Resident Evil Village: Die gruseligsten Feinde im Spiel

Local Evil Town bietet eine unglaublich abwechslungsreiche Aufstellung seltsamer Gegner, von den normalen Grunzern, denen Sie während des gesamten Spiels begegnen, bis hin zu Ihren minimalen Bösewichten sowie den übergreifenden Herren der Stadt. Local Evil Village leistet hervorragende Arbeit im Umgang mit den normalen gotischen feindlichen Tropen wie Vampiren und auch Monstern, während es die spezielle Homeowner Evil-Magie hinzufügt.

Protagonist Ethan Winters wird sich in seiner Zeit, in der er Burgen, Friedhöfe, Wälder und Fabriken erkundet, sicherlich gegen alle Arten von gruseligen Bewohnern kämpfen. Obwohl nicht jedes Gegnerdesign etwas ganz Besonderes ist, werden die Spieler sicherlich immer noch von einem Großteil der Tiere der Dunkelheit in Citizen Wickedness Village erschreckt.

10 Lykaner

Lykaner oder Werwölfe sind einige der ersten wirklich traumatischen Feinde, denen Ethan Winters in Local Evil Town begegnet. Lykaner sind bekannte Kreaturen der Nacht. Diese Monster waren früher normale Menschen, aber nachdem sie angegriffen wurden, sind sie derzeit selbst verflucht. Weltweit von Citizen Wickedness Village werden diese Wesen von Karl Heisenberg, einem der Herren der Stadt, verwaltet.

Unabhängig davon wehren sie sich nicht allzu sehr, aber sollten sie dich in einem Rudel umschwärmen, kann es schwierig sein, sie gleichzeitig irrtümlich abzuwehren. Diese Lykaner bewahren immer noch viel von ihrer menschenähnlichen Qualität, fast so, als würden sie mitten in der Transformation herumschleichen.

9 Moroaica

Die Moroaica sind die Experimente von Mädchen Dimitrescu, die furchtbar schief gelaufen sind. Im Grunde sind die Moroaica Frauen, die mit Vampirismus verursacht wurden, aber stattdessen in diese schleichenden Nachtwandler verwandelt wurden. Diese hässlichen Tiere neigen dazu, durch die dunklen Winkel von Castle Dimitrescu zu schlendern und darauf zu warten, Ethan aus dem Hinterhalt zu überfallen, sobald er ihren Weg kreuzt.

Die Moroaica schreiben zombieähnliche Gesichter zu, maskiert in der Dunkelheit, mit Lumpen, die einen Großteil ihres Körpers bedecken. Diesen Teufeln zu begegnen, kann für den Spieler beängstigend sein, da sie, während sie sich langsam bewegen, ein gruseliges Kreischen aussenden, das Sie verfolgt, während sie mit dem Schwert in der Hand auf Sie stolpern und auf einen Kampf vorbereitet sind.

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8 Das Kindertier

Das Kindermonster ist schnell eines der abstoßendsten und unsichersten Tiere, denen Ethan in Citizen Wickedness Village begegnen wird. Als wahrer schrecklicher Gegner kann das Säuglingsmonster tief im Beneviento Manor lokalisiert werden. Fast wie eine Mischung aus einer großen Schnecke, einer Schlange und einem fleischigen Kind erscheint dieses Monster allmählich Ethan auf dem Anwesen.

Wenn ein Spieler dem Babymonster zum ersten Mal begegnet, bricht echte Besorgnis ein. Es kriecht über den Boden und hinterlässt dabei ein ekelhaftes, dickes Material und sendet einen schrecklichen Schrei aus. Ethan muss fliehen und sich auch verstecken, um sein gruseliges Selbst vorbeiziehen zu lassen. Muss die Bestie Ethan jederzeit überholen, können Sie sicher sein, dass er seinen Tod befriedigt hat.

7 Samca

Die Samca in Homeowner Wickedness Village sind einige der allerersten Gegner, denen Sie bei der Erkundung von Castle Dimitrescu begegnen. Sie erscheinen wie ein Vampir und ein Wasserspeier und ruhen normalerweise auf den Schlossspitzen und Türmen und warten darauf, direkt auf Ethan zu fliegen. Was diese Feinde so furchterregend macht, sind ihre ungewöhnlich langen Zungen, die aus ihren verfallenen Gesichtern herausragen.

Samca sind im Grunde eine fliegende Variation der traditionellen Boden-Fußgänger-Moroaica-Tiere. Diese Monster sind mächtig, da sie normalerweise in Teams angreifen und sich nacheinander auf Ethan stürzen. Die Samca machen zusätzlich ein schreckliches Kreischen, wenn sie in Richtung des Spielers tauchen.

6 Schlepper

Die Haulers sind zombieähnliche Kreaturen, die in den Wandflächen der Heisenberg-Fabrik schlurfen. Die Haulers sind vielleicht einfach das, was Homeowner Evil Town den typischen Citizen Wickedness-Zombies am nächsten kommt. Diese Feinde sind die erste Version und die grundlegendste Tierart, die in der Fabrik von Karl Heisenburg hergestellt wurde.

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Schlepper zeichnen sich durch ihre Visiere aus, die ihnen eine gewisse kognitive Kapazität ermöglichen, zusätzlich zu den massigen Werkzeugen, die sie mit sich herumschleppen, um den Spieler zu zerschmettern. Diese freakigen Bestien mögen sich langsam bewegen, aber was sie nicht an Geschwindigkeit haben, machen sie mit mächtigen Schlagangriffen wett.

5 Bela, Cassandra und auch Daniela

Bela, Cassandra und Daniela sind alle „Töchter“ von Frau Dimitrescu, jedoch nicht im blutigen herkömmlichen Sinne. Diese 3 Problemwesen waren eigentlich die erfolgreichen Produktionen von Dimitrescus Experimenten. Im Wesentlichen bestehen sie jeweils aus Tausenden von winzigen Käfern, die sowohl im Überfluss vorhanden sind als auch herumfliegen, sich aber schließlich miteinander vermischen, um jedes dieser Menschen zu erschaffen.

Der Faktor, dass diese Vampirweibchen so beängstigend und beunruhigend sind, liegt an der Tatsache, dass sie den Spieler in bestimmten Bereichen des Schlosses verfolgen und darauf warten, sich auf ihn zu stürzen, um ihn anzugreifen und sein Blut zu nehmen. Sie bewegen sich mit einer unvorhersehbaren und auch abstoßenden Geschwindigkeit, die den Spieler in einen Zustand der Besorgnis und auch Verwirrung versetzt.

4 Varcolac

Varcolac gilt aus gutem Grund als Mini-Boss in Citizen Wickedness Town. Varcolac ist ein extrem weiterentwickelter Lykaner, der menschliche Spitzenqualitäten oder Funktionen nicht mehr behält. Dies ist ein vollwertiges Monster sowie ein dämonisches Tier. Ethan erlebt diese riesige Monstrosität zunächst im Dorf.

Trotz seiner Dimension kann Varcolac Landmeilen angreifen, auf Dächer gelangen und Ethan mit solcher Wildheit und Wut angreifen. Die gute Nachricht ist jedoch, dass es aufgrund seiner schwerfälligen Größe nicht an Strukturen teilnehmen kann. Ethan sollte sich taktisch verstecken und auch durch die Stadt steuern, um auf dieses Monster zu schießen.

3 Angie die Puppe

Es ist schwer vorstellbar, was beunruhigender oder gruselig sein kann als eine fühlende, besessene Puppe. Get In Beneviento Estate, wo Angie the Doll, die Kreation von Donna Beneviento, Ethans Leben unglaublich elend macht. Angie the Doll entstand durch das Teilen des Parasiten, den Donna Beneviento aufgenommen hat. Donna teilte dieses parasitäre Problem mit einer Reihe von Puppen im Herrenhaus.

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Ungeachtet dessen, was der Spieler ursprünglich annehmen mag, ist Angie tatsächlich verantwortlich für die traumatischen Wandoberflächen des Herrenhauses. Ethan kommt tatsächlich eins zu eins mit Angie und seine einzige Lösung besteht darin, sie niederzulegen, indem er sie immer wieder mit einer stumpfen typischen Schere sticht.

2 Salvatore Moreau

Salvatore Moreau ist einer der späteren Spielherren, denen Ethan in der Gegend namens Moreau’s Tank gegenübertreten sollte. Moreau ist eine von Cthulhu inspirierte Abscheulichkeit. Er rumpelt nicht nur wie ein verwesender Wasserspeier, sondern hat auch schreckliche Fischbestandteile sowie Pusteln, die einen Großteil seines Körpers umgeben.

All dies besagt noch nicht einmal, dass Moreau sich in ein riesiges, bedrohliches Fischmonster verwandeln kann, das Ethan mit einem Schluck sichern kann, sollte er in den Vorratstank fallen. Moreau hat nur eine schleimige und dicke Natur, die es absolut unangenehm macht, ihn über einen längeren Zeitraum in Betracht zu ziehen.

1 Die Kultistin der alten Dame

Die anonyme alte Kultistin des Dorfes ist eigentlich keine Feindin, wird aber aufgrund ihres enormen Gekichers sowie ihrer rätselhaften, verfluchten Worte meist als solche entdeckt. Ethan erlebt diese Dame zum ersten Mal zu Beginn des Videospiels, als er zum ersten Mal in die Stadt kommt. Sie stellt tatsächlich keine wirkliche physische Gefahr für den Spieler dar, aber es ist äußerst klar, dass ihre Absichten nicht rein sind.

Von der Methode, die sie geht, über den Spaziergang, den sie sorgfältig wählt, ihre seltsamen Worte bis hin zum Personal, das sie mit Totenköpfen herumschleppt, hängt dieser Kultist von nichts Besonderem ab. Sie werden ihr vielleicht nur ein paar Mal im Videospiel begegnen, aber seien Sie versichert, jedes Mal wird Ihnen sicherlich Kopfschmerzen bereiten.

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