlich die spaßigste, aber am wenigsten brauchbare Klasse. Der Verräter hat immer Zugriff auf drei einzigartige Zauber: einen Schwall fliegender Dolche, einen Regen von Äxten und eine mächtigere Version des Zaubers „Schwertwand“. Diese Zauber schmelzen Feinde und Bosse auf eine Weise, die sich anfühlt, als würde man das Chaos des Schlosses gegen sich selbst wenden. Die Flut von Zaubern kann Spaß machen, aber sie verbrauchen eine Menge Mana.

Da der Verräter jedoch unterdurchschnittlichen Schwertschaden und unterdurchschnittliche Lebenspunkte hat, werdet ihr ohne eure Zauber nicht viel mehr Feuerkraft haben. Ganz zu schweigen davon, dass Sie, wenn Sie den Verräter einsetzen können, die schwierigsten Teile des Spiels bereits hinter sich haben.

9 Drache: Mehr begrenzte Macht, als Sie denken

Als Drache zu spielen klingt immer fantastisch, aber in Rogue Legacy ist es oft mehr Aufwand als es wert ist. Der Drache stellt die normalen Kampf- und Bewegungsmechaniken auf den Kopf: Statt mit einem Schwert anzugreifen, greift man mit einem Feueratem-Zauber an, und statt zu springen, fliegt man unbegrenzt.

Die geringe Gesundheit des Drachen macht ihn verwundbarer als die meisten anderen Klassen. Die Flugsteuerung ist empfindlich und gewöhnungsbedürftig, und der Feueratem kann Feinde über oder unter dir nicht treffen. Es braucht viel Erfahrung, um den Drachen effektiv zu spielen.

Siehe auch :  Pokémon: 10 Starter, die Mega-Entwicklungen brauchen

8 Magier: Die arkane Glaskanone

Der Magier ist die klassische Zauberschleuder. Mit hohem Mana, hohem Zauberschaden und der Fähigkeit, Mana durch das Töten von Gegnern wiederzuerlangen, könnt ihr die meiste Zeit über ernsthaften arkanen Schaden anrichten. Das Upgrade „Erzmagier“ ist notwendig, da es dir die Möglichkeit gibt, durch drei Zauber zu zirkulieren, was den Magier noch vielseitiger macht.

Die Tödlichkeit des Magiers hat ihren Preis. Ihr werdet gezwungen sein, Feinde mit eurem Schwert zu töten, wenn euch einmal das Mana ausgeht, und da ihr nur wenig Lebenspunkte und Schwertschaden habt, ist die Wahrscheinlichkeit, dass ihr in den Gebieten des späten Spiels sterbt, viel größer.

7 Lich: Riesiges Potenzial, aber sehr verwundbar

Jedes Mal, wenn du als Lich einen Feind tötest, der auch als Zauberer der Untoten bekannt ist (und in Dungeons & Dragons stets eine furchterregende Erscheinung ist), heilst du dich selbst und erhöhst dauerhaft deine anfänglich niedrige maximale Gesundheit. Wenn du zu Beginn des Schlosses vorsichtig genug bist, kann diese Fähigkeit, Leben zu stehlen, deine Gesundheit von deinem größten Makel in deinen größten Vorteil verwandeln. Mit dem Upgrade Lichkönig oder -königin kannst du außerdem die Hälfte deiner maximalen Gesundheit in maximales Mana umwandeln und so beide Werte langsam erhöhen.

Seid jedoch gewarnt: Der unterdurchschnittliche Schwertschaden des Lichs macht es schwer, überhaupt zu überleben. Während Bosskämpfen haben Sie nur sehr wenige offensive oder defensive Fähigkeiten.

6-Ritter: Ein schnörkelloser Defensiv-Krieger

Der Ritter ist die erste Klasse, als die ihr spielt. Er verfügt über durchschnittlichen Schwertschaden, Gesundheit und Mana und hat keine besonderen Fähigkeiten (was einige Ähnlichkeiten mit der Kriegerklasse von Dicey Dungeons aufweist). Sobald du das Paladin-Upgrade erhältst, kann der Ritter einen Schild hochhalten, um entgegenkommenden Schaden aufzuheben, was etwas Mana kostet. Obwohl es nicht so aussieht, als ob er dazu in der Lage wäre, kann der Schild Schaden aus jeder Richtung (nicht nur von vorne) aufheben, solange man die Blocktaste gedrückt hält.

Siehe auch :  Pokémon: Die 5 besten glänzenden Pokémon (und 5 schlechtesten)

Wenn du die Taste nach unten gedrückt hältst, bevor du den Schild aktivierst, kannst du den Ritter auch in eine Statue verwandeln, die Feinden Kontaktschaden zufügt. Der Ritter ist als Einsteigerklasse gedacht, daher ist er am Anfang sehr mächtig, hat aber nicht viel Tiefe oder Potenzial im späteren Spiel.

5 Bergmann: Der Schatzgräber

Um seine geringe Gesundheit, sein Mana und seinen Schwertschaden zu rechtfertigen, ist jedes Geldstück, das der Miner sammelt, viel mehr wert als normal. Wenn du dich an Feinden vorbei und durch Räume schleichst und nur mit Truhen interagierst, kannst du Unmengen von Geld an die Erben des Bergmanns weitergeben. Die Klasse wird durch das Upgrade „Spelunker“ oder „Spelunkette“ drastisch verbessert, das dir zeigt, wo sich Schatztruhen auf der Karte befinden.

Der Miner verfügt außerdem über einen Bergbauhut, der dunkle Räume beleuchtet – eine kleine, aber nützliche Ergänzung, die Fans von Horrorspielen, die an Taschenlampen gewöhnt sind, sicher zu schätzen wissen. Da sie insgesamt schwach sind, werden sie in schwierigeren Gegenden nicht unbeschadet davonkommen, aber sie sind sehr nützlich, um frühe Upgrades zu erhalten.

4 Shinobi: Ein Kraftpaket, das in der Defensive schwächelt

Der Shinobi tauscht die Fähigkeit, kritischen Schaden zu verursachen, gegen höheren Schwertschaden und Geschwindigkeit ein. Da es keine speziellen Gimmicks oder Zufallselemente gibt, um die man sich kümmern muss, macht die Shinobi-Klasse Sie mächtig und zuverlässig, selbst in späten Spielabschnitten.

Diese Klasse ist mit Vorsicht zu genießen: Ein Fehltritt und du könntest einen großen Teil deiner geringen Gesundheit verlieren. Das Hokage-Upgrade schaltet die Fähigkeit „Blitz“ frei, deren Teleportation Ihnen die Möglichkeit gibt, Schaden zu vermeiden und den hohen Schaden des Shinobi länger zu nutzen.

3 Barbar: Kräftig, aber unzureichend in der Schadensabteilung

Trotz des geringeren Manas und der geringeren Stärke ist der Hauptvorteil des Barbaren seine hohe Gesundheit, aber die Wurzel seiner defensiven Stärke ist das Upgrade Barbarenkönig oder -königin. Ihr erhaltet die Macht von Fah Ro Dus, einem von Skyrim inspirierten Schrei, der alle zerstörbaren Objekte im Raum zerstört und Feinde zurückdrängt.

Siehe auch :  Skyrim: Welches Hearthfire-Haus ist das Beste?

Wenn du den Schrei benutzt, kannst du dich sicher neu positionieren, was besonders in den dicht besiedelten Gebieten des späten Spiels und gegen Bosse hilfreich sein kann. Der Barbar ist fantastisch im Tanken von Schaden, leidet aber ein wenig, wenn es darum geht, ihn zurückzugeben.

2 Zauberdieb: Der fortgeschrittene Magier

Während der Magier töten muss, um sein Mana wiederzuerlangen, muss der Zauberdieb nur Feinde treffen, um dies zu tun. Obwohl sein Mana niedriger ist als das des Magiers, ist seine Gesundheit etwas höher. Diese beiden Unterschiede machen es für den Zauberdieb viel wahrscheinlicher zu überleben, wenn ihm während des Kampfes einmal das Mana ausgeht.

Als ob es noch mehr Anreize bräuchte, um die Klasse zu spielen, erlaubt euch die Aufwertung des Zauberschwerts, verstärkte Versionen eurer Zauber zu verwenden, die doppelten Schaden für doppelte Manakosten verursachen (unterschätzt diesen Nachteil nicht). Auch wenn ihr mit dem Zauberdieb nicht viel Schaden mit dem Schwert anrichtet, werdet ihr hauptsächlich Zauber benutzen, so dass das nicht viel ausmacht. Schießen Sie in Roguelike-Shooter-Manier los!

1 Knappe: Ein fast unverwundbarer Assassine

Als Knappe sind Ihre Gesundheit, Ihr Mana und Ihr Schwertschaden niedriger als der Durchschnitt, aber Sie haben einen erhöhten kritischen Schaden und eine erhöhte kritische Chance. Mit genügend Upgrades für Ihre kritische Chance und mit genügend vorsichtigem Manövrieren durch das Schloss, werden Sie Bosse mit Leichtigkeit schmelzen.

Das Assassinen-Upgrade macht dieses vorsichtige Spiel jedoch viel einfacher: Mit der Nebelform seid ihr unverwundbar gegen alle Arten von Schaden, bis ihr mit eurem Schwert angreift. Die Fähigkeit verbraucht zwar schnell Mana, aber wenn ihr sie richtig einsetzt, könnt ihr durch die Burg stürmen und die Bosse viel schneller ausschalten. Aus diesen Gründen ist diese Klasse vielleicht die effizienteste und mächtigste im ganzen Spiel.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert