Red Dead Redemption 2: Die besten Dinge, die Arthur Morgan tun kann (Rangliste)
Red Dead Redemption ermöglichte es den Spielern zu entscheiden, ob sie die Härte des Wilden Westens willkommen heißen oder sich bemühen wollten, weit besser zu sein als die Bösartigkeit und physische Gewalt, die sie fast überall um sich herum sahen. Mit dem Ehrensystem spiegelte sich deutlich wider, was für ein Mensch John Marston war und welchen Ruf er sich tatsächlich erworben hatte.
In Red Dead Redemption 2 existiert genau das gleiche Ehrensystem, jedoch liegt der Fokus eher auf der „Erlösung“-Seite der Dinge sowie dem Verständnis, dass Arthur trotz seiner wechselvollen Vergangenheit für sein Unrecht büßen möchte bevor seine Zeit kommt. Wenn der Spieler dazu geneigt ist, können sie Arthurs Forderung erfüllen und ihn versuchen, die schrecklichen Dinge, die er tatsächlich getan hat, wieder gut zu machen. Im Folgenden sind die effektivsten Punkte aufgeführt, die er tun kann, um seine Fehler zu kompensieren.
10 Bieten Sie den Gestrandeten einen Flug nach Hause an
Die Red Dead-Reihe ist gespickt mit willkürlichen Erlebnissen, auf die man stoßen kann, und auch das zweite Spiel ist keine Ausnahme. Während Arthurs Reisen durch die riesige Karte kann er normalerweise Personen befriedigen, die sich aus einem oder mehreren Gründen ohne Ross allein in der Wildnis befinden.
Arthur kann mit diesen NPCs einen Flug nach Hause für etwas Ehre gebrauchen, und auch in einer Situation wird ihm von einer dort lebenden Frau die erschreckende Vergangenheit der smaragdgrünen Rinderfarm erzählt.
9 Verfolge Kopfgelder
An den zahlreichen Polizisten-Arbeitsplätzen im Spiel werden normalerweise Poster an der Wand angebracht, die sich auf einen bestimmten Kriminellen mit einem Kopfgeld beziehen. Während Arthur selbst kein guter Freund der Gesetzgebung ist, sind diese vom Constable geforderten Personen normalerweise hässliche Arbeitsstücke, die die Unschuldigen ausnutzen.
Sie zu Fall zu bringen und sie der Gerechtigkeit zuzuführen, ist sowohl für die größeren Leute als auch für Arthur selbst ein Dienst und erlaubt ihm zu zeigen, dass er ein edleres Leben anstrebt.
8 Entführte Gefangene retten
Eine weitere willkürliche Begegnung, die Arthur entdecken kann, ist die Vielfalt unschuldiger Privatpersonen, die tatsächlich entführt wurden. Während viele dieser Umstände unklar bleiben, ob es sich bei den Gefangenen um Gauner handelt oder nicht, gibt es einige, die zweifellos Opfer sind, die Schutz suchen.
Arthur kann ihrem Hilfebedürfnis nachkommen sowie ihre Entführer töten, sie anschließend befreien und sich selbst einen Vorteil als Bezahlung für seine waghalsige Rettung verschaffen.
7 Gib Edmund Lowry Jr. ein
Schon beim ersten Akt im Videospiel kann Arthur Ideen finden, die an einen Serienmörder grenzen, der an diesem Ort operiert. Es gibt ein paar verschiedene Leichen von Opfern, die zerstückelt und auch in verschiedenen ländlichen Gebieten der Karte verstreut gefunden werden können, mit Papierfetzen, die Fragmente einer Karte zum Versteck des Mörders zusammensetzen.
Wenn Arthur sie alle findet und zu dem Ort geht, auf den sie zeigen, endet er als das folgende Möchtegern-Opfer von Edmund Lowry Jr. sicherzustellen, dass Lowry für den Rest seiner Tage sicher gesichert ist.
6 Hilf Mary Linton
Arthurs alte Flamme ist vielleicht nicht die respektvollste von Menschen, und sie hat sicherlich ihre Aufregung mit dem Leben, das er ausgewählt hat, aber dennoch hat sie ein paar Probleme, bei denen sie seine Hilfe in Anspruch nehmen könnte. Es mag einfach sein, sie niederzumachen und sie auch ihre eigenen Probleme auszubügeln, aber Arthur kann sich dafür entscheiden, ein Gentleman zu sein und seine persönlichen Empfindungen beiseite zu legen, um ihr zu helfen.
Sollte er dies jedes Mal tun, wenn sie ihn kontaktiert, werden beide sicherlich einen angenehmen Abend miteinander verbringen, bevor sie ein letztes Mal abreisen, und auch Arthur wird niedergeschlagen sein, so zuversichtlich er das Richtige getan hat.
5 Aids-Regenfälle fallen
Rainfalls Fall und sein Junge Eagle Flies tauchen während des gesamten Programms der Geschichte mehrmals auf, um mit der Van der Linde-Gang zusammenzuarbeiten, und sie spielen auch eine wichtige Rolle in der Geschichte. Arthur kann sie später im Spiel ignorieren und auch die Entscheidung treffen, sie sich selbst zu überlassen, aber eine der angesehensten Entscheidungen besteht darin, dem alten Mann bei seinen Problemen zu helfen.
Wenn er dies tut, wird Rainfalls Loss mit Arthur Trost über sein gesundheitliches Problem anbieten und der Hooligan wird sicherlich auch vor den Ereignissen des Videospiels über den Tod seines Ehepartners und auch seines Kindes sprechen und viel mehr Licht in seine unglückliche Vergangenheit bringen.
4 Trainiere die Witwe
Eine der vielen abwechslungsreichen und ungewöhnlichen Missionen für unbekannte Personen, die der Spieler ausführen kann, beinhaltet, dass Arthur im Wald auf eine Witwe trifft, die sich am Grab ihres Ehepartners beugt. Sie enthüllt sich als Charlotte Balfour und informiert Arthur, dass sie sicher ist, dass sie jetzt, da ihr Partner weg ist, sicher verhungern wird, da sie nicht weiß, wie sie auf sich selbst aufpassen soll. Arthur zeigt ihr, wie man jagt und kann sie zu einem späteren Zeitpunkt wiederholen, um sie zusätzlich zum Schießen zu unterrichten, wobei eine dritte und letzte Erfahrung Tage später zeigt, dass sie selbst erfolgreich ist.
Sie fordert ihn auf, ein Freund von ihr zu sein, und sagt ihm, dass er willkommen ist, alles, was er will, aus ihrem Haus zu nehmen, und bietet John ein vergleichbares Angebot an, sollte er sie sehen und sie während des Epilogs über Arthurs Tod aufklären.
3 Assistenz Sadie bekommt ihre Vergeltung
Die Einleitung für Sadie Adler entwickelt, dass die O’Driscoll-Bande Wrack und Wrack auf ihre Ranch brachte und sie ohne eine andere Hälfte zurückließ. Während sie mehr Zeit mit den Teilnehmern der Van der Linde-Gang verbringt, wird sie ihnen noch ähnlicher und bittet Arthur irgendwann, sie zu finden, während sie die Kriminellen verfolgt, die ihr Leben ruiniert haben.
Die Zwischensequenz, die abgespielt wird, nachdem sie den Detailmann, der ihre andere Hälfte eliminiert hat, brutal abgeschlachtet hat, ist traumatisch, aber es ist die nächste, die Sadie sicherlich schließen wird, und Arthur kann zuversichtlich sein, dass er ihr geholfen hat, an diesen Punkt zu gelangen.
2 Erlaube Edith Downes, ein neues Leben zu beginnen
Das harte Paradox von Red Dead Redemption 2 besteht darin, dass Arthur Tuberkulose akzeptiert, indem er einen Kreditnehmer innerhalb eines Zentimeters seines Lebens für ein paar Dollar schlägt, die er der Van der Linde-Gang schuldet. Nachdem Thomas Downes jedoch seinen Verletzungen erlegen ist, muss Edith auf die Prostitution zählen, um durchzukommen und auch ihren Jungen zu unterstützen.
Sie wird in den verschiedenen anderen Phasen des Spiels ein paar Mal getroffen, und auch Arthur kann ihr Kind letztendlich von seiner harten Arbeit in den Minen bewahren und Edith aus einer potenziell gewalttätigen Situation mit einem Kunden retten. Danach stellt er ihr trotz ihrer Demonstration Geld zur Verfügung und weist sie an, damit anzufangen, da er versteht, dass dies niemals das wiedergutmachen wird, was er ihrem Mann angetan hat, aber dass dies darauf hindeuten könnte, dass sie und ihr Kind dies sicherlich nicht brauchen würden auch zu erleben.
1 Hilfe bei John Flucht
Als die Punkte kappen und auch die Bande komplett zusammenbricht, entkommen Arthur und auch John zusammen, um Dutch und auch die anderen davonzulaufen. Als er erkennt, dass Dutch sie alle während des gesamten Videospiels gemieden hat, befindet er sich immer noch in der Höhle von Beaver Hollow, und Arthur wird mit seiner letzten und wesentlichen Wahl des Spiels präsentiert; gehen Sie zurück, um das Geld zu holen, oder helfen Sie John, zu seinen Familienmitgliedern zu fliehen. Die ehrenhafteste Auswahl liegt auf der Hand.
Arthur tut, was er kann, akzeptiert aber letztendlich die Wahrheit, die er nicht mehr durchsetzen kann und bleibt auch zurück, um die anderen zurückzuhalten, während John flieht. Er bietet ihm seinen Hut an und fordert John auf zu fliehen und die beiden Waffenbrüder teilen sich einen psychologischen Abschied.