Dragon Ball: Die Brecher – Die 9 besten aktiven Fertigkeiten in der Rangliste

In Dragon Ball: The Breakers hast du eine Reihe von verschiedenen Fähigkeiten, die du nutzen kannst. Einige davon hast du bereits zu Beginn des Spiels, andere kannst du im Shop kaufen und einige davon sind nur durch den Geist-Siphon erhältlich.

Eine Sache, die wir gleich zu Beginn betonen wollen, ist, dass diese Fähigkeiten alle in gewissem Maße nützlich sind. Eine unbestreitbare Wahrheit ist jedoch, dass einige von ihnen nützlicher sind als andere. Und es gibt eine Handvoll von ihnen, die das Spiel absolut verändern!

9/9 Seilrutsche und fliegender Nimbus

Charakter verbunden mit Abklingzeit
Gohan (Nimbuswolke)60 Sekunden
N/A (Seilbahn)60 Sekunden

Gohans Nimbuswolke und die Seilrutsche – die man im Shop kaufen kann – sind beides solide Fähigkeiten, um die riesigen Karten zu durchqueren. Sie geben dir zwar zusätzliche Mobilitätsoptionen, sind aber auf jeden Fall besser als nichts. Deshalb fassen wir sie hier zusammen, auch wenn Sie dienen leicht unterschiedlichen Zwecken, wobei die Seilrutsche zwei Abschnitte miteinander verbindet und der Nimbus freies Fliegen ermöglicht (wenn auch in langsamem Tempo).

Die Seilrutsche kann von mehreren Personen benutzt werden, wenn sie einmal eingestellt ist, und wir würden sie allein deshalb auf der Liste weiter oben platzieren, aber es dauert genauso lange, bis sie sich erholt hat wie das Greifgerät, was sie ein wenig überflüssig erscheinen lässt. Die Nimbuswolke hingegen verleiht euch die Fähigkeit zu fliegen, ist aber außerordentlich langsam. Obwohl wir beide Fertigkeiten für sehr nützlich halten, haben wir das Gefühl, dass sie nicht die besten aktiven Fertigkeiten sind, die man im Laufe des Spiels ausrüsten sollte.

8/9 Scheintod

Charakter an Abklingzeit gebunden
Yamcha60 Sekunden

Dies ist ein Angriff, der die Fähigkeit eines Jägers, dein Ki zu spüren, vollständig beseitigen kann. Das ist der klassische Trick, um den Gegner zu überlisten! Es ist erwähnenswert, dass man, wenn man diese Fähigkeit schlecht einsetzt, sehr schnell ermordet wird, während man auf dem Boden liegt. Wenn ein Plünderer, der noch nie in einem Gebiet war, deine Leiche auf dem Boden sieht, wird er ziemlich misstrauisch sein.

Die Fertigkeit „Tod vortäuschen“ kann jedoch bemerkenswert effektiv sein, wenn du dies in einem Gebiet tust, in dem sie schon viele Leute getötet haben, und wenn sie bereits viel zu tun haben. Es kommt nur darauf an, diesen Angriff sinnvoll einzusetzen.

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Oolongs Verwandlung (Tarnung) bewirkt etwas Ähnliches wie die Fertigkeit „Tod vortäuschen“ und kann recht effektiv sein, um die Fährte eines Jägers zu verwischen. Allerdings hat sie einen entscheidenden Nachteil: Sie kann sich willkürlich in Objekte verwandeln, die sich nicht in die Umgebung einfügen. Wenn du in einer Höhle bist, ist das Fass eine großartige Verwandlung, aber der Stuhl wird dich umbringen. Es ist also ein bisschen wie ein Würfelspiel.

7/9 Fallenvorrichtung

Charakter verbunden mit Abklingzeit
K.A.60 Sekunden

Die Fallenvorrichtung ist eine weitere Fertigkeit, die du nicht aufwerten kannst, aber sie ist trotzdem extrem effektiv. Sie feuert in die Luft und macht es unmöglich, sie einfach zu überfliegen. Wenn der Jäger über den Ort fliegt, an dem du die Falle platziert hast, wird er für eine beträchtliche Zeit betäubt. Dadurch sind sie offen für einen großen Angriff und die Überlebenden haben Zeit, zu entkommen. Die Falle ist also nicht nur ein großartiges Werkzeug für die Flucht, sondern auch für den Kampf gegen den Jäger, besonders in einer Gruppe.

Wenn du versuchst, die Superzeitmaschine zu aktivieren, ist es ein absolutes Geschenk des Himmels, wenn mehrere Charaktere diese Fallen aufstellen. Besonders geschickte Raider können die Effektivität dieser Fähigkeit minimieren, aber selbst wenn du gegen einen starken Jäger kämpfst, gibt die Falle ihnen etwas, woran sie denken müssen.

6/9 Schwebendes Gerät

Charakter an Abklingzeit gebunden
K.A.30 Sekunden

Dies ist ein unglaubliches Traversalwerkzeug. Es katapultiert dich in den Himmel. Die relativ kurze Abklingzeit macht es zu einem Werkzeug, das du nicht nur beim Durchqueren der Umgebung einsetzen kannst, sondern auch, wenn du versuchst, vor einem Jäger zu fliehen.

Ein hervorragendes Element des Schwebegeräts ist, dass es über einen längeren Zeitraum hinweg ausbleibt. So können auch andere Überlebende von ihm profitieren. In Verbindung mit dem Enterhaken ist dies ein hervorragendes Mittel, um dem Jäger zu entkommen.

5/9 Saiyan Pod-Fernbedienung

Mit der Abklingzeit verbundener Charakter
Vegeta90 Sekunden

Die Saiyan Pod Remote ruft einen Saiyan Pod vom Himmel. Sobald er eintrifft, kannst du einsteigen und er bringt dich dorthin, wo du auf der Karte hinwillst. Diese Fähigkeit hat eine RIESIGE Erholungszeit, und es dauert eine Weile, bis die Kapsel ankommt, aber es lässt sich nicht leugnen, wie nützlich sie ist, um dem Raider zu entkommen. Ein zusätzlicher Bonus ist, dass sie den Plünderer zurückwirft, wenn du ihn treffen kannst.

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Obwohl dies normalerweise nicht ins Spiel kommt, kann es dir möglicherweise ein paar Sekunden verschaffen, wenn der Plünderer die Superzeitmaschine zerstört. Im Allgemeinen ist dies die beste aktive Fähigkeit im Spiel, um dem Raider zu entkommen, wenn er in der Nähe ist, aber nichts von deiner Anwesenheit weiß. Sie ist weniger nützlich, wenn sie bereits an dir dran sind. (obwohl du es mit dem geschickten Einsatz von Betäubungsfertigkeiten vielleicht noch schaffen könntest).

4/9 Sonneneruption

Charakter an Abklingzeit gebunden
Tien30 Sekunden

Diese Fertigkeit funktioniert genau wie in der Sho w. Wenn ihr kurz davor seid, ermordet zu werden, holt sie hervor und ihr könnt den Angreifer blenden. Du kannst sie auch im Kampf einsetzen, um deinen Spezialangriff auszuführen. Es ist ein Grundangriff, und es ist unglaublich nützlich in einer Reihe von verschiedenen Szenarien zu haben.

Der beste Weg, diese Attacke defensiv einzusetzen, ist, sich in einer Höhle zu verstecken und dann, wenn der Plünderer hereinfliegt, ihn damit zu beschießen. Wenn er von dir wegschaut, hat er keine Wirkung, also achte darauf, dass er dir zugewandt ist, wenn du ihn ausführst. Der einzige Nachteil ist, dass die Startanimation nicht sofort erfolgt, und wenn du mitten in der Sonneneruption unterbrochen wirst, zählt das trotzdem als Einsatz. Du wirst also das Timing beherrschen müssen.

Eine gute Alternative zu diesem Angriff ist Bulmas Charming Pose. Damit kannst du bequem anfangen, allerdings musst du deinen benutzerdefinierten Charakter in Bulma verwandeln (oder die Fähigkeit beherrschen). Krillins Schuh ist eine weitere Fähigkeit, die für einen ähnlichen Effekt genutzt werden kann. allerdings ist sie etwas schwieriger zu erreichen.

3/9 Kaioken Rush

Charakter verbunden mit Abklingzeit
Goku60 Sekunden

Das ist richtig, Gokus Markenzeichen aus dem Saiyajinbogen ist hier. Und genau wie dort ist er ein absolut entscheidendes Werkzeug. Gepaart mit der Enterhakenlinie, gibt dir diese Fähigkeit unglaubliche Mobilität. Im Notfall kannst du sie auch als Angriff einsetzen, indem du sie auf den Jäger richtest.

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Am besten eignet sie sich jedoch nur zur Flucht. Oder, wenn du dich mutig fühlst, kannst du sie benutzen, um die Umgebung schnell zu durchqueren, obwohl sie nicht gerade leise oder subtil ist. Sie kann also Aufmerksamkeit auf dich lenken. Sei also vorsichtig, wenn du sie auf diese Weise benutzt.

Oolongs Wechsel (Rakete) ist eine gute alternative Bewegung und du fängst mit ihr an. Allerdings ist sie nicht annähernd so schnell, also ist sie definitiv eine schlechtere Version davon.

2/9 Bulma’s One Wheel

Charakter verbunden mit Abklingzeit
Bulma60 Sekunden

Diese Fähigkeit beschwört Bulmas Motorrad, und es ist unglaublich. Es ist ein riesiger Vorteil, mit einer beängstigenden Geschwindigkeit über die Karte zu rasen. Sie hat eine lange Abklingzeit, und das Motorrad verschwindet, sobald man absteigt. Es eignet sich also nicht zum Erkunden (da man es beim ersten Mal verliert, wenn man etwas aufheben will).

Allerdings ist es absolut erstaunlich für die Flucht vor dem Raider. Wenn du eine Gerade nimmst und die Dash-Taste gedrückt hältst, gibt es keine Chance, dass dich einer der Raider einholen kann. Er ist absurd gut darin, dich aus Schwierigkeiten herauszuholen. Eine ganze Bande von Überlebenden mit dem One Wheel ist ein absoluter Alptraum für einen Raider.

Du kannst das One Wheel mit Krillins passiver Fähigkeit kombinieren, die Fahrzeuge schneller macht.

1/9 Enterhaken

Charakter an Abklingzeit gebunden
K.A.60 Sekunden

Dies ist eine deiner Startfähigkeiten. Sie ist leider nicht aufrüstbar. Trotzdem ist sie mit Abstand die beste Fähigkeit im Spiel. Das stimmt, du hast es hier zuerst gehört, nichts ist besser als der Enterhaken. Es ist nicht nur unglaublich nützlich, um an die Spitze von hohen Oberflächen zu gelangen, sondern wenn du einmal gefesselt bist, ist die Geschwindigkeit, mit der du dich fortbewegst, überwältigend.

Du kannst es auch benutzen, wenn du dich in einen verwandelten Zustand versetzt hast. Dies wird das Werkzeug sein, das dich am Leben erhält und dir hilft, dem Zorn des Jägers zu entkommen. Die Beherrschung des Enterhakens wird das sein, was die großen Überlebenden von den mittelmäßigen unterscheidet. Es gibt kein Szenario, in dem diese Fähigkeit nicht ausgerüstet sein sollte.

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