10 Dinge, die Sie noch nicht über Resident Evil: Code Veronica wussten

Resident Wickedness Code: Veronica ist eines der letzten Citizen Evil-Videospiele, das sich an die zeitlose Formel hält. Es war definitiv das letzte, wenn du nur auf der PlayStation oder Dreamcast gespielt hast, denn Videospiele wie das Local Evil-Remake und Resident Wickedness 0 gab es etwa ein Jahr lang nur auf dem GameCube.

Obwohl es kein nummerierter Einstieg ist, ist es immer noch ein integraler Bestandteil des Franchise-Geschäfts und sollte auch nicht vernachlässigt werden. Heute beleuchten wir den Survival-Horror-Titel, indem wir zahlreiche interessante Fakten über ihn präsentieren, die sich sowohl mit der Entwicklung als auch mit kleinen Details über das Spiel selbst befassen.

10 Das allererste Homeowner Evil-Videospiel mit echten Checkpoints

Begrenzte Speicherstände tragen zur Spannung der alten Videospiele bei. Jeder Speicherstand braucht ein Tintenband, das in der Atmosphäre liegt. Glücklicherweise hat zumindest Code: Veronica Checkpoints, was ein Novum in der Hauptserie ist. In manchen Sektoren muss man eine sehr lange Zeit durchspielen oder sich mit zwei Managern ohne Reserven herumschlagen, so dass Checkpoints ein Beispiel für die Gnade der Entwickler sind. Local Evil 4 würde überall Checkpoints einbauen, zusätzlich zu den unbegrenzten Speichermöglichkeiten.

9 stammte aus einer Sega Saturn-Portierung von Resident Evil 2

Der Anfang von Code: Veronica’s Entwicklung beginnt mit einer vorbereiteten Portierung von Resident Evil 2 für den Sega Saturn. Als sich dies als schwierig herausstellte, beschloss Capcom, eine originelle Geschichte für Segas kommende Konsole zu entwickeln. Es scheint derzeit ein kleines Wunder zu sein, dass der erste Teil auf dem Saturn gelandet ist, also macht es Sinn, dass die Fortsetzung ihn vermeidet. Local Wickedness 2 würde seinen Weg auf den N64 und auch Dreamcast finden, und der Vorgänger ist eine besonders bemerkenswerte Portierung.

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8 Es ist wahrscheinlich das längste klassische Local Evil Videospiel

Wenn Sie nicht gespielt haben Code: Veronica noch nicht gespielt haben und einsteigen möchten, sollten Sie wissen, dass es wahrscheinlich das längste der klassischen Citizen Evil-Spiele ist. Selbst ohne Handbuch dauert die traditionelle Trilogie auf der Original-PlayStation jeweils etwa sechs Stunden, um sie zu beenden. Code: Veronica wird Sie beim ersten Durchspielen vielleicht 11 oder 12 Stunden kosten. Ein Moment, der sehr gut das Ende sein könnte, ist in Wirklichkeit nur die Hälfte des Spiels. Einige argumentieren, dass der Umfang möglicherweise ein Schwachpunkt ist.

7 war ursprünglich Homeowner Wickedness 3

Code: Veronica sollte ursprünglich Citizen Evil 3 werden, während das, was irgendwann zu Homeowner Wickedness 3 wurde, ein Spin-off war. Die Geschichte ist entweder, dass Sony für das Spiel bezahlt hat, um Local Evil 3 zu werden, oder dass Capcom die Absicht hatte, die Nummernspiele auf der PlayStation beizubehalten. Wenn man beide Videospiele spielt, macht es Sinn, dass Code: Veronica der nächste Teil der Hauptreihe sein, da er mehr zur übergreifenden Geschichte beiträgt und die Erzählung wirklich vorantreibt.

6 Der anfängliche Erzählungsvorschlag hatte Empfehlungen für Nazis

Die Geschichte drehte sich immer wieder um eine Insel mitten im Meer, aber die Bösewichte waren nicht immer die Familie Ashford. Ursprünglich waren die Antagonisten Nazis sein. sein, die nach der Schlacht auf die Insel kamen. Dies wurde aufgrund von Gesetzen in einigen europäischen Ländern, die die Verwendung von Nazi-Symbolen oder Anspielungen auf diese verbieten, gestrichen. Zu dieser Zeit wäre das Videospiel in Deutschland aufgrund der Empfehlungen an die Nazis für den Verkauf jeglicher Art verboten gewesen.

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5 Die PS4-Variante ist eine Portierung des PS2-Spiels

Code: Veronica wurde 2011 in HD auf der PS3 veröffentlicht. Als das Spiel für die PS4 erschien, entschied sich Capcom dafür, die PS2-Variante zu portieren, anstatt diese HD-Version als Basis zu verwenden. Das hat keinen wesentlichen Einfluss auf das Videospiel, aber der europäische Start hat einige Probleme. Vor allem ist es die Buddy-Variante, die zu einem reduzierten Rahmenpreis angeboten wird. Dieses Problem muss jedoch noch behoben werden.

4 Das Dreamcast-Paket

Wir alle wissen, dass das Spiel urspr?nglich f?r Dreamcast ver?ffentlicht wurde, bevor es auf der PS2 und dem GameCube erschien. Der urspr?ngliche Start hatte ebenfalls ein einzigartiges Dreamcast-Paket, von dem nur 1.800 Exemplare existieren.

Ein noch exklusiveres Paket hatte eine dunkelblaue Konsole mit den aufgedruckten S.T.A.R.S. Buchstaben. Außerdem waren die Vorbestellungsexemplare ebenfalls speziell gekennzeichnet und nummeriert. Jedes dieser Details beweist, dass Skandalblätter bei weitem kein neues Phänomen sind.

3 Code: Veronica X hat zusätzliche Zwischensequenzen

Das Videospiel betraf PS2 kurz nach seinem Start auf der Dreamcast. Es macht Sinn, wenn man die kleine Basis der Konsole in Betracht zieht. Glücklicherweise bekamen die PlayStation-Fans einige zusätzliche Goodies für das Warten. Das Spiel kommt mit etwa neun Minuten zusätzlicher Zwischensequenzen. Diese Zwischensequenzen fügen sich in das Projekt ein und beleuchten Weskers Aufgabe in der Geschichte noch besser. Alle nachfolgenden Versionen behalten diesen Bonus bei und machen die Dreamcast-Variante obsolet.

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2 Initial Mainline Local Evil mit First-Person Gameplay

Wenn du jemandem vor 6 Jahren gesagt hättest, dass Citizen Wickedness in die Ego-Perspektive gehen würde, hätte er dir wahrscheinlich nicht geglaubt. Nichtsdestotrotz spielen Citizen Evil 7 von 2017 und das kommende Homeowner Evil: Town beide aus dieser Perspektive, um den Grusel zu erhöhen. Resident Wickedness 7 ist nicht das erste Spiel der Hauptreihe, das in der Ego-Perspektive spielt.

Nach dem Durchspielen von Code: Veronica haben Sie die Möglichkeit, das Kampfvideospiel in der Ego-Perspektive zu spielen. Es wäre interessant, mit dem gesamten Spiel in der ersten Person zu spielen, zu haben.

1 Alyson Court spricht Claire Redfield

Claire Redfield wird von Alyson Court verkörpert, demselben Starlet aus Citizen Wickedness 2. Tatsächlich spricht Alyson Court Claire in allen Aufgaben vom ursprünglichen Resident Evil 2 bis 2012. Später wurde sie ausgewechselt, obwohl die Anhänger hofften, dass sie ihre Aufgabe im Remake von Resident Wickedness 2 wieder übernehmen würde. Resident Evil hält selten lange an seinen Synchronsprechern fest, daher ist es besonders schön, dass sie die Rolle seit mehr als einem Jahr spielt.

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