Destiny 2 Season Of Dawn: 5 Gründe, warum es großartig ist (&5 Es ist ein Flop)

Seit Forsaken für Destiny 2 veröffentlicht wurde, hat Bungie seinen Wachstumszyklus von signifikanten Zuwächsen zu geringfügigen Zuwächsen verschoben. Ursprünglich im Jahrespass vorgestellt, wurde diese kleinere Art von saisonalen Entwicklungen erst kürzlich in Jahreszeiten umbenannt.

4 Staffeln sind für den Start in diesem Jahr vorbereitet, wobei „Period of Dawn“ das zweite von 4 geplanten Angeboten ist. Einige der hier vorhandenen Anpassungen sind eine willkommene Modifikation aus der definitiv schrecklichen „Period of the Undying“, aber es werden auch viele Fehler aus dieser Zeit übernommen. Hier sind 5 der Errungenschaften von „Period of Dawn“ sowie 5 seiner unhaltbaren Fehler.

10 Großartig: Die Sonnenuhr

über Bungie

In Fate gibt es viele Aufgaben zu erledigen, von Strikes über Raids bis hin zu PvP. Da ständig neue Ergänzungen zu Playlists hinzugefügt werden, ist es schwierig, jeden Mod dazu zu bringen, die Aufmerksamkeit der anderen auf sich zu ziehen.

Zum Glück ist Sonnenuhr in Bezug auf Anreize und auch den grundlegenden Spaßfaktor ziemlich erstaunlich. Die Spieler kämpfen in 2 von 3 Abschnitten des Levels, die zufällig ausgewählt werden, danach eliminieren sie einen Manager, um ihre Anreize zu erklären. Die Anzahl der Anreize reicht sowohl vom Periodenpass als auch vom Shaft-Fortschritt. Je mehr Zeit also direkt in die Aufgabe investiert wird, desto mehr zahlt sie sich aus.

9 Flop: Mangel an interessanten Vorteilen

Viele der Tools, die in dieser Zeit hinzugefügt wurden, sind faszinierend, aber das liegt nicht an einer neuen Sammlung faszinierender Vorteile. Bestimmte Vorteilskombinationen mögen Spieler faszinieren, aber die große Mehrheit der neuen Waffen hat Mischungen, die wir zuvor gesehen haben.

In Bezug auf brandneue Vergünstigungen haben Sie Vorpal-Runden, die Ihre Waffen zusammen mit dem Elementarkondensator gegen Wächter in ihren Super- und Bossen noch mehr Schaden anrichten lassen – was nützliche Vergünstigungen basierend auf Ihrem ausgewählten Unterklassenaspekt bietet. Der einzige große Vorteil, der enthalten war, war Blei aus Gold, mit dem kräftige Munitionstropfen Ihrer Waffe einzigartige Munition verleihen. Auch dann können diese neuen Perks nicht an die Ausdauer von Schadensvorteilen wie Rampage oder Dragonfly herankommen.

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8 Großartig: Obelisken

Mit Zeichen aus dem Kelch des Luxus verdienen die Spieler eine besondere Quelle, um Obelisken, die über die verschiedenen Planeten verteilt sind, zu verbessern.

Die Upgrades reichen vom Angebot planetarischer Materialien über Präzisionslöschungen bis hin zu zusätzlichen Belohnungen, wenn die Sonnenuhr-Aktivität beendet wird. Es fühlt sich lohnend an, diese in Ihrer eigenen Geschwindigkeit vollständig zu aktualisieren, sodass Hardcore-Spieler alle 4 Obelisken in wenigen Tagen abschließen können, wenn sie dies beabsichtigten. Im Großen und Ganzen ist dies nur eine der besten Verbesserungen dieser Saison, die mit etwas Glück in zukünftige Saisons übertragen wird, zumindest im Geiste.

7 Flop: Ritualverteidigung

Beginnend mit Shadowkeep und bis in diese Saison hinein wurden Peak-Werkzeuge tatsächlich eingestellt und stattdessen durch Ritualwaffen ersetzt, wobei effektive Vorteilskombinationen anstelle von einzigartigen Belohnungen verwendet wurden.

Von den drei neuen Ritualwaffen verdient jedoch nur die Gambit-Schrotflinte Python den Grind. An der Lead Sidearm ist ein Gimmicky Perk angebracht, während das Crucible Linear Blend Rifle einen Schaden erhöhenden Perk für einen Archetyp hat, der sowieso schnell mit Kopfschüssen töten kann. Es scheint ein Fehler zu sein, die bemerkenswerten Peak-Tool-Stile der alten Zeit wie Loaded Concern oder 21% Delirium zurückzuverfolgen.

6 Großartig: Saint-14

Einer der berüchtigtsten Charaktere aus der Geschichte von Destiny ist hier, damit alle Spieler mit ihm sprechen und ihn bewundern können. Was jedoch fantastisch ist, ist genau, wie Bungie diesen mythologischen Titanen verwaltet hat.

Der 14. Heilige bewundert dich! Ihre Persönlichkeit, Ihre Aktivitäten, sowie Ihr nie endender Wille zur Eliminierung. Er wird verrückt, wenn es darum geht, wie großartig Sie bei zahlreichen Toren sind, und er engagiert sich in seinen engagierten Märchenmissionen auch im echten Videospiel. Aus diesem Grund fühlt er sich im Vergleich zu dem distanzierten und blasierten Kader, den wir eigentlich erwarten, als eine so geerdete Persönlichkeit.

5 Flop: Déjà Vu

„Period of Opulence“ war ein naheliegendes Thema für diese Zeit, mit Obolisks sowie der allgemeinen Entwicklung nach dem Chalice- und auch Menagerie-Spielmodus.

Die Sorge ist, dass „Period of Dawn“ wenig dazu beiträgt, diese Formel zu verbessern. Weniger Erfahrungen gibt es in The Timepiece im Gegensatz zu Menagerie, und auch die Bosskämpfe sind im Gegensatz zu den deutlich unterschiedlichen Kämpfen in The Menagerie hauptsächlich die gleichen. Diejenigen, die Opulence gründlich durchgespielt haben, werden diesen Zeitraum sicherlich als genau das Gleiche wiederfinden, aber mit viel weniger Wiederspielbarkeit. Auch in diesem Zeitraum waren keine Raid- oder zusätzliche Endgame-Aufgaben enthalten. Shafts sind der Hauptgrund dafür, dass diese Zeit unter semi-lässigen Spielern tatsächlich irgendeine Art von Retention wert war.

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4 Großartig: Saisonale Mods

Viele werden den wahnsinnigen Grind vernachlässigen, um einen Schild zu bekommen, der diese neuen Mods richtig nutzen kann, aber die „Period of Dawn“-Mods sind erstaunlich und eine hervorragende Abwechslung zu der bisher stagnierenden Schneiderei.

Diese Mods bieten entweder eine Möglichkeit, einen Liebhaber namens Charged With Light zu verdienen oder auszugeben. Dies kann von Schaden bis zum Eliminieren eines Gegners reichen, bis hin zu einer unglaublichen Menge an Schadensresistenz, wenn es um Gesundheit und Wohlbefinden geht. Das Beste von allem ist, dass diese Mods nicht verschwinden, wenn diese Saison endet, was der Farm einen Faktor verleiht gute Sonnenuhr Rüstung dieser Zeitabschnitt. Während die Artefakt-Mods nicht so effektiv sind wie in der letzten Periode, beheben die Rüstungs-Mods „Period of Dawn“ dieses Problem.

3 Flop: Geplante Obsoleszenz

Das führt leider zu meinem nächsten Punkt. Da Bungie sich tatsächlich darauf konzentriert hat, diesen Webinhalt temporär zu gestalten, deutet dies darauf hin, dass der größte Teil der Arbeit, die Sie tun werden, in wenigen Monaten veraltet sein wird. Einfach ausgedrückt, soll jede Saison in diesem Jahr vierteljährlich veraltet sein.

Die Sonnenuhr, die Missionen des 14. Heiligen und die Waffen, die mit diesen Aufgaben verbunden sind, werden alle verschwinden, wenn diese Saison mehr wird. Aus diesem Grund muss Bungie Material entwickeln, das Spaß macht, aber nicht so ansprechend ist, dass die Spieler wollen, dass es bleibt. Momentaner Inhalt fühlt sich wie ein fantastisches Konzept an, um mit engen Freunden darüber zu plappern, „wie Sie existieren müssen“, aber die folgende Ausführung lässt es so aussehen, als würde dieses enthusiastische Ziel das Material behindern, das hergestellt werden kann.

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2 Großartig: Änderungen der Solar-Unterklasse

Jäger können ihre Freude darüber ausdrücken, dass der himmlische Nachtfalke für Gunslinger nicht mehr obligatorisch ist. Titanen können es endlich zu schätzen wissen, Sonnenflecken einfacher zu erstellen. Hexenmeister haben derzeit eine der besten Unterteilungen für neutrale Spiele im Spiel.

All diese Modifikationen sind vielen Dank der umfassenden Feinabstimmungen der Solar-Subklasse zu Beginn der Saison zu verdanken. Sucher können jetzt die Goldene Kanone des unteren Baums ohne Celestial Nighthawk verwenden, wodurch sie möglicherweise Schaden nimmt, wenn sie alle 3 Präzisionsschüsse landen. Hexenmeister können dank der brandneuen Dawnblade-Modifikationen fast dauerhaft rutschen, und Titanen haben einen verbesserten Mittelweg, der fast jeden Manager im Videospiel mit einem einzigen Wurf eliminieren kann, wenn Roaring Blazes aktiv ist.

1 Flop: Bright Dust Wirtschaftsklima

durch: shacknews.com

Wenn Sie den Fate-Subreddit in den letzten Wochen in irgendeiner Weise besucht haben, haben Sie möglicherweise eine Menge Unterhaltung rund um das Konzentrat auf Eververse entdeckt – Destiny’s Costs Cosmetic Store.

Viele Spieler beschweren sich darüber, dass ein Großteil des Jobs, den jede Erweiterung in den Store einbringt. Aufgrund der großen Menge an angebotenen Dingen müssen die Spieler Dutzende von Stunden auf der Ranch verbringen, um ausreichend brillanten Schmutz zu verdienen, um die Dinge zu erwerben, ohne echtes Geld auszugeben. Nach der Entfernung von brillantem Schmutz in doppelten Engramm-Gegenständen sowie der allgemeinen Verlagerung auf die kosmetische Schaufensterfront aufgrund der Veröffentlichung von New Light muss die gesamte brillante Staubökonomie vor dem Start des folgenden Zeitraums neu bewertet werden. Hinter Eververse sind viele Inhalte gesichert, die nur ein verschwindend kleiner Prozentsatz der Spieler jemals zuvor vollständig erleben können, und sie haben es auch einfach erlebt, da sie Tausende von Dollar im Shop ausgegeben haben. Besondere, überlegene Schaufenster haben keinen Platz in einem Computerspiel, in dem es darum geht, besondere und faszinierende Beute anzuhäufen.

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