Resident Evil: Alle Freischaltmöglichkeiten in Code Veronica

Unlockables sind ein wichtiger Teil der Resident EvilDie Identität von Resident Evil und jedes Spiel nach dem Original bietet eine Vielzahl von Möglichkeiten, die es aufzudecken gilt. Resident Evil 2 hat komplette B-Side-Playthroughs hinter Leon und Claires erster Kampagne, während Resident Evil 3: Nemesis können die Spieler Epiloge freischalten, in denen alle Hauptcharaktere der Serie vorgestellt werden. Während Resident Evil: Code Veronica hat nicht so viele Freischaltmöglichkeiten wie sein Vorgänger, aber das liegt vielleicht in der Natur des Spiels.

Resident Evil: Code Veronica war das erste Spiel der Serie, das nicht auf dem PC erschien. PS1 und das merkt man. Code Veronica ist länger, dichter und härter als der Durchschnitt Resident Evil, der die damaligen Next-Gen-Features aufgreift und gleichzeitig die immer weiter wachsende Geschichte der Serie ausbaut. Was Resident Evil: Was Code Veronica an Freischaltmöglichkeiten fehlt, macht es mit einem süchtig machenden Kampfmodus wett, der den Wiederspielwert hoch hält.

Kampfspiel

Seit Resident Evil 2 hat die Serie alternative Spielmodi eingeführt, um den Wiederspielwert zu erhöhen. Durch das Abschließen der Szenarien A und B können die Spieler Extreme Battle freischalten. In ähnlicher Weise wird in Resident Evil 3 die erste Version von Mercenaries – Operation Mad Jackal – freigeschaltet, nachdem man das Spiel einmal durchgespielt hat. Wenn die Spieler Code Veronica mit einem beliebigen Rang abschließen, können sie das Battle Game freischalten. Das Battle Game ist ein Spießrutenlauf durch 19 Räume, in dem die Spieler in schneller Folge gegen die härtesten Gegner in Code Veronica antreten müssen.

Obwohl es freischaltbare Charaktere gibt, haben die Spieler zu Beginn entweder Zugriff auf Claire oder Chris. Beide Charaktere haben auch ihr eigenes festes Inventar. Claire ist mit einem Kampfmesser, einer Handfeuerwaffe, einem Bogengewehr mit unendlich vielen Schießpulverpfeilen, unendlich vielen Handfeuerwaffenkugeln und 4 GRB-Mischkräutern ausgestattet. Chris hat ein Messer, eine Magnum mit unendlicher Munition, eine Schrotflinte mit unendlichen Schrotpatronen und 2 RGB-Kräutermischungen.

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Kampf in der ersten Person

Eine der größten Änderungen, die Resident Evil 7 an der Serie vorgenommen hat, war der Wechsel von der Third-Person-Perspektive zum First-Person-Gameplay. Resident Evil 8 wird in dieser Hinsicht an seinen Vorgänger anknüpfen, aber es ist erwähnenswert, dass 7 nicht das erste Resident Evil-Spiel war, das in der ersten Person gespielt wurde.

Über Resident Evil Survivor hinaus verfügt Code Veronica über einen Ego-Kampfspiel-Modus. Die Steuerung ist natürlich nicht so raffiniert wie im Hauptspiel, aber die Ego-Kamera hilft dabei, Spannung aufzubauen und verleiht dem Kampfspiel ein neues Element. Um den Ego-Kampf freizuschalten, musst du einfach nur Code Veronica mit einem beliebigen Rang abschließen.

Alternatives Kostüm (Claire Redfield)

Obwohl es im Hauptspiel von Code Veronica nicht viele Freischaltmöglichkeiten gibt, ist das Battle Game voll mit geheimen Charakteren. Um ein alternatives Kostüm für Claire freizuschalten, müssen Spieler das Battle Game mindestens einmal als Claire abschließen. Die alternative Claire ist mit einer(n) ausgestattet:

  • Kampfmesser
  • Sturmgewehr mit unendlich viel Munition
  • Granatwerfer
  • Unendlich viele Granatkugeln
  • Unendlich viele Flammenkugeln
  • Unendliche Säurerunden
  • Gemischtes Kraut GRB

Die alternative Claire hat auch einen viel härteren Endboss als ihr Gegenstück. Wo die normale Claire gegen Nosferatu antritt, kämpft die alternative Claire gegen den T-078 (den berüchtigten Plane Tyrant).

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Albert Wesker (Kampf)

Wenn du das Battle Game mit Chris Redfield abschließt, kannst du Albert Wesker als spielbaren Charakter freischalten. Während Wesker im Kanon von Resident Evil äußerst mächtig ist, hat er von allen spielbaren Charakteren das schwierigste Battle Game. Wesker startet mit nichts als einem Kampfmesser und 3 gemischten Kräuter-RGBs – alles andere muss im Laufe des Battle Game gefunden werden.

Wenn es den Spielern nicht gelingt, die Magnum während des Battle Game zu erlangen (was an sich schon zufällig ist), ist es so gut wie unmöglich, es als Wesker zu beenden. Sein Endboss ist Alexias erste Form, die ohne leistungsstarke Waffen einfach zu schwer zu bekämpfen ist. Nichtsdestotrotz ist das Battle Game als Wesker eine spannende und neuartige Herausforderung.

Steve Burnside (Kampf)

Claire und Chris Redfield sind die spielbaren Hauptfiguren in Code Veronica, aber die Kontrolle geht auch auf Steve Burnside über – Claires Mitgefangener zu Beginn des Spiels. Um Steve für das Battle Game freizuschalten, musst du im Hauptspiel als Chris die Replica Luger finden und in deiner Item Box aufbewahren. Nachdem du das Spiel besiegt hast, wird Steve mit der folgenden Ausrüstung freigeschaltet:

  • Combat Knife
  • Unendliche Munition Gold Lugar
  • Unendlich viel Munition Sub Machine Gun
  • 2 RBG-Kräutermischung
  • Sein Familienbild

Steves Endboss ist der Gulp Worm, ein Boss, gegen den Chris kämpft, kurz nachdem die Spieler zum ersten Mal die Kontrolle über ihn in Rockfort erlangen. Leider sind Steves Waffen nicht sonderlich beeindruckend, so dass sein Durchlauf eher mäßig ist, auch wenn sein Endboss nicht allzu schwierig ist.

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Linearer Raketenwerfer

Der Linear Launcher ist eine ultrastarke Waffe, die Chris am Ende von Code Veronica benutzt, um Alexia zu besiegen, und sie kann für das Battle Game freigeschaltet werden. Dazu muss das Battle Game mit einem A-Rang für jeden einzelnen Charakter abgeschlossen werden – Claire, die alternative Claire, Chris, Wesker und Steve. Um einen A-Rang zu erhalten, musst du das Spiel jedes Charakters in der folgenden Zeitspanne abschließen:

  • Claire – 6:10 Minuten
  • Alternativer Claire – 8:00 Minuten
  • Chris – 6:40 Minuten
  • Steve – 10:00 Minuten
  • Wesker – 30:00 Minuten

Nachdem alle fünf Charaktere das Battle Game mit einem A-Rang besiegt haben, wird der Linear Launcher bei weiteren Durchläufen verfügbar sein (von Battle Game, nicht Code Veronica).

Unendlicher Raketenwerfer

Wie in Resident Evil üblich, gibt es auch in Code Veronica einen freischaltbaren Raketenwerfer mit unendlich viel Munition für jeden, der das Hauptspiel mit einem A-Rang abschließt. Einen A-Rang in Code Veronica zu erreichen, ist jedoch wesentlich schwieriger als in anderen Resident Evil-Spielen. Um einen A-Rang zu erhalten, müssen Sie:

  • Das Spiel in 4 Stunden und 30 Minuten durchspielen.
  • Schließe das Spiel ab, ohne zu speichern – der einzige erlaubte Speicherstand wird vor dem Disc-Wechsel abgefragt.
  • Benutze niemals ein Erste-Hilfe-Spray.
  • Schnelle Rettung für Steve im Vorführraum.
  • Rette Rodrigo.

Alle Kriterien für einen A-Rang zu erfüllen, ist extrem schwierig, aber der unendliche Raketenwerfer macht wiederholte Durchläufe von Code Veronica so viel kathartischer.

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