8 Dinge über Resident Evil, die Sie nur kennen, wenn Sie Code: Veronica gespielt haben

Citizen Evil Code: Veronica ist ein seltsamer Zugang im Franchise. Es ist das letzte im alten Stil, bevor die Sammlung mit Local Evil 4 in eine neue Ära ging. Trotzdem ist es vollständig 3D und es fehlen auch die 2D-Hintergründe, für die die älteren Videospiele verstanden werden. Obwohl Code: Veronica keine Nummer trägt, ist er für die Hausbesitzer-Wickedness-Tradition wichtig.

Es ist wahrscheinlich wichtiger als einige der Haupteingänge. Zum Glück ist das Videospiel auf den meisten modernen Konsolen bequem verfügbar und auch relativ günstig zu erwerben. Es ist sogar eines der völlig kostenlosen Angebote auf Xbox Gaming mit Gold für den Monat Oktober 2021. Um zu sehen, was Fans verpassen, sehen Sie sich einige entscheidende Punkte an, die Fans verpassen, wenn sie Homeowner Wickedness Code nicht spielen: Veronika.

8 Steve Burnside

Steve Burnside und Claire erfüllen sich früh in der Geschichte und entscheiden sich auch für eine Zusammenarbeit, um die Umbrella-Einrichtung zu verlassen. Leider ist er durch die Tortur mangelhaft. Er ist mit einem Virus infiziert und mutiert zu einem grausamen Biest.

Er versucht schließlich, Claire zu eliminieren, kann aber kurzzeitig die Kontrolle über sich selbst zurückgewinnen. Steve gesteht Claire seine Liebe, bevor er stirbt. Wesker weist darauf hin, die Leiche zu bergen, bevor er die Einrichtung verlässt. Trotz dieses kleinen Details wurde Steve tatsächlich in zukünftigen Spielen nicht noch einmal aufgezogen.

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7 Die Ashfords

Die Ashfords sind der Schwerpunkt der Geschichte von Code: Veronica. Die Familie war ein Teil der britischen Elite, bevor ihr Name und ihr Adel verblassten. Das früheste bekannte Mitglied ist Veronica Ashford, ein talentiertes Kind des 19. Jahrhunderts, das viele Techniken untersuchte.

Edward Ashford war zusammen mit Oswell Spencer der Gründer von Umbrella Pharmecuticals. Sein Kind, Alexander Ashford, war ein Umbrella-Forscher, der schließlich die Zwillinge Alfred und Alexia mit Experimenten und erblicher Anpassung schuf.

6 Chris und Claire treffen sich endlich

Interessanterweise befriedigen sich Chris und Claire selten, unabhängig von ihrer Bruder- oder Schwesterverbindung. Das einzige Mal, dass sie sich die Bildschirmzeit teilen, ist in Resident Wickedness Code: Veronica. Das Spiel folgt zunächst Claire, jedoch kommt Chris auf der Suche nach seinem Geschwister ins Bild.

Sie spielen auch während der gesamten Kampagne als beide Charaktere. Es fühlt sich für die beiden wie ein Kinderspiel an, zusammenzuarbeiten, aber im Moment ist dies das nächste, was die Fans erreichen, um ein angemessenes Treffen zwischen dem Bruder und der Schwester zu erreichen.

5 DIJ

Dies ist ein kleiner Scherz, aber es verdient dennoch Erwähnung. Am schwierigsten aufzufinden ist das Tagebuch des DIJ. Es ist ein Tagebuch einer seltsamen Figur, das erklärt, wie man eine Reihe von Ereignissen aus dem Videospiel sieht und auch Claire Redfield begegnet.

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Dies ist aufgrund der Tatsache ungewöhnlich, dass Sie während der Geschichte nie jemandem begegnen, der nicht Steve oder Chris oder die Gegner ist. Dies ist der Moment, in dem die Deduktionskraft ins Spiel kommt und Sie feststellen, dass die Platte von einer Ratte komponiert wurde, die Sie gelegentlich finden können.

4 Alfred und Alexia

Alfred und Alexia Ashford sind die beiden Antagonisten von Code: Veronica, mindestens bis Wesker das Bild betritt. Sie sind das Ergebnis eines genetischen Experiments von Alexander Ashford, um ein Genie zu schaffen und den Namen des Ashfords mithilfe der DNA von Veronica Ashford wiederherzustellen.

Alfred war schlau, aber Alexia war das absolut effektive Ergebnis. Alexia verfeinert schließlich die sogenannte T-Veronica-Infektion und injiziert sich selbst damit und wird einer der letzten Bosse in Code: Veronica. Auf halbem Weg durch das Spiel war die Figur, von der Sie dachten, sie sei Alexia, in Wirklichkeit Alfred, der sich als seine Schwester herausputzte.

3 Nosferatu

Etwas hinter der Mitte gibt es einen Arbeitgeber namens Nosferatu. Dieses Biest ist eigentlich Alexander Ashford, der Vater und Schöpfer von Alfred und auch Alexia Ashford. Beide untersuchten ihren Vater, nachdem er versucht hatte, sie von weiteren Forschungen zum T-Virus abzuhalten.

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Nach der Erschaffung der Zwillinge beschäftigte sich Alexander zunehmend mit dem, was er in die Welt brachte. Dem mutierten Alexander wurde dann das Umbrella Arctic Center bis zum Bosskampf in Code: Veronica gesichert.

2 Die T-Veronica-Infektion

Das T-Veronica-Virus ist Alexia Ashfords Hauptbeitrag zur Virusstudie. Das Beängstigende daran ist, wie die Kontaminierten ihr Bewusstsein und ihr Wissen bewahren und gleichzeitig die sehr menschlichen Fähigkeiten erlangen.

Genau so hat Alexia die Fähigkeit zu sprechen, wenn sie wieder auftaucht. Sie war 15 Jahre lang weg, weil der einzige Weg, um zu verhindern, dass die Infektion sie zerstört, darin bestand, sich während der Veränderung einzufrieren. Hätte Claire nicht wirklich existiert, um sie aufzuhalten, hätte sie vielleicht die Kontrolle über die Welt übernommen.

1 Das erste Mal, dass der Mainline-Hausbesitzer das Böse aus erster Hand ging

Citizen Wickedness 7 hat das Franchise aufgerüttelt, indem die Spieler es aus der Ego-Perspektive erleben. Professionelle Anhänger erkennen jedoch, dass dies nicht das erste Mal ist, dass die Sammlung aus diesem Blickwinkel ein Gameplay hat.

Kampfspiel von Resident Evil Code: Veronica lässt Spieler die Schwierigkeit in der Ego-Perspektive bewältigen. Es reguliert effektiv, aber erwarte nicht etwas auf dem gleichen Niveau mit den besten Ego-Shootern der Zeit wie Halo sowie TimeSplitters.

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