5 Änderungen, mit denen Rainbow Six Extraction von gut zu großartig wird

Rainbow Six Extraction wurde Anfang 2022 veröffentlicht und konnte in seiner ersten Woche mehr als drei Millionen Spieler anlocken. Lasst euch davon nicht täuschen und glaubt nicht, dass es der ideale Nachfolger des überaus erfolgreichen Rainbow Six Siege ist, den viele dieser Spieler erwartet hatten, zumindest nicht, wenn man die gemischten und mittelmäßigen Kritiken betrachtet, mit denen es bei seiner Veröffentlichung überschüttet wurde.

Aber es teilt in der Tat die gleiche DNA mit dem Vorgängertitel, da es sich um ein Spin-Off handelt, das eine Reihe der gleichen Treiber enthält, die ursprünglich in jenem Spiel vorgestellt wurden. Es schafft es auch, einige seiner Kernideen zu übertreffen, und Siege selbst hatte im Laufe seiner Umwandlung in ein vollwertiges Echtzeit-Service-Videospiel einige beträchtliche Verbesserungen erfahren. Die Frage, die sich nun stellt, ist, welche anderen Verbesserungen es für Rainbow Six Removal geben würde, um die gleiche Art von Überholung zu erhalten. Genau hier sind einfach ein paar von denen, die wir in Betracht ziehen können.

5 Eine Einzelspieler-Kampagne

Als die Rainbow 6-Reihe 1998 auf den Markt kam, war das Online-Gaming noch nicht so weit entwickelt wie heute. Aus diesem Grund wurde das erste Videospiel als ein hauptsächlich storybasiertes Erlebnis mit einer Einzelspielerkampagne entwickelt, durch die sich die Spieler durchschlagen mussten. Heutzutage scheinen jedoch viele Videospiele entweder einen Internetmodus zu enthalten oder vollständig dafür entwickelt worden zu sein, mit anderen über das Internet Spaß zu haben.

Das trifft auch auf Rainbow Six Extraction zu, das, ähnlich wie Rainbow 6 Siege, in erster Linie ein Internet-Multiplayer-Shooter ist. Wer sich also nach den glorreichen Tagen von Einzelspieler-Kampagnen wie der von Rainbow Six Vegas sehnt, wird sie in diesem Spiel vermissen. Aus diesem Grund kann ein Einzelspieler-Projekt in Form von DLC das Gesamtpaket aufwerten oder zumindest neueren Spielern die Möglichkeit geben, ihre Fähigkeiten außerhalb des Chaos der Online-Einsätze zu verfeinern.

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4 Weniger Mikrotransaktionen und noch mehr kostenloser DLC

Zu den Nachteilen der heutigen Online-Spiele gehört das Vorherrschen von Mikrotransaktionen. Vorbei sind die Zeiten, in denen man mit dem Erwerb eines Videospiels für 60 Dollar vom ersten Tag an Zugang zu allem hatte, was es zu bieten hatte. Derzeit scheint jeder Programmierer die Absicht zu haben, den Spieler bei jeder sich bietenden Gelegenheit mit kostenpflichtigen herunterladbaren Inhalten und zahlreichen In-Game-Käufen abzuzocken.

Glücklicherweise sind die meisten Mikrotransaktionen, die es in Rainbow 6 Removal zum Start gibt, ästhetischer Natur. Das bedeutet, dass es möglich ist, alle Fahrer im Videospiel und die dazugehörigen Werkzeuge und Ausrüstungen freizuschalten, ohne dass man dafür echtes Geld ausgeben muss. Allerdings müsst ihr etwas Geld in die Hand nehmen, wenn ihr einen von ihnen mit teuren Skins oder Farbsprays einkleiden wollt. Es bleibt also zu hoffen, dass die Dinge in absehbarer Zukunft so bleiben, dass wir gelegentlich genügend kostenlose DLCs erhalten, damit die Spieler immer wieder zurückkehren.

3 zusätzliche Karten sowie Videospielmodi

Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung gab es insgesamt 12 Abschnitte in Rainbow Six – Entfernung, verteilt auf 4 verschiedene Gebiete: New York City, San Francisco, Alaska, und auch Fact or Consequence. Und auch wenn es auf den ersten Blick so aussieht, als ob sich jede von den anderen abhebt, haben sie doch alle dasselbe allgemeine Design, was das Durchsuchen zu einem Kinderspiel macht, wenn man sich erst einmal daran gewöhnt hat.

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Der Nachteil daran ist, dass es zusätzlich dazu beiträgt, dass sich jede Karte bald repetitiv anfühlt. Die zufälligen Ziele, Feinde und auch Produktplatzierungen können nur vermuten, wie die Dinge wirklich Gefühl frisch zu halten. Deshalb braucht das Videospiel neue Karten, die den Fluss des bestehenden Sets stören, oder zumindest zusätzliche Spieleinstellungen, die die bestehenden Karten auf brandneue und faszinierende Weise recyceln. Zum Beispiel wäre ein PvP-Setting, in dem ein Team von Spielern als Fahrer und ein weiteres als Archäer spielt, sicherlich nicht nur sehr unterhaltsam, sondern würde auch etwas bieten, das in der derzeitigen Entwicklung des Videospiels schmerzlich vermisst wird.

2 Ein viel besseres Leveling Up System

Das Levelsystem in Rainbow Six Extraction mag etwas verwirrend erscheinen. Doch mit der Zeit sollte es recht einfach sein, zwischen den 3 wichtigen Elementen zu unterscheiden: dem Operator-Aufstieg, dem Technologiebaum und den Spieler-Wendepunkten. Das Hauptproblem ist die Art und Weise, wie die Erfahrungspunkte im Videospiel vergeben werden, und wie irritierend das sein kann.

Die Spieler sammeln Erfahrungspunkte, indem sie die zahlreichen Ziele erfüllen, die ihnen in jedem Anzug vorgegeben werden. Einige davon sind so speziell, dass sie sich nicht immer mit der zufallsgenerierten Natur des Spiels vertragen. So kann es zum Beispiel sein, dass man für eine Forschung (wie sie im Spiel genannt wird) eine bestimmte Sorte eines bestimmten Gegners töten muss, und dass man mehrere Anzüge durchlaufen muss, bevor genug von diesem Gegner generiert wurde, um diese Bedingungen zu erfüllen.

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1 Ein noch nachsichtigeres Wellness-System

Die Rainbow Six-Spiele sind eigentlich immer schwieriger gewesen als ähnlich aussehende Shooter. Das liegt vor allem daran, dass sie sich auf taktisches Gameplay und Realismus konzentrieren, wobei ein paar Kugeln ausreichen, um den Spieler zu erledigen. Doch während der taktische Aspekt in Rainbow Six Extraction immer noch sehr intakt ist, sieht der realistische Teil sicherlich so aus, als hätte man ihn zum Fenster hinausgeworfen, da er eine Sci-Fi-Eigenschaft hat.

Man könnte also annehmen, dass das Videospiel mit seinen Systemen und Problemen viel nachsichtiger ist. Bedauerlicherweise ist das nicht der Fall, und ein bestimmtes System, das wirklich etwas Erleichterung oder Feinabstimmung gebrauchen kann, ist das Wellness-System. Die Gesundheit des Spielers wächst im Spiel nicht nach, und auch die Verwendung von Gesundheits- und Wellness-Sets sorgt nur für einen kurzzeitigen Anstieg des Wohlbefindens, das während eines Angriffs wieder abnimmt. Wenn du dein Wohlbefinden verlierst, bist du darauf angewiesen, dass deine Teamkameraden deinen Körper zum Extraktionsfaktor tragen, oder du gehst das Risiko ein, dass du all deine hart verdienten EP verlierst – was nie eine gute Idee ist.

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