Pokémon: 9 X- und Y-Mysterien, auf die wir noch Antworten brauchen

Die sechste Generation der Mainline-Pokémon-Titel, Pokémon X und Y, waren ein gewaltiger Fortschritt für das Franchise-Geschäft, da sie die ersten echten 3D-Videospiele waren und viele brandneue Aspekte einführten, die in den folgenden Jahren zu tragenden Säulen werden sollten .

Mega Development und auch anpassbare Gamer-Persönlichkeiten sind nur einige der wenigen neuen Attribute, die diese Videospiele zu einem der beliebtesten in der gesamten Sammlung machen würden. Wenn es um bestimmte Aspekte der Geschichte und Persönlichkeiten ging, wurden den Spielern jedoch mehr Sorgen als Antworten anvertraut, als die Kreditauskünfte endlich veröffentlicht wurden.

9 Lysandres Gyarados

Sowohl in den Videospielen als auch im Anime ist Lysandres Gyarados eine Kraft, die man in Betracht ziehen sollte, bevor sie entlarvt wird, kann sie sich Mega entwickeln. Ein seltsames Merkmal seines Markenzeichen-Pokémon ist jedoch sein Moveset im letzten Kampf, das Aqua Tail, Earthquake, Iron Head und Outrage versteht.

Auf den ersten Blick mag dies nicht so seltsam erscheinen, aber Iron Head sowie Outrage waren für Gyarados in X und Y nicht richtig erlernbare Schritte und waren auch nur von Action-Tutoren in Pokémon Black and White erlernbar. Bedeutet das, dass Lysandre von Unova stammt oder zumindest von seinen Gyarados?

8 Dianas Filmrollen

Diantha wurde dem Spieler als Pokémon-Liga-Meisterin des Kalos-Gebiets vorgestellt und ist eine beliebte Filmberühmtheit. Während sie in der Regel für beide ihrer Berufskurse gleichermaßen anerkannt wird, sehen die Spieler nie ihre Filmarbeiten.

Pokémon-Filme wurden in Pokémon Black 2 und auch White 2 mit den Pokéstar Studios angeschnitten, aber es war eine Nebenaufgabe, an der die Spieler bis auf ein erforderliches Ereignis nicht teilnehmen mussten. Hat sie ihren Anfang in Unova bekommen? Ist das der Zeitpunkt, an dem Lysandre sein Interesse an Kalos geweckt hat?

Siehe auch :  Pokémon: Welcher Feen-Typ bist du, basierend auf deiner D&D-Ausrichtung?

7 Warum ist AZ so groß?

AZ ist für den größten Teil der Geschichte ein Rätsel, bis spät im Spiel enthüllt wird, dass er ein 3000 Jahre alter König ist, der einen globalen Krieg mit Massenvernichtungswerkzeugen beendet hat. Eine der Nebenwirkungen der Verwendung dieser Waffe war, dass er derzeit nie aufhört und gezwungen ist, bis zum Ende der Zeit mit dem Leben zu verirren.

Obwohl Junichi Masuda in einem Treffen enthüllte, dass seine Höhe mit seinem ewigen Leben und dem Werkzeug zusammenhängt, ist immer noch nicht klar, wie ihn das so hoch gemacht hat. Menschen reifen nur bis zu einem bestimmten Alter, bevor sie aufhören, ein Alter, das AZ vor etwa 2980 Jahren erreicht hätte.

6 AZ’s Floette

AZs Floette ist das Rückgrat der ganzen Geschichte, deren Tod während des Kampfes der Auslöser für AZ war, das Werkzeug zu bauen, das seinen toten guten Freund wiederbeleben würde, zusätzlich zu einem so schädlichen Chaos, dass er den Kampf über Nacht beenden ließ. Es wurde zusätzlich direkt in das Spiel codiert, um verfügbar zu sein oder zumindest unter bestimmten Umständen funktionsfähig zu sein.

Obwohl die sechste Generation gekommen und gegangen ist, ist diese Form immer noch nicht über Abzocke-Ansätze hinaus verfügbar, obwohl sie in Pokémon Sonne und Mond ähnlich wie in X und auch Y enthalten war.

5 Die Movesets des Gym Leaders

Pokémon X und auch Y erhalten viel Kritik dafür, wie einfach es ist, und ein großer Teil davon sind die Movesets des Fitness-Center-Leiters später im Spiel. Es ist zwar üblich, dass die Pokémon eines sehr frühen Fitnessstudioleiters nur zwei oder drei Umzüge haben, da dies zu dem passt, was die Pokémon des Spielercharakters sicherlich haben werden, macht es kein Gefühl, dass dies die Instanz im letzten Fitnessclub ist auch Führer.

Siehe auch :  No Man's Sky: 10 Dinge, die Sie über die Korvax nicht wussten

Der wahrscheinlich schlimmste Täter davon ist Valerie, deren Mawile nur drei Umzüge erkennt und keinen Einzelangriff hat, der von genau demselben Angriffsvorteil profitiert, unabhängig davon, ob es sich um einen Stahl/Fee-Typ handelt.

4 Zwei Sammlungen von Starter-Pokémon

Kanto, Johto und auch Sinnoh liegen geografisch extrem nahe beieinander, was ihre konsequenten Übergänge in der Mainline-Kollektion thematisiert. Was nicht in der Nähe eines dieser Gebiete liegt, ist Kalos, da es eher auf Frankreich und Europa als auf der japanischen Kulisse von Kanto, Johto und Sinnoh basiert.

Vor diesem Hintergrund stellt sich die Frage, warum sich die Kanto-Anfänger als seriöse Einstiegsoptionen in Kalos umsehen. Nach dem Besiegen des ersten Fitnessclubs bieten Spieler die Option eines zweiten Starter-Pokémon an, das die Fähigkeit hat, sich riesig zu entwickeln. Dies ist zwar ein guter Rückblick, aber es würde den Spielern viel mehr Gefühl geben, einem Nicht-Starter angeboten zu werden, der genau diese Möglichkeit hat.

3 Der Kanto-Link

Die Kanto-Anfänger sind nicht der einzige Teil von X und auch Y, der stark in Kanto verankert ist. Der Santalune-Wald, einer der ersten Hauptbereiche, den die Spieler entdecken können, ist in Layout und Layout identisch mit dem Viridian-Wald aus Pokémon Rot und Blau und enthält sogar viele der genau gleichen Pokémon, die sich dort verstecken. Wie bei den Spielen der allerersten Generation finden die Spieler Weedle, Caterpie sowie Pikachu zusammen mit Spewpa sowie Fletchling, den lokalen Äquivalenten von Caterpie und auch Pidgey.

Siehe auch :  Minecraft: Eine Anleitung zur Herstellung einer Angelrute

Dies ist zwar ein weiterer guter Rückblick, macht aber im Kontext seines geografischen Gebiets nicht viel Sinn, es sei denn, es handelt sich um einen industriell hergestellten Wald von einer Person, die das Format von Viridian Woodland wirklich mag.

2 Der Mangel an Einhaltung des Titels

Pokémon X und Y sind das erste und einzige Mal in der gesamten Sammlung, dass es keinen Folgetitel gab, um die Geschichte zu erweitern. Es könnte zwar vorgeschlagen werden, dass Pokémon Omega Rubin und auch Alpha Sapphire diese Nachfolger sein könnten, aber es handelt sich eher um Remakes der ersten Spiele der dritten Generation mit nur geringfügigen Verweisen auf X und Y.

Dies deutet darauf hin, dass die Spiele der Generation 6 im Gegensatz zu früheren Spielen, die die Geschichte und die Persönlichkeiten erweitern, viele Lücken hinterlassen, die noch gefüllt werden müssen.

1 Himmelskämpfe

Unter den brandneuen Automechaniken, die in X und Y eingeführt wurden, waren Skies Battles, einzigartige Trainerkämpfe, bei denen Spieler nur Pokémon vom Typ Fliegen oder mit der Fähigkeit Schweben einsetzen konnten. Das Schlachtfeld wurde zusätzlich verwandelt, um den Boden loszuwerden und beide Pokémon hoch in der Luft fliegen zu lassen.

Diese Art von Kampf war nur auf Pokémon X und auch Y beschränkt und ist in keiner Art von folgenden Spielen zurückgekehrt, was schade ist, wenn man bedenkt, dass es für einige faszinierendere Kämpfe hätte sorgen können, insbesondere auch bei Emblem-Kämpfen in Pokémon Sunlight als Mond. Dies spricht zusätzlich für die Frage, warum Kalos das einzige Gebiet ist, das an dieser Art von Kampf teilnimmt, wenn Pokémon vom Typ Fliegen in jedem Gebiet so üblich sind.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert