Warframe: 5 Gründe, warum Nightwave Staffel 3 großartig ist (& 5 Es ist enttäuschend)

Warframe ist ein Spiel, das von der kontinuierlichen Version lebt. Kontinuierliche Updates bringen neue Dinge zu entwickeln, Ereignisse oder Zielarten zum Ausprobieren und auch umfassende Überarbeitungen an wichtigen Systemen wie Schildskalierung oder Schaden. Das Spiel hat tatsächlich alle drei in diesem Jahr gesehen, aber nicht jede Upgrade-Anforderung muss eine große Überarbeitung sein, um ein Erfolg zu sein.

Nightwave ist ein gutes Beispiel dafür und fungiert als Warframes Variante eines Battle Passes. Spieler können tägliche und wöchentliche Aufgaben erledigen, um verschiedene Belohnungen zu erhalten und mehr über das Universum von Warframe zu erfahren. Es ist ein wunderbares System, das kein großes Einkommen generiert, aber das bedeutet nicht, dass es perfekt ist. Unten sind 5 Gründe, warum Nightwave period 3 sowohl großartig als auch etwas enttäuschend ist.

10 Großartig: Lore

Ähnlich wie alle bisher eingeführten Nightwaves haben Digital Extremes außergewöhnliche Arbeit geleistet, um die Welt von Warframe mit faszinierenden Traditionen und Persönlichkeiten zu vergrößern. Glasmacher ist kein Unterschied und stellt einen mysteriösen Mörder vor, der organische Stoffe in Glas verwandeln kann. Das Wissen um die Ursprünge dieses Charakters und auch genau, wie er mit der Orokin-Kultur in Verbindung steht, gehört sicherlich zu den Höhepunkten dieser Saison.

9 Überwältigend: Aufgeschobene Arbeitgeberfreigabe

Die letzten beiden Nightwaves bestanden aus einer Art beständiges Risiko, das zu einem Arbeitgeber führen würde. Periode eins kämpfte gegen den Wolf von Saturn 6, Periode 2 war der Zealoid-Prälat und Staffel drei hat derzeit keinen. Der Glasmacher selbst kann als Kampf in Richtung der Fertigstellung des Zeitraums präsentiert werden, aber es scheint, dass der Abschluss dieser Saison sicherlich viel hinter den ursprünglich beabsichtigten Designern zurückbleiben wird, was viel von der Spannung und auch der Befriedigung, einen geeigneten Manager zu haben, beseitigt wird Schlacht.

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8 Großartig: Glasrisse

Foto von u/ Phentil (Reddit)

Alle 24 Minuten oder zwei Glasrisse werden sicherlich in jedem Tor in Warframe erscheinen und nahe gelegene Ziele direkt in Glasvarianten verwandeln. Diese Gegner sind nur an bestimmten Schwachstellen gefährdet und gehen beim Glasmacher-Standing und möglicherweise auch bei der Cephalit-Vibration auf den Tod.

Es ist ein reizvoller Anlass, der einfach oft genug stattfindet, um ihn interessant zu halten, ohne ihn zu irritieren.

7 Überwältigend: Serverseitige Timer

Was jedoch nicht zufriedenstellend ist, ist, wenn Spieler diese Spalten für Cephalite Vibration farmen müssen. Denn sie müssen bis zu einer halben Stunde in einem Objektiv warten, um fünf verglaste Ziele zu eliminieren. Keine Kontrolle darüber zu haben, wann Spalten entstehen, macht sie zu einem echten Schmerz.

6 Großartig: Ästhetische Anreize

Kosmetische Anreize in der dritten Staffel von Nightwave sind hervorragend und ermöglichen es Spielern, Schilder mit Cephalon-Thema, Operator-Kleidung sowie ein brandneues Schiff für Spieler, die Rang 30 erreichen, zu erhalten. Sie alle sehen fantastisch aus und leisten einen großartigen Job beim Verkauf der seltsames Cephalon-Mord-Mysterium, das Staffel 3 zu bieten versucht.

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5 Überwältigend: Catch-Up-Techniker

Aufholtechniker werden vorgeschlagen, um Spielern zu helfen, die tatsächlich in Rückstand geraten sind, um mit noch mehr Hardcore-Spielern gleichzuziehen. Es ist ein System, das insgesamt eine tolle Ergänzung ist. Das heißt, es gibt ein paar Probleme.

Wenn die Spieler ein paar Wochen warten und zurückkehren, können sie sich ohne zahlreiche Hindernisse wiederfinden. Dies liegt daran, dass sich überschneidende oder replizierende Herausforderungen nicht gegeben werden, wenn sich die Herausforderungen der aktuellen Woche überschneiden. Hunderte von Nightwave Standing wurden als Ergebnis dieses seltsamen Systems verschwendet, das dem Spieler nie erklärt wird.

4 Großartig: Krimi-Simula

Anstatt Wellen harter Gegner zu bekämpfen, können sich die Spieler stattdessen Crime-Simula oder Warframes Version der kriminellen Aktivitätsszenen ansehen. In einer Krimi-Simula erreichen die Spieler einen Tatort und suchen nach Hinweisen, um aufzudecken, was passiert ist. Sie haben alle eine wundervolle Grafik, haben eine besondere Geschichte zu erzählen und gewähren zufällige Hinweise, um sicherzustellen, dass Spieler keine Antworten im Internet suchen können.

3 Überwältigend: Cephalit-Vibration

Cephalite Vibration ist leider der Hauptpunkt, der Crime-Simulas schwächt. Im Gegensatz dazu, die kriminellen Aktivitäten zu beheben, wenn genügend Hinweise gefunden werden, müssen die Spieler stattdessen eine ungefähre Ressource bewirtschaften und auch eine bestimmte Menge davon investieren, nur um zu versuchen, das Verbrechen aufzuklären. Zum Glück kostet jeder Versuch 5 statt der 10 beim Start, aber eine Quelle zu haben, die mit 5 Gegnern verbunden ist, die alle 30 Minuten generieren, macht einfach keinen Spaß.

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2 Großartig: Nightwave-Vorteile

Was jedoch Spaß macht, ist, Vorteile zu erhalten. Nightwave period 3 hat großartige Arbeit geleistet, um den Spielern erhebliche Vorteile zu verschaffen. Neben der brandneuen kosmetischen Ausrüstung können die Spieler auf Conclave-Boost-Mods für ihre Warframes sowie Waffen zugreifen, die im PvE funktionieren, neue Boosts für den Magnus und auch Bronco sowie Pakete von Forma, Kuva und auch eine Nahkampf-Riven-Mod . Dies ist definitiv ein Zeitraum, der es verdient, Rang 30 zu erreichen.

1 Überwältigend: Herausforderungen handeln

Bild von CephalonQuadrat. com

New Act Schwierigkeiten wurden Glasmacher aufgenommen, um die regelmäßige Arbeit viel faszinierender zu halten. Leider hat es das Gegenteil bewirkt, indem es ein paar Railjack- und auch Kuva Lich-Tests in den Mix aufgenommen hat. Wenn man bedenkt, dass diese Missionsarten entweder fehlerhaft sind oder sich wirklich unvollendet anfühlen, kann das Studieren dieser Einstellungen das Gefühl haben, Rohre zu leeren, wenn sie auf der wöchentlichen Hindernis-Checkliste oder im Aufholsystem erscheinen. Müssen diese Einstellungen je zuvor bessere Motivationen erhalten, sie zu spielen, sowie grundlegende Insektenlösungen, wären diese sicherlich wesentlich weniger irritierend zu beenden.

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