Rainbow Six Siege: Die 5 besten Angriffs-Operatoren im Clubhaus (und die 5 besten Verteidiger)

Die taktische Natur eines Spiels wie Rainbow Six Siege hängt stark von den Entscheidungen ab, die die Spieler beim Spielen treffen. Wenn keine zwei Runden in diesem Spiel gleich sind, ist es kein Wunder, dass jeder Zug, den ein Spieler macht, den Ausgang der Runde beeinflusst. Welchen Operator ein Spieler auswählt hat nachweislich einen Einfluss auf den Verlauf der Runde, aber das gilt besonders für eine Karte wie Clubhouse, die viele weiche Wände, viel Platz für Rotationen und ja, diese große, ominöse Garage bietet, die dem verteidigenden Team einen großen Vorteil gegenüber dem angreifenden Team verschafft.

Hier sind die besten Operatoren, die man in Clubhouse sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung einsetzen kann.

10 Angreifer: Thermit

Bei so vielen weichen Wänden, wie es im Klubhaus gibt, ist es nicht verwunderlich, dass das verteidigende Team so viel Verstärkung wie möglich anbringen wird. Aus diesem Grund ist Thermite eine gute Option für den Angriff auf das Clubhaus. Es macht das Überwinden von verstärkten Wänden so einfach wie das Überwinden von weichen Wänden und kann Zugangspunkte schaffen, wo es vorher keine gab. Vor allem, da die meisten Ziele im Klubhaus durch eine weiche Außenwand zugänglich sind, die höchstwahrscheinlich verstärkt wird.

9 Verteidiger: Bandit

Wie bereits erwähnt, gibt es im Clubhaus viele weiche Wände. Das bedeutet, dass die Hauptpriorität des verteidigenden Teams entweder darin bestehen sollte, diese Mauern zu verstärken oder sie zu durchbrechen, bevor das angreifende Team die Chance dazu hat, um es zu überrumpeln. Wenn ihr euch jedoch für die Verstärkung entscheidet, solltet ihr Bandit in eurem Team haben. Bandits CED ist eine der besten Methoden, um harte Durchbrecher in ihren Bahnen zu stoppen.

Dies funktioniert besonders gut am Ende des Tunnels zum Arsenalraum im Keller. Die einzige Möglichkeit, in den Tunnel zu gelangen, ist durch die weichen Wände am Ende des Tunnels, und da es nur zwei sind, braucht man nur einen Operator, um ihn zu verstärken.

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8 Angreifer: Hibana

Wenn du nicht riskieren willst, an eine verstärkte Wand zu treten und Thermites exotherme Sprengladung einzusetzen, musst du das nicht tun. Hibanas Gerät tut dasselbe wie das von Thermite, nur mit einer kleineren Kapazität und aus der Ferne. Wenn du ein Loch machen willst, das groß genug ist, um dich hindurchzuschlängeln, musst du natürlich auf den Boden der Wand zielen und hindurchkriechen oder alle drei Ladungen auf einmal verwenden.

Ihr Gadget ist großartig, um Mörderlöcher zu schaffen und einen sicheren Abstand zur Wand zu halten, aber wenn es darum geht, tatsächlich durch die Wand zu kommen, ist Hibana eine Stufe unter Thermite.

7 Verteidiger: Kaid

Wenn Bandit aus dem Spiel verbannt wurde oder du einfach nur die verstärkte Deckenluke im Arsenalraum mit Strom versorgen willst, ist Kaid deine beste Wahl. Er hat nur zwei Rtila-Elektroklauen im Gegensatz zu Bandits vier CEDs, aber seine Elektroklaue kann zwei verstärkte Wände auf einmal elektrisieren – oder eine Luke über der Decke. Sein Gadget ist besonders im Arsenalraum und im Memorial Room nützlich, da diese beiden Orte mit Deckenluken ausgestattet sind, die Angreifer oft benutzen, um in den Keller des Clubhauses zu gelangen.

Es ist nie einfacher, Angreifer von euren Zielorten fernzuhalten, als wenn ihr sowohl einen Banditen als auch einen Kaid in eurem Team habt. Wenn also euer Teamkollege bereits einen der beiden ausgewählt hat, scheut euch nicht, den anderen zu nehmen!

6 Angreifer: Thatcher

Wenn du ein Thermite oder Hibana in deinem Team hast, ist Thatcher fast ein Muss. Letztendlich wird es darauf ankommen, ob das verteidigende Team Bandit, Kaid oder Mute einsetzt, denn wenn nicht, ist es in Ordnung, wenn das angreifende Team Thatcher nicht einsetzt.

Solange das verteidigende Team seine verstärkten Wände klug verstärkt und Thatcher oder Hibana grundsätzlich ausschaltet, ist Thatcher ein kluger Operator, den man im Team haben sollte. Seine EMP-Granate zerstört mühelos alle Geräte, die das Sprengen eines Lochs in eine verstärkte Wand behindern könnten, und das aus sicherer Entfernung.

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5 Verteidiger: Stumm

Mute ist ein großartiger, vielseitiger Operator für das verteidigende Team. Er ist nicht nur der einzige Operator, der das angreifende Team routinemäßig daran hindert, das Ziel zu lokalisieren, sondern er kann auch sowohl Hardbreaker als auch Softbreaker daran hindern, weiche Wände und Barrikaden zu durchbrechen. Er verfügt über vier Signal Disruptoren für maximalen Schutz vor Drohnen und Eindringlingen gleichermaßen.

Allerdings sind die Disruptoren, wie andere Verteidigungsgeräte auch, anfällig für Thatchers EMP-Granaten und Twitchs Drohne. Stellen Sie also sicher, dass Sie Ihre Disruptoren an Orten aufstellen, an denen die Twitch-Drohne sie nicht sehen kann, z. B. unter Türbarrikaden oder aus einer Entfernung, die gerade groß genug ist, dass die Twitch-Drohne den Disruptor zerstören kann, ohne dass ihr eigenes Signal gestört wird.

4 Angreifer: Glaz oder Kali

Wenn Clubhouse für etwas anderes als weiche Wände berüchtigt ist, dann ist es die Fülle an Spawn-Peeking-Orten. Wenn du auf dem VIP-Parkplatz spawnst, ist es so gut wie sicher, dass mindestens einer deiner Teamkameraden auf einen Spawn-Peeker trifft, der sich am Billardtisch, in der Turnhalle oder im Schlafzimmer versteckt. Sei der Held deines Teams und schalte diese spawnenden Verteidiger mit einem Scharfschützengewehr aus, das sowohl Kali als auch Glaz zur Verfügung steht.

Wenn Sie nicht gerade auf Spawn-Spione schießen, gibt es auch einige gute Möglichkeiten, von den Dächern aus alle verteidigenden Teammitglieder auszuschalten, die zufällig an einem Fenster vorbeilaufen oder versuchen, sich zu drehen, indem sie über das Dach des ersten Stocks laufen.

3 Verteidiger: Pulse

Wenn du lieber einen anderen Weg einschlagen möchtest, um mit den weichen Wänden des Clubhauses fertig zu werden, dann ist Pulse ein guter Operator für dich. Er ist wahnsinnig nützlich, wenn es darum geht, Angreifer auf ihrem Weg zum Zielort ausfindig zu machen, aber es funktioniert sogar noch besser, wenn die Wände nicht verstärkt wurden und er einfach eine Schrotflinte benutzen kann, um feindliche Spieler an die Wand zu knallen, sobald sie auf seinen Herzschlag-Scanner treffen.

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Natürlich gibt es auch dann, wenn sich dein Team entscheidet, alle Wände zu verstärken, immer noch genügend halbweiche Böden und Decken, durch die du das gegnerische Team angreifen kannst. Pulse ist außerdem mit einer Nitrozelle ausgestattet, die es noch einfacher macht, Angreifer zu überrumpeln.

2 Angreifer: Ihr Main

Wie immer kann es am besten sein, einfach den Operator zu benutzen, mit dem Sie am besten vertraut sind, um sich das W auf Clubhaus zu sichern. Wenn Ihr Hauptangreifer einer der oben genannten Betreiber ist, großartig. Wenn nicht, ist das auch gut, denn manchmal kommt es mehr auf das Wissen und die Erfahrung an, die ein Spieler mit der Ausrüstung, dem Rückstoßmuster und den Gadgets eines bestimmten Operators hat. Wenn du dich lieber hinter deinem Schild vor den Spawn-Guckern versteckst oder reinstürmst, bevor sie die Chance haben, dich zu erschießen, dann ist das dein gutes Recht. Solange der Job erledigt wird, funktioniert es!

1 Verteidiger: Ihr Haupt

Das Clubhaus zu verteidigen ist eine abwechslungsreiche Aufgabe, die viele Operator ohne Probleme bewältigen können. Es ist eine große Karte mit viel Platz für Roamers zum Rotieren und eine robuste Karte mit vielen Stellen innerhalb der Zielgebiete, an denen sich die Anker verstecken können. Solange Ihr Team kommuniziert, die Grundlagen des Spiels beherrscht und weiß, welche Mauern verstärkt und welche gesprengt werden müssen, ist der Einsatz des Operators, mit dem Sie am besten vertraut sind, eine sehr gute Option. Wenn Sie ein Caveira-Main sind, haben Sie allen Spaß der Welt, wenn Sie rotieren, um hinter das gegnerische Team zu gelangen und eine fantastische Flanke zu schaffen. Wenn du ein Echo-Main bist, kannst du dem gegnerischen Team nach Herzenslust das Trommelfell zerplatzen lassen. Solange du den Sieg holst.

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