Jede Waffe in Resident Evil 2, Rang

Im Remake von Resident Wickedness 2 gibt es einen täuschend großen Werkzeugkasten, auf dem gleichen Niveau wie der von RE 3. Einige Waffen sind etwas Besonderes für Leon, andere für Claire, aber egal, wer sie benutzt, die meisten von ihnen haben eine Art von Energie.

Die meisten Waffen im Videospiel sind Handfeuerwaffen sowie größere Waffen, die Nitroglyzerine verwenden, die sich wunderbar für den Umgang mit dem Diktator eignen, der eine immer viel realere Bedrohung darstellt, wenn der Spieler die Schwierigkeit erhöht, die von einem kleinen Ärgernis bis hin zu einem Lauf reicht -Ende Moloch. Hier ordnen wir alle Tools des Videospiels nach ihrer Fähigkeit, mit ihm und anderen Risiken umzugehen.

15 Funkenschuss

Das Problem mit dem Flicker Shot ist zweifach. Zunächst einmal ist der tatsächliche Schaden, den es anrichtet, minimal, außer bei bestimmten Feinden. Normalerweise ist die eigentliche Verwendung, wenn der Spieler betäuben und auch Gegner umgehen möchte. Zweitens ist die Munition für dieses Werkzeug dünn. Es kann sich nur in einem Bereich innerhalb der Polizeistation befinden, sowie Schüsse sollten aufgeladen werden.

14 Panzerabwehrrakete

Die Anti-Panzer-Rakete erscheint nur zu einem bestimmten Zeitpunkt im Videospiel, aber wenn sie auftaucht, tut sie dies mit Stil. Es enthält nur 4 Munition, und es gibt im Spiel keine weitere Munition zu entdecken, obwohl es ursprünglich eine grenzenlose Munitionsvariation gab, die direkt in den Code komponiert wurde. Es tut, was es angeht, und schaltet den Superautoritären schnell aus.

13 Chemische Waffe

Der wichtige Punkt, den die Chemische Waffe ausmacht, ist die außergewöhnliche Anpassungsfähigkeit, für die sie verwendet wird. Es kann sich um normale Zombies kümmern (obwohl das etwas übertrieben ist) und Ivy-Feinde dauerhaft eliminieren, wo verschiedene andere Waffen zu kurz kommen. Die einzige Sorge ist der hohe Preis für Schießpulver, um Munition herzustellen.

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12 Minigun

Die Minigun ist wahrscheinlich das effektivste schwere Werkzeug, das Claire zur Verfügung steht, und das zeigt sich nach etwa 2 Minuten damit. Die Waffe reißt Feinde definitiv auseinander und macht sogar den Diktator, Super Tyrant und auch G.

Das Problem mit dieser Waffe dreht sich um die Wahrheit, dass Claire keine Munition dafür bekommen kann, was ein wenig Diskretion erfordert.

11 ATM-4

Dies ist eines der anständigeren, kräftigeren Tools im Spiel, aber der Aufwand, der erforderlich ist, um die wichtigen Dinge tatsächlich zu öffnen, ist die geringeren Renditen, die es für die Anti-Tank Rocket-Formel bietet, nicht wert. Es hat eine viel schnellere Feuerrate, verursacht im Grunde genau den gleichen Schaden und erfordert einen S+-Rang auf Hardcore.

10 M19

Die M19 ist aus mehreren Gründen höchstwahrscheinlich die schwächste der Handfeuerwaffen. Sicher, es hat einen Schlag, aber möglicherweise geht es sowohl um Leons Auswahl als auch nicht um die Waffe. Er beschließt, den M19-Flat zu verwenden, der ziemlich gut aussieht, aber den Rückstoß durcheinander bringt. Es ist stark, aber eine Kapazität von 7 Kugeln trägt zu der fehlerhaften Absicht bei.

9 Quickdraw-Militär

Die Quickdraw-Armee sollte ansonsten aus brennenden Gründen ganz oben in dieser Liste stehen. Es hat einen fantastischen Schadenswert, hält 6 Runden (die es in Eile unglaublich bequem leeren kann) und hat für den DPS überhaupt keinen Rückstoß.

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Die Sorge ist, dass jede Kugel von Hand nachgefüllt werden muss, was sie zum langsamsten Nachladen im Videospiel macht.

8 SLS 60

Während Leons Anfangswerkzeug im Grunde eine großartige Einführungswaffe ist, hält dies einfach ein bisschen von der Wahrheit aus, dass es sich um einen 5-Schuss-Revolver mit einer relativ langsamen Nachladezeit handelt. Abgesehen von der Tatsache, dass der Spieler beim Bewegen viel leichter zielen kann als mit anderen Waffen, muss dieses Set von einem sachkundigen Schützen verwendet werden.

7 Matilda

Ah, alter seriöser. Matilda hat einen Namen für einen Faktor, der darauf zurückzuführen ist, dass sie im Grunde Ihre beste Handfeuerwaffe ist, da sie diejenige ist, die der Spieler zu Beginn eines Leon-Laufs erhält. Es ist praktisch überall erforderlich. Anständiger Schaden, respektable Feuerrate und auch Fähigkeit zum Schleppen … insgesamt nicht zu viel, um es nach Hause zu schreiben.

6 W-870

Bei der W-870 handelt es sich um eine fantastische Waffe, die sie zu einer der ersten vielseitigen Schrotflinten in der Videospielgeschichte macht.

Munition ist reichlich vorhanden, und es kann praktisch jeden Gegner mit erschwinglicher Effektivität aufnehmen. Nicht nur das, wenn es darum geht, Speedruns zu verbessern, es sorgt praktisch für Enthauptungen mit einem Kopfschuss aus nächster Nähe.

5 GM 79

Die GM 79 ist eine Waffe, auf die sich sicherlich jeder während eines Claire-Laufs verlassen wird, da es so ziemlich ihre Version von Leons Schrotflinte ist. Welches davon besser ist, hängt wirklich von den Vorlieben ab, aber die hervorragende Kontrolle der Menge, die mit dem Spritzschaden für dieses Werkzeug erreicht werden kann, weist darauf hin, dass es sich um einen Schnitt über die Schrotflinte handelt.

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4 Samurai-Kante

Die Samurai-Seite sollte nicht so weit unten auf der Liste stehen, gerade wenn man bedenkt, dass sie ein erstaunliches Werkzeug ist. Das einzige Problem ist die Tatsache, dass sie über unbegrenzte Munition verfügt, was darauf hindeutet, dass sie für die anderen Waffen nicht gerade vernünftig ist. Abgesehen davon ist es eine ziemlich anständige Handfeuerwaffe, die sich wirklich nur durch die 15-Schuss-Fähigkeit auszeichnet.

3 MQ 11

Die MQ 11 ist eines der extra verrückten Tools im Videospiel, insbesondere aufgrund der Tatsache, dass die laute Natur einer Maschinenpistole mit dem Suppressor-Upgrade vollständig abgemildert werden kann, was bedeutet, dass auch Lecker nicht hören können. Es zerkleinert auch Bosse, wenn es richtig zielt, und kann bis zu 15 Runden halten. Jede Art von Nachteil kann durch das Einschießen von Bruchstücken beseitigt werden.

2 Blitzfalke

Der Lightning Hawk schlägt wie ein Desert Eagle, auch wenn es nicht nach viel aussieht. Bei einem Namen wie diesem muss es ausgezeichnet sein. Es hat zwar nur eine 7-Kugel-Fähigkeit, aber den verrückten Schaden, den es anrichtet, die schnelle Nachladegeschwindigkeit und kann mit einem gut platzierten Schuss schnell stärkere Gegner sichern.

1 JMB Hp3

Die JMB Hp3 ist eine Handfeuerwaffe, aber lassen Sie sich nicht von der Waffenklasse täuschen. Diese Waffe gehört vielleicht zu den vielseitigsten Werkzeugen im Spiel, obwohl man leicht denkt, dass eine einfache Pistole keinen Schlag liefern kann. Es hat ein Laservisier, die gleichen Schäden wie das SLS 60, eine hohe Leistungsfähigkeit und auch eine schnelle Nachladegeschwindigkeit.

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