Rune Factory 5: 8 Änderungen, um es von gut zu großartig zu machen

Das storyorientierte RPG Rune Factory 5 bietet stundenlangen Spielspaß durch Abenteuer, Kämpfe, Beziehungsaufbau und Landwirtschaft. Da es sich um das fünfte Spiel der Serie handelt, konnten die Entwickler aus vier früheren Spielen lernen und diese verbessern. Doch auch mit diesen vergangenen Iterationen, hat das Spiel noch Raum für Verbesserungen.

Die meisten Dinge, die Rune Factory 5 zu einem großartigen Spiel machen würden, sind Erweiterungen des aktuellen Spielumfangs oder kleine Änderungen an der Lebensqualität. Es gibt auch ein paar einfache Dinge, die hinzugefügt werden könnten, die das Gesamterlebnis verbessern würden.

8 Karteninformationen einbeziehen

Dungeons liefern dringend benötigte Materialien in Form von Monstern und Erzen, aber der einzige Weg, um herauszufinden, was sich darin befindet, ist eine physische Reise dorthin. Dies kann jedoch sehr zeitaufwändig sein, selbst wenn man sich dorthin warpt. Eine effizientere Methode wäre es, die Informationen über die Karte bereitzustellen.

Es würde viel Zeit und Ladebildschirme sparen, wenn man mit dem Mauszeiger über eine Warp-Position fahren und sehen könnte, was sie enthält. Wenn es Felsen gibt, könnte man die Anzahl der Erze oder Edelsteine in dem Gebiet anzeigen. Wenn der Ort Monster enthielte, könnte man den Namen, den möglichen Stufenbereich und die fallengelassenen Gegenstände anzeigen.

7 Auto-Lock-Stäbe

In Rune Factory 5 gibt es eine Fülle von Fertigkeiten, die man aufleveln kann, darunter auch spezielle Fertigkeiten für jeden Waffentyp. Je mehr Sie eine bestimmte Waffenart benutzen, desto einfacher wird der Kampf. Bei Stäben ist dies jedoch nicht der Fall.

Wenn du eine Nahkampfwaffe ausrüstest, kannst du die Angriffstaste betätigen und du greifst das Ziel an, das dir am nächsten ist. Wenn du dich auf einen bestimmten Gegner konzentrieren möchtest, kannst du jederzeit die Lock-On-Funktion nutzen. Leider können Stäbe nicht automatisch fixiert werden und müssen sich auf die Lock-On-Funktion des Spiels verlassen. Dadurch sind Sie anfällig für Angriffe und Ihr Schaden pro Sekunde sinkt.

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6 Zusätzliche Animation hinzufügen

Für jede Figur, die man umarmen kann, gibt es eine wunderschöne 2D-animierte Zwischensequenz, um sie vorzustellen. Sie sieht aus wie etwas aus einem erstklassigen Anime. Die Farben sind leuchtend und prächtig, und die Animation ist flüssig. Alle anderen animierten Szenen in Rune Factory 5 werden durch 3D-Animationen realisiert.

Die 3D-animierten Szenen sind unangenehm zu sehen. Die Laufanimation ist abgehackt und langsam, und es gibt viele weiße Bildschirme, wenn die Figuren plötzlich eine neue Position einnehmen. Wenn man diese fehlenden 3D-Szenen durch mehr anime-ähnliche Szenen ersetzen würde, wäre die Geschichte verlockender, anstatt einem den Zauber dieses Fantasy-Spiels zu nehmen.

5 Kochen einfacher machen

Gekochte Gerichte sind unerlässlich, um sich in Dungeons zurechtzufinden. In Rune Factory 5 gibt es über 180 Rezepte, die auf sieben Kochstationen verteilt sind. Jede Station ist unabhängig von der anderen, d.h. wenn du am Kochtisch einen Salat zubereiten willst, musst du zuerst im Mixer Mayonnaise herstellen. Dieser Prozess kann sehr zeitaufwändig sein, könnte aber durch einen eigenen Küchenbereich verbessert werden.

Dieser Bereich würde es ermöglichen, jede Handwerksstation zu platzieren und die Fähigkeiten jeder Station für die anderen zugänglich zu machen. Außerdem könnte man jedes Rezept nicht nur nach der Fertigkeitsstufe, sondern auch nach den verfügbaren Zutaten filtern.

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4 Mehr Voice Acting verwenden

Rune Factory 5 hat talentierte Synchronsprecher, die aber nicht richtig zur Geltung kommen. Der größte Teil der Geschichte wird durch die Dialoge der Charaktere erzählt, aber kaum etwas davon wird vertont. Bei der Mehrzahl der Sprachzeilen sagt der Charakter ein oder zwei Worte, um den Ton seiner Botschaft zu verdeutlichen, aber es gibt nur sehr wenige vollständig gesprochene Zeilen im Spiel.

Da es mehrere Stellen im Spiel gibt, an denen man mit langen Dialogen konfrontiert wird, würden vollständig gesprochene Zeilen das Erlebnis weniger ermüdend machen. Es wäre auch einfacher zu erkennen, wer spricht, da die einzige Anzeige im Spiel der kleine Text über dem Dialogfeld ist.

3 Habt saisonale Drachen

In Rune Factory 5 gibt es fünf Farmdrachen: Erde, Feuer, Eis, Wind und Terra. Obwohl jeder Drache einzigartig aussieht, sind ihre Fähigkeiten identisch und ihre Felder sind von der aktuellen Jahreszeit abhängig. Das führt dazu, dass deine Ernte komplett von der aktuellen Jahreszeit abhängt, und da die Zeit langsam vergeht, kann es eine Weile dauern, bis du in der optimalen Jahreszeit pflanzen kannst.

Anstelle der derzeitigen Drachen sollte es für jede Jahreszeit einen geben und nur einen, der sich an die aktuelle Jahreszeit hält. Dies würde eine Erweiterung des kleinen Gartens ermöglichen, wobei die meisten Drachen der aktuellen Jahreszeit entsprechen und man trotzdem auch außerhalb der Saison pflanzen kann.

2 Transparente Errungenschaften schaffen

In Rune Factory 5 gibt es ein Stempelsystem, das Ihre Errungenschaften aufzeichnet, aber Sie werden nicht wissen, welche das sind, bis Sie sie freischalten. Wenn Sie mit dem Mauszeiger über nicht erreichte Stempel fahren, werden Ihnen weder der Name noch die Beschreibung angezeigt und Sie erhalten nicht einmal Vorschläge, wie Sie sie erfüllen können. So bleiben dir 81 Rätselaufgaben.

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Errungenschaften sind etwas, auf das man hinarbeiten kann und das dem Spiel Langlebigkeit verleiht, aber es ist schwierig, sie zu erfüllen, wenn man nicht sicher ist, was das Spiel als erstrebenswert ansieht. Ein kurzer Vorschlag gibt eine Richtung vor und macht die Leistung zu etwas, worauf man hinarbeiten kann. Dadurch fühlen sie sich wie eine Errungenschaft und nicht wie ein zufälliges Ereignis an.

1 Eine Enzyklopädie implementieren

Ähnlich wie die Critterpedia von Animal Crossing könnte eine Art Enzyklopädie das Spielgeschehen von Rune Factory 5 verbessern. Sie könnte einen Überblick über Ernten, Monster, Erze und Edelsteine sowie Rezepte bieten. Ein Ort, an dem man all diese Informationen nachschlagen kann, würde Zeit sparen und die Spielzeit verlängern.

Für die Feldfrüchte könnte aufgelistet werden, wo man sie kaufen kann, zu welcher Jahreszeit sie am besten gedeihen, die höchste Stufe, die angebaut wird, und ihre Verwendung. Bei den Monstern könnte man die Gebiete angeben, in denen sie vorkommen, welche Gegenstände sie bevorzugen und welche Gegenstände sie fallen lassen oder produzieren. Bei den verschiedenen Erzen könnte man sehen, wo sie zu finden sind und welche Gegenstände aus ihnen hergestellt werden können. Und schließlich könnte man bei den Rezepten aufzeichnen, welche gekocht wurden.

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