Alle Klassen in Remnant: Vor- und Nachteile für Einzelspieler und Mehrspieler
Remnant: From The Dusts ist eines der vielen Videospiele, die zu dem gehören, was wir das „Souls-ähnliche“ Genre nennen. Doch im Gegensatz zu einer Reihe von seinen Kollegen, Remnant hat sowohl eine extrem freundliche sowie reizvolle Einzelspieler als auch Multiplayer-Erfahrung mit einer Tonne von Web-Inhalten zu erfreuen.
Vor diesem Hintergrund schien es eine gute Idee zu sein, die Startkurse in Remnant zu überprüfen, zusätzlich zu den Kursarten und -entwicklungen, in die die meisten Spieler zu fallen scheinen, sowie einen Blick darauf zu werfen, ob jede Klasse am besten für den Einzel- oder Mehrspieler geeignet ist und warum.
9 Was sind die Einsteigerkurse?
Ähnlich wie bei einem Souls-ähnlichen Spiel gibt es in Remnant eine Reihe von verschiedenen „Anfänger“-Kursen zur Auswahl. Diese sind die Scrapper , die Ex-Kultist , und die Jäger. Und obwohl Sie vielleicht erwarten, dass jeder dieser Kurse mit unterschiedlichen statistischen Verteilungen beginnt, haben sie in Wirklichkeit alle genau die gleichen Statistiken.
Der einzige Unterschied zwischen ihnen ist ihre Anfangsausrüstung und ihre besondere Charakteristik, aber alle diese Anfangsausrüstungen können von den verschiedenen anderen Klassen an bestimmten Punkten des Videospiels erhalten werden. So kann man als Sucher beginnen und auch schnell die Eigenschaften, die Verteidigung und auch den Schild erhalten, mit denen der Ex-Kultist beginnt.
Welcher Startkurs ist die beste Option für Solo?
Wie wir bereits besprochen haben, drängen die Anfangskurse in Remnant dich zu einer bestimmten Anleitung mit deiner Eigenschaftsfaktor-Verteilung und deiner allgemeinen Entwicklung, aber sie legen sie nicht annähernd so sehr fest, wie es die Klassenwahl in verschiedenen anderen ähnlichen Spielen tut.
Wenn es um die Frage geht, mit welchem Kurs man im Einzelspielermodus am besten beginnt, wäre das sicherlich mit Abstand der Jäger, dicht gefolgt vom Ex-Kultisten und dem Schrotthändler als dritte Option. Unsere Argumentation für diese Wahl ist wie folgt:
Vorteile:
- Die Zeichen des Jägers Weapon Mod ist generell nützlich, aber besonders in den ersten Stunden.
- Die Jäger-Set Bonus hilft das allgemeine „Gefühl“ des Spiels am Anfang.
- Die Jagdgewehr ist wahrscheinlich die beste „Allzweckwaffe“ des Videospiels.
Nachteile:
- Die Schatten-Fußgänger Eigenschaft funktioniert jedoch fast so gut wie die des Ex-Kultisten Geist oder Scrapper’s Warrior Eigenschaften.
- Die Jagdgewehr ist fantastisch, aber die Munition und das Magazin sind nicht die effektivsten.
- Wenn Sie nicht gut zielen können oder Schwierigkeiten haben, schnell präzise Schüsse abzugeben, ist dieser Anfängerkurs vielleicht nicht die beste Wahl.
Welche Startklasse ist die beste Wahl für Multiplayer?
Beim Multiplayer ist die Diskussion etwas völlig anderes. Remnants Multiplayer-Lobbys (mit Crossplay) sind Drop-in, Drop-out, und es macht auch das Basis-Videospiel sehr viel einfacher als Ergebnis der revitalisieren System und so weiter. Das macht eine Menge Spaß! Im Vergleich dazu gibt es aber auch ein angenehmes Feuer, Peer-to-Peer-Lag und so weiter.
Also, wenn man das im Hinterkopf behält, die beste Startklasse für den Multiplayer der Ex-Kultist sein, dicht gefolgt vom Scrapper und dem Seeker, der nur knapp auf Platz 3 liegt.
Vorteile:
- Der Ex-Kultist beginnt mit dem Mender’s Mood Weapon Mod, ein unglaublich nützliches Werkzeug für frühe Videospiele.
- Der Scrapper ist für den Nahkampf konstruiert, und es ist auch viel einfacher, sich an einem Nahkampf-Build zu erfreuen, wenn ein Koop-Partner die Gegner um einen herum ausschaltet.
- Der Warrior und Geist Die Eigenschaften sind fantastisch.
Nachteile:
- Wenn Sie nicht Melee bauen, ist die Warrior Eigenschaft ist völlig unwirksam.
- Nahkämpfer können den Schüssen ihrer Kollegen leicht in die Quere kommen.
- Die Kutschenkanone Ex-Kultist beginnt mit ist schwach, aber glücklicherweise endet als äußerst nützlich nach ein paar Upgrades.
8 Der Anfangskurs wird nicht deine Klasse für das gesamte Spiel sein
Da wir nun die Anfangskurse von Remnant behandelt haben, lasst uns darüber sprechen, warum sie nicht wirklich euren Build für das gesamte Spiel „bestimmen“. Wie bereits erwähnt, beeinflussen die Anfangskurse nur ein paar Punkte, was viele Leute nicht wissen, wenn sie Remnant zum ersten Mal spielen.
Außerdem wird die „Entwicklung“, mit der dein Startkurs beginnt, schnell durch weitaus bessere Verteidigung, Waffenmods und Attribute innerhalb der 3+ Stunden Marke ersetzt. Danach fallen viele Spieler normalerweise unter eines dieser neun allgemeinen „Builds“ für ihren Charakter:
- Panzer
- Unterstützung
- Kanonier
- Nahkampf
- Scharfschütze
- Enthusiast
- Beschwörer
Disclaimer: Dies sind keine Namen von Kursen im Spiel oder ähnliches, sondern völlig verallgemeinerte „Builds“, die wir bei vielen Remnant-Spielern in irgendeiner Variante gesehen haben, denen wir Namen gegeben haben.
7 Der Container-Kurs
Ob es sich um die Schneide Tanking Schaden oder die Aufrechterhaltung der Feind / Boss Aggro, ein Speicher Tank entwickeln ist ständig hilfreich. Konzentriert sich im Allgemeinen auf Nahkampfwaffen mit einer sekundären Nahkampfwaffe. Und, die effektivsten Behälter scheinen immer die Fluch des Angreifers Ring und/oder Verdrehtes Idol Amulett auch ausgestattet.
Vorschläge für Rüstungen
- Leto’s Set
- Panzer-Set
- Abwracker einrichten
- Verdrehter Satz
- Lückensatz
Empfehlungen für Waffenmodifikationen
- Flimmernder Tarnumhang
- Mantel der Dornen
- Leichentuch des Schwarzen Risses
- Harsche Aura
- Unsterblich
Solo Pro und Kontra
Pro:
- Die noch verzeihendere Wahl für brandneue Gamer.
- Kann mit den meisten großen Schlachten oder Arbeitgebern mithalten.
- Ermöglicht die Erforschung, ohne sich um Heilmittel zu kümmern.
Nachteile:
- Insgesamt geringerer Schaden.
- Verlagerungen extrem schrittweise.
- Schild-Belastung ist eine Qual.
Multiplayer-Vorteile und -Nachteile
Vorteile:
- In vielen Eingangshallen sehr willkommen.
- Friendly Fire ist kaum noch ein Thema.
- Ist die letzte Verteidigungslinie, wenn alle anderen Personen am Boden liegen oder tot sind.
Nachteile:
- Ständiger Versuch, mit den Verbündeten gleichzuziehen.
- Bei skalierten Gegnern wird sich geringer Schaden noch geringer anfühlen.
- Basiert auf dem Konzept der Deckung für andere.
6 Der Assistenzkurs
Diese Builds neigen dazu, Waffen-Mods zu verwenden, die Kollegen aufreiben oder aufrechterhalten, sowie Rüstungs-Einrichtungen, die Mod-Power-Regeneration/Schaden begeistern. Typischerweise wird mit dem Mender’s Beauty Amulett oder Die Sorge der Ergebenen Ring.
Empfehlungen für die Rüstung:
- Drifter Einrichten
- Seniorin Etablieren
- Verdrehter Satz
- Cultist Establishment
- Labyrinth Etablieren
Empfehlungen für Waffen-Mods
- Stimmung des Heilers
- Rasselkraut
- Jägerzeichen
- Schleier des Schwarzen Risses
- Flimmernder Umhang
- Heuler-Widerstand
- Spur der Schwerter
Solo-Vorteile und -Nachteile
Vorteile:
- Großartig für eine sorgenfreie Erkundung.
- Neigt dazu, eine hohe Mod Power Regen zu haben.
- Viel mehr Überlebensfähigkeit = größere Chance, den Arbeitgeber zu besiegen.
Nachteile:
- Das Toolkit basiert auf der Unterstützung verschiedener anderer Verbündeter, nicht auf dem Alleinspiel.
- Relativ reduzierter Schaden.
- Es ist einfach nicht wirklich „empfohlen“ für Solo-Spiel.
Multiplayer-Vorteile und -Nachteile
Vorteile:
- Die Mitspieler verlassen sich ständig auf Sie.
- Eine gute Wahl, wenn man einem guten Freund beim Einstieg ins Spiel hilft.
- Kann den Schaden von Spielern mit hohem Schaden reduzieren.
Nachteile:
- Der Spielspaß hängt vom Grad der Fähigkeiten der Verbündeten ab.
- Fügt nicht gerade viel zu Schießereien „hinzu“.
- Kann von Gegnern leicht überwältigt werden.
5 Die Klasse der Artilleristen
Der Artillerist-Zweig der Builds/Klassen konzentriert sich hauptsächlich auf Waffenschaden und verwendet Werkzeuge mit hoher Munitionsmenge, reduzierter Streuung und so weiter. Leute mit dieser Art von Konstrukt neigen dazu, nach jeder Art von hilfreichem Gerät zu suchen, das die Nachfüllgeschwindigkeit, den Feuerpreis und so weiter verstärkt. Bei den verschiedenen Builds ist die Schönheit des Revolverhelden Amulett und auch Zwangskreislauf Ringe (unter den idealen Ringen des Spiels) werden oft verwendet.
Rüstungsempfehlungen
- Bandit
- Akari
- Drifter’s
- Knochig
- Strahlend
- Sucher
- Kriegsherr
Empfehlungen für Waffen-Mods
- Schwerkraft-Kern
- Lied der Schwerter
- Das Leichentuch der schwarzen Spaltung
- Das Zeichen des Suchers
- Heuler-Widerstand
- Fusionskanone
- Unsterblich
Solo-Vorteile und -Nachteile
Vorteile:
- Remnant ist ein Spiel, in dem es um Waffen geht, daher ist eine auf Waffen ausgerichtete Entwicklung sicherlich stark.
- Hohe Munition Materie Waffen wird nicht wirklich das Gefühl, Bestrafung für Spieler mit gewöhnlichen oder glanzlos Ziel.
- DPS ist nur einer der besten insgesamt.
Nachteile:
- Er ist ein Tausendsassa, aber kein Meister seines Fachs.
- Munition zu schnorren ist ziemlich obligatorisch.
- Könnte im Vergleich zu anderen Klassen mit optisch interessanteren Waffen und auch Tool Mods „langweilig“ wirken.
Multiplayer-Vorteile und -Nachteile
Vorteile:
- Da sich die Munitionsaufnahme auf alle Spieler bezieht, nicht nur auf denjenigen, der sie ausgewählt hat, ist es im Mehrspielermodus fast unmöglich, keine Munition mehr zu haben.
- Synergiert gut mit allen verschiedenen anderen Builds und Spielstilen.
- Große Vielfalt an möglichen Builds = insgesamt hohe Anpassungsfähigkeit.
Nachteile:
- Ist für alle anderen Aufgaben (Heilen, Tanken usw.) auf Verbündete angewiesen.
- Hoher Munitionsbedarf = viel mehr Möglichkeiten für Teamkameraden zu behindern.
- Zu den matschigeren Builds.
4 Der Nahkampfkurs
Der Kurs, der vollständig von der Wahl der Nahkampfwaffe abhängt, hat eine große Anzahl von spezialisierten Konstruktionsvarianten für bestimmte Waffen. Im Allgemeinen mit dem Band von Pollux/Band von Castor Ringkombination, die Blutegel-Bernstein R oder der Terrormarke Amulett.
Empfehlungen für Rüstungen
- Kriegsherren-Set
- Leto‘ Etablieren
- Osseus Niederlassung
- Raumfahrt Etablieren
- Abwracker gründen
- Akari Etablieren
Empfehlungen für Waffen-Mods
- Flackerumhang
- Mantel der Dornen
- Harsche Aura
- Immunität des Heulers
- Pause Walker
- Leichentuch der Schwarzen Spaltung
Solo Pro und Kontra
Pro:
- Verändert den Kampf grundlegend.
- Man muss nicht genau zielen.
- Fördert Streik-Spamming und auch Über-Aggression.
Nachteile:
- Insgesamt sehr viel schädlicher.
- Sie müssen Ihre Methoden viel drastischer an jeden neuen Manager oder Feind anpassen.
- Einige Manager können in manchen Phasen nicht einmal mit reinen Nahkampf-Builds getroffen werden.
Multiplayer-Vorteile und -Nachteile
Vorteile:
- Kann im Nahkampf kein eigenes Feuer verursachen.
- Kann mehrere Gegner gleichzeitig angreifen.
- Eine ganze Lobby kann Nahkampf-Builds spielen, ohne die Gesamterfahrung zu beeinträchtigen.
Nachteile:
- Beeinträchtigt die Schüsse von Verbündeten mit am meisten von allen Klassen.
- Gehört zu den riskanteren Kursen, die zu spielen sind.
- Sie können ihren Mitspielern nicht wirklich den Rücken freihalten, wie es andere Klassen können.
3 Die Scharfschützenklasse
Eine Klasse/Build mit hohem Schaden und angemessener Sicherheit, die für diejenigen mit einem großen Ziel geeignet ist. Fast immer mit dem Killer Establish zu sehen, sowie mit dem Talisman des Missfallens Amulett, das Handschmeichler Amulett, oder das Das Band des Jägers Ring.
Empfehlungen für Rüstungen
- Killer-Set
- Sucher-Set
- Akari-Satz
- Geächtetes Set
- Drifter-Set
- Holunder-Set
Empfehlungen für Waffen-Mods
- Spieß
- Schleier der Schwarzspalten
- Unvergleichlich
- Kalter Speer
- Break Walker
- Flimmernder Umhang
Solo-Vorteile und -Nachteile
Vorteile:
- Es gibt sehr viele offene Bereiche und auch lange Korridore für einfaches Scharfschießen.
- Waffe + Slayer Establish = definitiv absurder Schaden
- Schwachstellenschaden ist leicht zu nutzen.
Nachteile:
- Erfordert schnelle Reflexe und ein gutes Ziel.
- Viele „Scharfschützen“-Waffen müssen recht häufig nachgefüllt werden.
- Kann beim Anvisieren leicht flankiert werden.
Multiplayer Pro und Kontra
Vorteile:
- Einfaches Abschießen von Gegnern bei gleichzeitiger Verhinderung von Kollegen.
- Hervorragend geeignet, um in Bosskämpfen Schaden in der hinteren Reihe anzurichten.
- Nützlich als Backup weit weg vom Boss, falls Verbündete fallen.
Nachteile:
- Die Mitspieler können Sie nicht decken, während Sie beabsichtigen.
- Peer-to-Peer-Lag macht es leicht, dass Schüsse daneben gehen, die eigentlich nicht hätten sein sollen.
- Nicht herausragend gegen Teams von Gegnern.
2 Der Enthusiasten-Kurs
Dieser Build-Typ ist für Spieler, die gerne Ressourcen grinden. Diese Builds konzentrieren sich darauf, die Menge an Schrott, Materialien und anderen Dingen, die man pro Karte erhält, zu verbessern. Investiert normalerweise die meiste Zeit damit, mit seiner Repetierpistole herumzulaufen und alles zu erschießen, was zerbrechlich aussieht. Verwendet ständig eine Variante der Schnickschnack des Plünderers Amulett, Sagstein Ring, und Schleife des Erfolgs Ring.
Empfehlungen für Rüstungen
- Abenteurer-Set
- Set für Aasfresser
- Drifter-Set
- Geächtete gründen
Empfehlungen für Waffen-Mods
- Flackerumhang
- Aura des Bändigers
- Klappergras
- Sturm Kunde
- Das Zeichen des Jägers
- Eine der Waffen-Mods, die Verbündete „beschwören“.
Solo-Vorteile und -Nachteile
Vorteile:
- Fantastisch für die Landwirtschaft, offensichtlich.
- Ist ein zuverlässiges „Backup“-Konstrukt, auf das man zum Mahlen von Ressourcen ausweichen kann.
- Hervorragend zum Mahlen aller Ressourcen, nicht nur von Schrott.
Nachteile:
- Die beste Rüstungssammlung für diesen Build (die Aasfresser einrichten ) befindet sich erst in Reisum, der Topic 2923 DLC-Welt.
- Konzentriert sich auf die Landwirtschaft, so HP, Schutz, und auch Schaden sind alle glanzlos.
- In jedem Realm gibt es jede Menge zerbrechliche Gegenstände zu erlegen.
Multiplayer Pro und Kontra
Vorteile:
- In Anbetracht der Tatsache, dass Pickups geteilt werden, ist eine sehr nützliche Klasse/Build im Co-op.
- Konzentrieren Sie sich auf das Plündern, während Ihre Verbündeten die Karte säubern.
- Was Verbündete erbeuten, wird immer noch von eurer Einrichtung und auch von Zubehörboni beeinflusst.
Nachteile:
- Reduziertes Schadensergebnis.
- Wirklich sicherer Gebrauch.
- Irgendwie unerwünscht, wenn Sie einen Überschuss an Materialien haben.
1 Die Klasse der Beschwörer
Diese letzte Klasse kann den Schaden, den ihre Werkzeugmod-Beschwörungen anrichten, die Anzahl der Beschwörungen oder einfach nur das Abhängen ihrer Beschwörungen, während sie jede beliebige Rüstung/Waffe benutzen, ganz nach Belieben selbst gestalten. Verfügt über eine anständige Menge an hilfreichen Geräten, wie z.B. das Seelenstütze Amulett, das Amulett der Epikarie, oder das Seele Link Ring.
Empfehlungen für Rüstungen
- Kultist einrichten
- Labyrinth-Satz
- Verdrehter Satz
- Muschel einrichten
Empfehlungen für Waffen-Mods
- Beben
- Saatgut-Kunde
- Gedränge
- Sucher
- Great Kid (etwas schwer zu erwerben)
- Tentakel-Schuss
- Eiserne Garde
- Vampirisch
Solo-Vorteile und -Nachteile
Vorteile:
- Das Spiel spielt sich von selbst.
- Beschwörungen sind unfassbar stark.
- Eines der „offensten“ Builds, da die Tool-Mods im Mittelpunkt stehen.
Nachteile:
- Beschwörungen können manchmal unzuverlässig sein.
- Fühlt sich ein bisschen unrentabel an.
- Beschwörungen können sehr hinderlich sein.
Multiplayer Pro und Kontra
Vorteile:
- Wenn man zusätzlich zu den zwei möglichen Verbündeten auch noch Beschwörungen mitbringt, hat man ziemlich viele Mitspieler.
- Beschwörungen wirken als passiver Schaden/Ablenkung, während du Teamkameraden wiederherstellst.
- Ermöglicht es dir, den Ort zu überprüfen, während deine Beschwörungen dem Team helfen.
Nachteile:
- Beschwörungen können im Weg sein oder Methoden verderben.
- Einige sind in bestimmten Welten oder bei bestimmten Bossen wertlos.
- Kann bereits ästhetisch verwirrende Schießereien noch schlimmer machen.