Resident Evil-Charaktere nach Nahkampffähigkeiten geordnet

Obwohl der Großteil der Resident Evil-Erfahrung aus „Mutanten oder untote Monstrositäten erschießen und versuchen, dabei nicht gebissen oder zerfleischt zu werden“ besteht, scheut sich die Serie nicht, sich in ein paar gute altmodische Handgreiflichkeiten zu verwickeln – vor allem, als die Serie mit Resident Evil 4 eine Wendung in Richtung Actionfilm nahm.

Obwohl die Action meist auf Zwischensequenzen beschränkt ist, kann der Nahkampf – in der Regel mit Fäusten oder Messern – im eigentlichen Spielgeschehen auftauchen, entweder als Quick-Time-Event nach dem Betäuben eines Gegners oder als tatsächlicher Angriff. Allerdings sind nicht alle RE-Schläger gleich, deshalb hier die besten von ihnen in einer Rangliste.

9 Ethan Winters

Als engagierter Ehemann und späterer Vater ist Ethan der Protagonist von Resident Evil 7 und 8. Obwohl er kein Meister des Nahkampfes ist, verdient er einen Platz unter den Nahkampfspezialisten in RE, da er ab RE7 einer der wenigen Charaktere in der Serie ist, der sich vor feindlichen Angriffen schützen kann.

Er ist ohnehin ein robuster Typ, der Treffer einstecken kann, die andere töten würden. Er kämpft weiter, nachdem er oft und auf schreckliche Weise verstümmelt wurde (aus guten, spoilerhaften Gründen), und seine Fähigkeit, mit bloßen Händen zu blocken, macht es noch schwieriger, ihn zu töten. Er kann die meisten Angriffe abwehren, darunter Schwerter, riesige Äxte und sogar die gewaltigen Klauen von Lady D. Gegen unterklassige Gegner kann er sogar einen süßen Pistolenschlag in einen Sparta-Kick verwandeln, um sich etwas Luft zu verschaffen.

8 Schewa Alomar

Sheva Alomar, BSAA-Agentin und Partnerin von Chris Redfield während der Ereignisse in Resident Evil 5, ist eine erfahrene Kämpferin, die sowohl mit Schusswaffen als auch im Nahkampf gut umgehen kann. Sie ist das kleinere, agilere Gegenstück zu dem Berg, der ihr Partner ist.

Sheva ist geschickt im Umgang mit ihrem Messer und setzt es bei einigen ihrer Hinrichtungen ein. Der Großteil ihrer Folgetechniken sind verschiedene Tritte, darunter ein beeindruckender Salto-Kick. Sie setzt auch einige Lucha-ähnliche Griffe ein, bei denen sie die Beine einsetzt, um die Schädel des Gegners in den Boden zu drücken. Sie kann sogar dem mit Superkräften ausgestatteten Wesker ein paar gute Schläge verpassen, vorausgesetzt, sie und Chris können ihn betäuben.

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7 Jack Krauser

Obwohl Krauser angeblich für Osmund Saddler arbeitet, ist er in Wirklichkeit ein von Albert Wesker entsandter Geheimagent und ein ehemaliger Teamkollege von Leon Kennedy. Er und Leon teilen eine Vorliebe für Messerstechereien.

Anfangs scheint er seinem alten Partner überlegen zu sein und hätte ihn sogar fast getötet – wenn Ada nicht eingegriffen hätte. Am Ende gewinnt Leon jedoch, trotz der Verstärkung durch den Plagas-Parasiten, der ihm implantiert wurde. Dennoch ist er ein geschickter Kämpfer, und ihn aus der Nähe zu bekämpfen ist eine noch schlechtere Idee, wenn er seinen Arm in eine riesige Bio-Axt verwandelt.

6 Jill Valentine (Kampfanzug Jill)

Jill Valentine Resident Evil 5

Es stellt sich heraus, dass die Kapuzengestalt, die wir in RE5 sehen, niemand anderes ist als Jill Valentine, die von Wesker kontrolliert wird und eine neue blonde Frisur, einen eng anliegenden Kampfanzug und eine schlechte Einstellung hat.

Der Kampfanzug von Jill verfügt über eine Reihe von hochfliegenden Flips, Roundhouses und Kicks sowie über eine Bewegung, bei der sie auf ihren Gegner springt und ihm mit den Knien das Genick bricht. Sie hat kurzzeitig gegen Chris und Sheva gekämpft, und obwohl sie bewusst versucht haben, sie nicht zu verletzen, ist das beeindruckend, wenn man bedenkt, dass die beiden im Kampf ziemlich geschickt sind. Diese Version von Jill ist ein solcher Arschtreter, dass sie sogar in Marvel vs. Capcom 3 mit Chris Redfield und Alber Wesker auftauchte.

5 Leon Kennedy

Leon war der erste Charakter, der in der Serie seine Fähigkeiten im Nahkampf unter Beweis stellte, als RE4 den Übergang vom Survival-Horror zum Action-Horror vollzog. In RE4 ist Leon ein Agent des US-Geheimdienstes, der in allen Formen des Kampfes geübt ist und sich seit seiner Zeit in Racoon City von einem erstklassigen Überlebenskünstler zu einem knallharten Bundesagenten hochgearbeitet hat.

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Obwohl er am liebsten schießt, schickt er seine Gegner auch gerne mit ein paar ausgeklügelten Tritten und Ellbogenschlägen in die Luft oder lässt ihre Köpfe explodieren. Er kann sie sogar mit einem Suplex bearbeiten, als wäre er in der WWE. Er ist auch ziemlich geschickt mit einem Messer.

In Resident Evil 6, das fast ein Jahrzehnt später spielt, hat er einige Judo-Moves in sein Repertoire aufgenommen und sogar Chris Redfield bis zum Stillstand bekämpft.

4 Jake Muller

Jake, der unbekannte Sohn von Albert Wesker, ist ein Söldner und ein Idiot mit einem Herz aus Gold. Als geschickter Kampfsportler sind Jakes Bewegungen eine einfache Mischung aus Schlägen und Tritten, obwohl er gelegentlich akrobatische Kunststücke zeigt, die an Capoeira erinnern, sowie einige reine Wrestling-Moves. Obwohl er seinem Vater nie begegnet ist, haben sie merkwürdigerweise einige Bewegungen gemeinsam, z. B. einen Angriff mit Anlauf und einen Aufwärtshaken mit der Handfläche.

Jake ist einer von zwei Charakteren, die sich als Hauptbestandteil des Spiels in Handgreiflichkeiten verwickeln lassen können und nicht nur das Ergebnis eines Quick-Time-Events sind. Er ist auch einer der wenigen Charaktere, die einen Boss-Level Biohazard, den Ustanak, mit nichts als seinen bloßen Fäusten besiegen können.

3 Joe Baker

Der raue Protagonist des End of Zoe DLC für RE7 ist ein Bewohner des Bayou, der sich nicht scheut, die wilde Seite des Survival-Horrors zu erkunden, um seine Nichte, die bereits erwähnte Zoe, vor ihrem Schicksal zu retten.

Joe Baker ist wie Jake einer der wenigen Charaktere, deren Hauptmechanik der unbewaffnete Kampf ist, aber im Gegensatz zu Jake zieht er es vor, die meisten seiner Kämpfe mit seinen bloßen Fäusten zu bestreiten. Er nimmt es mit geformten Monstrositäten und dem gelegentlichen Alligator meist mit bloßen Händen auf, wobei er gelegentlich hölzerne Speere benutzt, wenn er das Material findet, um sie zu schnitzen, eine rostige Schrotflinte, wenn die seltene Munition auftaucht, und ausgeklügelte Power-Stulpen im Finale.

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Als Schläger ist er ungeschliffen und hat nur wenige Moves, die über das Schlagen und Blocken hinausgehen, aber er hat die Kraft, um das zu unterstützen.

2 Albert Wesker

Wesker, der mit allen Wassern gewaschen ist und ein machiavellistischer Intrigant ersten Ranges ist, taucht in jedem Spiel bis einschließlich RE5 auf – entweder als Hauptbösewicht oder als jemand, der im Hintergrund die Fäden zieht.

Nur weil er oft der Mann hinter dem Mann ist, bedeutet das nicht, dass er Angst hat, sich die Hände schmutzig zu machen. Es scheint ihm sogar Spaß zu machen, sich zu prügeln, vor allem, da er durch einen Virus verstärkt wurde und keine Nachteile hat. Dennoch ist sein Kampfstil so makellos und effizient wie seine Machenschaften. Mit geraden Tritten und Handflächenschlägen zerlegt er seine Gegner oder stürmt mit übermenschlicher Geschwindigkeit auf sie zu und streckt sie nieder, bevor sie überhaupt reagieren können.

1 Chris Redfield

Chris Redfield ist eher ein Schläger als ein Kampfsportler. Was ihm an Finesse fehlt, macht er durch rohe Kraft wett. Bei seinen Nahkampfangriffen holt er weit aus, bevor er zuschlägt, sei es mit einer Geraden, einem Haken, einer Rückhand oder sogar einem Tritt. Das sieht zwar unhandlich aus, aber die Ergebnisse sind es wert.

In RE8 hat er auch gelernt, defensiver zu kämpfen und ist einer von nur drei Charakteren, die im Nahkampf blocken können. Im Gegensatz zu Ethan braucht er keine ausgefallene Kombo, um sich etwas Luft zu verschaffen, wenn ein einziger Schlag den Gegner ausschaltet.

Außerdem ist er der einzige Charakter, der einen Faustkampf gegen einen Felsbrocken begonnen und gewonnen hat. Wäre es effizienter gewesen, den Felsbrocken einfach zu schieben oder zu umgehen? Auf jeden Fall. Aber immerhin war Chris stark genug, den Felsbrocken aus dem Weg zu stoßen, eine Leistung, die so beeindruckend ist, dass Heisenberg fast zehn Jahre später in einem abgelegenen Dorf, abgeschnitten vom Rest der Welt, davon weiß.

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