Destiny 2: 5 Dinge, die wir hoffen, in Jahr 4 zu sehen (und 5, die wir nicht sehen)
Destiny 2 nähert sich schnell seinem vierten Materialjahr und debütiert mit dem Beyond Light-Wachstum. Viele sind begeistert von den brandneuen Stasis-Unterklassen und dem eisigen Planeten Europa, aber ein Jahr ist viel mehr als ein Wachstum.
Bungie hat sich darauf konzentriert, vierteljährliche Updates, sogenannte Perioden, in Destiny 2 aufzunehmen, um materielle Dürren zu verhindern. Es hat tatsächlich gemischte Ergebnisse gehabt. Einige Perioden waren tatsächlich viel erfolgreicher als andere, basierend auf ihrer Kernaktivität und Leistungsrahmen . Mit einer neuen Entwicklung in der Nähe ist derzeit ein guter Zeitpunkt, um einen Blick darauf zu werfen, was Bungie für Year 4 of Fate 2 bieten sollte und was nicht. Dieser Artikel enthält Spoiler für die verschiedenen Projekte von Destiny 2.
10 Willst du sehen: Stasis-Ausrüstung
(Über: Dampf)
Destiny 2: Beyond Light wird es Guardians endlich ermöglichen, mit der neuen Stasis-Unterteilung die Macht der Dunkelheit zu besitzen. Bungie machte klar, dass dies auch als Kernschadenstyp in Destiny 2 angewendet wird.
In diesem Herbst wird es zweifellos eine Fülle brandneuer Ausrüstung geben, aber es wäre eine verpasste Chance, wenn ein Teil dieser Ausrüstung nicht von der Dunkelheit verdorben wäre. Spannungswaffen könnten eine wunderbare Gelegenheit sein, brandneue Werkzeugbelohnungen oder Mods zum Thema Dunkelheit hinzuzufügen, um die PvE- und auch PvP-Meta aufzupeppen.
9 Nicht nötig: Reskinned Feinde
Die Auswahl des Gegners ist für jeden Grindy-Shooter unerlässlich. Während Destiny eine Vielzahl von Intrigen hat, hatte es Schwierigkeiten, brandneue Intrigen oder Fraktionsvarianten einzuführen.
SIVA Fallen, Ice Hive und wahrscheinlich die Taken sind Reskins anderer Gegner mit leichten Fähigkeiten-Optimierungen. Da die Dunkelheit schnell näher rückt, sollten diese Änderungen an den Kernfraktionen viel wirkungsvoller sein. Hoffentlich werden die Gefallenen, mit denen wir uns diesen Herbst auf Europa beschäftigen, erhebliche Kapazitätsänderungen haben, um die Schlacht frisch zu halten.
8 Beabsichtigen zu sehen: Artefakt-Revisionen
Destiny 2: Shadowkeep präsentierte das saisonale Artefact-System. Wenn die Spieler Erfahrung sammeln, verleiht das Artefakt einen zusätzlichen Machtgrad und öffnet auch leistungsstarke, zeitlich begrenzte Mods für Werkzeuge und Schilde.
Nicht alle Mods dieses Artefakts sind jedoch gleichwertig. Die erste Spalte ist Anti-Champion-Mods gewidmet, während die dritte Spalte Wirtschaftsklima-Mods enthält, die Twinkle sowie Quellengewinne verbessern, die niemand verwendet. Diese Champ-Mods müssen nicht herausgedreht werden, und die Glimmer-Spalte muss vollständig umgestaltet werden, um gemäß den letzten beiden Spalten viel mehr Mods bereitzustellen.
7 Nicht nötig: Abhängigkeit von FOMO
Die Angst vor dem Verlieren, in der Gegend FOMO genannt, war seit der Veröffentlichung von Shadowkeep eine zentrale Säule von Bungies saisonalem Modell.
Anstatt die Spieler zu motivieren, aufstrebenden Webinhalten zu folgen, hat es tatsächlich das genaue Gegenteil bewirkt und auch dazu geführt, dass Hardcore-Gamer in Scharen gegangen sind. Aufgaben, die um geplante Obsoleszenz herum erstellt werden, neigen dazu, es risikofrei zu spielen, da sie eine 6-Mann-Aufgabe mit einer zusätzlichen Automechanik wie dem Werfen von Kugeln sind. Dies ist nicht nur langweilig, sondern erfordert auch, dass Spieler Gegenstände mahlen, an denen sie kein Interesse haben könnten oder sonst kein Interesse haben, weil sie zögern, dass diese Gegenstände niemals zurückkehren werden. Bungie hat bereits seine Pläne konkretisiert, FOMO in Jahr 4 viel weniger besorgniserregend zu machen, aber viele glauben, dass das saisonale Kernmodell nicht den ehrgeizigen Suchen entspricht, für die Destiny anerkannt wird.
6 Hoffnung zu sehen: Unterteilung 2.0
über: vg247.com
Waffen wurden in Forsaken auf willkürliche Rollen zurückgesetzt, Rüstungen wurden in Shadowkeep verbessert, aber Unterklassen verwenden immer noch die vorprogrammierten Loadouts, mit denen Destiny 2 gestartet wurde.
Da ein Großteil des ursprünglichen Destiny dank des Destiny Content Vault direkt in Destiny 2 zurückkehrt, würde es sicherlich Wunder für die Konstruktvielfalt sein, Unterklassen wieder in das Fähigkeitsrastersystem des allerersten Videospiels zu bringen. Die neue Tension Subclass wird beim Start von Beyond Light sicherlich ein anpassbareres System verwenden, so dass dies höchstwahrscheinlich irgendwann in Jahr 4 stattfinden wird.
5 Will nicht: 6-Mann-Matchmade-Aufgabe
über Bungie
Sie können in Fate 2 keine neue Periode haben, ohne eine 6-Mann-Aufgabe vorwegzunehmen, die entweder eine öffentliche Gelegenheit oder eine Matchmade-Aufgabe ist, insgesamt mit einem Meta-Fortschrittssystem, das einen neuen Geldtyp erfordert.
Dies ist keine Frage dank des definitiven Erfolgs der Menagerie-Aktivität von Season of Opulence. Fast jede seither eingeführte Aufgabe bestand aus einem System, das mit dem Kelch der Opulenz vergleichbar ist, und auch aus der 6-Mann-Matchmade-Natur der Menagerie. Es ist verdorrt, und auch das konsequente Nachschleifen eines Meta-Fortschrittssystems zum Freischalten von Ausrüstung, die Sie schätzen, ist im besten Fall ermüdend. Jahr 4 erfordert, sich darauf zu konzentrieren, diese Art von Absicht in Strikes, Crucible, Gambit sowie Patrol-Räume aufzunehmen, im Gegensatz zu einer neuen Aktivität, die obsolet wird, wenn die nächste hier eintrifft.
4 Beabsichtigen zu sehen: Wachstum des Umbral-Engramms
Via: GosuNoob.com
Umbral-Engramme sind ein neues System, das in der Saison der Ankunft vorgestellt wird und als epische Engramme fungiert, die Sie beeinflussen können. Diese Engramme können gezwungen werden, Rüstungen mit hohen Werten oder eine winzige Auswahl an Werkzeugen fallen zu lassen.
Menagerie und die Sonnenuhr verwendeten ein System, das mit diesem sehr gut vergleichbar war, aber beide hatten verdrehte Upgrade-Systeme, deren Level Wochen dauerte. Umbral-Engramme sind verständlich, es erfordert wenig Arbeit, Engramme auf das zu konzentrieren, was Sie sich wünschen, und können von jeder Art von Aktivität im Spiel erhalten werden. Berühmte Engramme müssen mit diesem System komplett ausgemustert und verändert werden. Das ist die Zukunft der Ziellandwirtschaft in Fate 2.
3 Will nicht: Cliffhanger-Ende
Via: gifv_Kyle (YouTube)
Cliffhanger und auch Fate sind ein untrennbares Duo. Jede Entwicklung sowie jede Periode hat einen brandneuen Handlungsstrang hervorgebracht, der bis heute ungeklärt geblieben ist.
Wird der Fluch der Thinking City jemals beschädigt? Wird Xol jemals zurückkehren? Wo ist Uldren Sov, da er Wächter ist? Zahlreiche Story-Threads werden weiterhin eingeführt, aber nie gelöst, und es scheint, dass Bungie diesen Herbst noch viel mehr vorstellen wird. Beyond Light erfordert ein schlüssiges Finish ohne Handlungsstränge, wenn Bungie beabsichtigt, die Erzählung jemals voranzutreiben.
2 Hoffnung zu sehen: Das Leichentuch
Leaks, die an Fate 2 grenzen, beschreiben die Darkness-Intrige normalerweise als das Leichentuch. Obwohl außer einigen Ideenkunststücken wenig über sie bekannt ist, muss sich der Aufbau, der an die Dunkelheit grenzt, schnell auszahlen.
Past Light ist die ausgezeichnete Gelegenheit, den Schleier als neue feindliche Fraktion zu präsentieren. Das Schicksal braucht verzweifelt neue Gegner, die keine Feinde sind. Die Hohn sind untote Gefallene und die Besessenen sind neuhäutige Gegner mit neuen Fähigkeiten. Eine absolut neue Gegnerfraktion wurde eigentlich nicht eingeführt, da das erste Spiel bereits 2014 veröffentlicht wurde. Das Hinzufügen des Shroud als harten Gegner im Zusammenhang mit dem neuen Raid wäre sicherlich eine hervorragende Möglichkeit, diesen Raid sowohl herausfordernd als auch bemerkenswert für Spieler zu machen.
1 Nicht nötig: Recycelte Beute
Neue Erweiterungen in Fate haben ständig brandneue Beute zu bieten. Leider hat sich der Grad der brandneuen Beute, die in jedem Wachstum präsentiert wird, verringert.
Destiny 2 hat tatsächlich keine Aktualisierung des Anbieters gesehen, wenn man bedenkt, dass Forsaken vor fast 2 Jahren. Da das von Bungie vorgeschlagene Anlagen-Sunsetting-System diesen Herbst auf Hochtouren läuft, befürchten viele, dass eine Lieferantenaktualisierung nicht höher sein würde als Jahr 1 und auch 2-Geräte mit einer höheren Mischungsobergrenze. Dies geschah derzeit in der Season of Arrivals mit dem neuen Dungeon, der IKELOS-Waffen von Warmind genehmigt, sowie die meisten Produkte von Gambit, die ohne brandneue Perk-Mixe oder ästhetische Unterschiede zurückkommen. Wenn Bungie dies in Jahr 4 verringert, wird dies die Akzeptanz, die die Erweiterung erhält, dramatisch treffen.