Pokémon Sword & Shield: 5 übermächtige Moves, die generft werden müssen (und 5 unterpowert)

Pokémon Sword & & Guard hat einen der größten Umsiedlungspools als die meisten Pokémon-Spiele zuvor. Zusammen mit mehreren wiederkehrenden Umzügen mit brandneuen und auch veränderten Ergebnissen gibt es ein enormes Angebot an brandneuen Angriffen, die die Komplexität des Videospiels erhöhen und die Einschränkungen der Macht eines Pokémon verschieben. Nach fast einem Jahr seit der Veröffentlichung ist jedoch klar, dass nicht jede Bewegung gleichmäßig ausbalanciert ist.

Es gibt jede Menge brandneue und alte Moves, die alle extrem schwach und auch nicht überwältigend sind, während andere beunruhigend kraftvoll und im Online-Spiel erschreckend üblich sind. Viele Schritte haben in der Vergangenheit Enthusiasten und auch Nerfs gesehen, sowie mit den Post-Release-Updates von Pokémon Sword & & Guard und auch dem Wachstumspass ist es möglich, dass sich bestimmte Schritte vor dem nächsten Videospiel ändern.

10 Enthusiasten: Grasknoten

Der gewichtsbasierte einzigartige Relocation Yard Knot war in der Pokémon-Serie eigentlich immer ein wenig verpasst. Obwohl es ziemlich schlau ist, einen Umzug durch das Gewicht des Herausforderers zu identifizieren, macht ihn seine Variabilität gegen viele Gegner in erster Linie sinnlos, selbst im Vergleich zu relativ schwachen Grass-Aktionen wie Wonderful Leaf.

Turf Knot ist jedoch in Pokémon Sword & Shield besonders ineffektiv, da es nicht mit Pokémon umgeht, die Dynamax verwenden, da ihr Gewicht in dieser Form technisch unbekannt ist. Obwohl es sicherlich wunderbar wäre, wenn dieser Umzug noch mehr konsistente Leistung hätte, würde es ihn sicherlich zumindest nutzbar machen, ihn gegen riesige Dynamax-Gegner verwendbar zu machen.

9 Nerf: Scharfschützenschuss

Im Vergleich zu den Signature Moves der anderen Anfänger von Galar hat Inteleon mit Snipe Shot einen deutlichen Vorteil gegenüber seinen Mitbewerbern. Nach der Beschreibung des Videospiels scheint diese Verlagerung ziemlich einfach zu sein, da ein Schaden vom Typ Wasser verursacht wird, der Kapazitäten negiert, die Schläge anziehen, um eine hervorragende Genauigkeit in Doppelkämpfen zu gewährleisten.

Dennoch ist diese Aktion aufgrund ihres geheimen zweiten Aufpralls, der einen erhöhten Essential Struck-Preis darstellt, etwas überwältigt. Aus diesem Grund kann die Verwendung einer Aktion wie Emphasis Energy beim Halten eines genauigkeitserhöhenden Produkts zu einem idealen Vital Hit-Preis für unterwegs führen, etwas, das abgeschwächt oder zumindest in der Beschreibung im Spiel erkannt werden muss.

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8 Liebhaber: Zieh dich an

Eine weitere verpasste Chance der Serie ist eine ungewöhnliche Statuserkrankung der Verliebtheit. Mit dieser Aktion fällt das Ziel für den Kunden und führt dazu, dass jeder Zug, den er verwendet, die Hälfte der Zeit fehlschlägt, es sei denn, er wird ausgewechselt. Dieser Effekt wird sowohl durch mehrere Fähigkeiten als auch durch Aktionen angeboten, jedoch war der eigentliche Zustandsschritt von Attract immer ziemlich schwer zu landen.

Dies ist viel, da diese Aktion nur Feinde des anderen Geschlechts betrifft und gegen geschlechtslose Gegner versagt. Dies ist eine unglaublich einschränkende Variable für ein möglicherweise nützliches alternatives Stehergebnis und wäre sicherlich auch ein tolles brandneues Werkzeug für Schutztrainer, wenn es nicht so einschränkend wäre.

7 Nerf: Spore

Deutlich weniger eingeschränkt ist der Schritt Spore vom Typ Effektives Gras, eine äußerst ungewöhnliche Aktion, die Gegner mit üblicher Genauigkeit in Schlaf versetzt. Wenn man bedenkt, dass es kaum verfehlt, ohne dass der Herausforderer tatsächlich die Ausweichstatistik erhöht hat, kann dieser Schritt Gegner sofort dramatisch schneller ausschalten als andere Schlafverlagerungen, Gähnen, und auch viel besser als Sing oder Hypnose.

Der größte Schwachpunkt daran ist, dass viele Pokémon, die es entdecken, eher langsam sind, aber mit Schritten wie Method Space und After You ist diese Geschwindigkeitshemmung kaum ein Problem. Einen Herausforderer zur Ruhe zu bringen, kann häufig dazu führen, dass der Kampf einfach zu Ende geht, und auch das Verlieren aufgrund mangelnder Fähigkeit, jede Art von Schlägen auszuführen, ist eine unglaublich enttäuschende Methode, um zu verlieren.

6 Buff: Feenwind

Pokémon hat zahlreiche Aktionen, die für ein erschwingliches Spiel geeignet sind, aber einige sind in ihrer Macht reduziert, um nicht im Allgemeinen gedämpft zu werden. Eine davon ist Fairy Wind, die die Hälfte des Schadens des effektiveren Amazing Shimmer verursacht, jedoch mit dem gleichen Mangel an zusätzlichen Auswirkungen.

Diese Verlagerungen bieten eine Funktion, die normalerweise Pokémon-Spiele durchspielt, aber das Hinzufügen einer Art zweiten Ergebnisses würde viel mehr Gründe bieten, die Verwendung beizubehalten. Für eine ähnliche Aktion wäre es sicherlich auch geschmackvoll, einen Defog-Effekt bereitzustellen, um Zugriffsbedrohungen und verschiedene andere Modifikationen des Schlachtfelds zu beseitigen, aber so wie es ist, ist diese Verlagerung einfach nur schlimmer und im Gegensatz zu anderen auch wertlos.

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5 Nerf: Sturm

Unter den wetterbasierten Techniken, die Sie anwenden können, können Pokémon bei starkem Regen häufig die härtesten sein. Dies ermöglicht nicht nur den Einsatz extrem mächtiger Wasser-Typen, sondern ermöglicht es auch Elektro-Typen, die Aktion Rumbling mit höchster Genauigkeit zu nutzen, was ihm viel mehr Abwechslung als andere Typen verleiht.

Storm verschafft Rainfall Dance-Gruppen jedoch einen etwas extremen Vorteil, da er eine weitere Bewegung ist, die in regnerischem Klima mit einer ansehnlichen Menge an Schaden eine ausgezeichnete Genauigkeit erzielt. Dieser Schlag übertrifft bereits den Schaden vieler Aktionen vom Typ Fliegen, aber seine Chance, Verwirrung auszulösen, hat viel mehr Auswirkungen, als die meisten Verlagerungen des Spiels normalerweise haben dürfen.

4 Liebhaber: Klebriges Netz

Eine häufig vernachlässigte Einstiegsbedrohung in die Pokémon-Serie ist Sticky Internet, eine spezielle Aktion vom Typ Käfer, die die Kampfzone mit einem Produkt überzieht, das Pokémon reduziert, die in Kämpfe geraten. Theoretisch ist dies ziemlich wertvoll, um schnelle Gegner zu verlangsamen, aber es nutzt nur die Stat-Reduzierung für Gegner, die nach der Verlegung wechseln.

Diese Art von Schritt könnte einen sofortigen Effekt haben, der alle Gegner reduziert oder sogar leichten Schaden verursacht. Derzeit ist diese Aktion viel zu träge, um in den meisten Gefechten effizient zu sein, da das Abweichen von Schaden oft dazu führen kann, dass schnelle Herausforderer Ihr Team einsam auslöschen.

3 Nerf: Methodenraum

Entspannte Spieler verstehen vielleicht nicht, wie effizient Method Room sein kann, aber dieser Schritt ist für eine der dominantesten Techniken in kompetitiven Pokémon unerlässlich. Die Umkehrung der Zugreihenfolge für 5 Runden deutet darauf hin, dass sich träge Container unnatürlich schnell verlagern, und durch die Beeinflussung der gesamten Kampfzone kann es einem ganzen Team helfen, einem Herausforderer mit nur einer Verwendung zu entgehen.

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Es wäre absolut hilfreich, wenn dieser Aufprall auf dem Schlachtfeld weniger Runden andauern würde, aber das Hauptproblem bei Trick Space selbst ist genau, wie häufig die Aktion ist, da sie von allen Arten von Pokémon durch einen TR erlernt werden kann. Wenn diese Aktion nur durch das Aufsteigen und Züchten mit einer kleineren Pokémon-Gruppe herausgefunden würde, wäre sie wahrscheinlich viel vorhersehbarer und praktikabler.

2 Buff: Schuppenschuss

Der Island of Armor-DLC brachte tonnenweise brandneue Moves in das Videospiel und brachte als Teil des neuen Action-Tutors des Master-Dojos mindestens einen für jede Pokémon-Art mit. Diese Verlegungen sind eine unglaubliche Alternative in ihrer Macht und haben mehrere einzigartige Effekte, die hauptsächlich mit Geländeeinschlägen verbunden sind, aber es gibt ein paar Schritte, die als überraschend zuverlässige Generalstreiks funktionieren.

Eine davon ist Range Shot, eine Verlagerung vom Typ Drachen, die ungefähr 5-mal zuschlägt, während die Verteidigung des Benutzers verringert und die Geschwindigkeit des Einzelnen erhöht wird. Eine garantierte Erhöhung der Rate in Kombination mit einem kleinen Schaden ist fantastisch, aber dieser Schritt kämpft mit einer geringen Genauigkeit, die dazu führt, dass er in zehn Prozent der Fälle verfehlt, was ein hohes Risiko darstellt, auf den man sich verlassen kann.

1 Nerf: Steigende Schläge & wertlose Auswirkungen

Zwei verschiedene andere Schritte von der Insel der Rüstung sind wesentlich mehr am gedämpften Ende, beide sind Signature Moves des brandneuen Kampfbären Urshifu. Abhängig davon, in welchem ​​Turm es sich entwickelt, entdeckt es entweder die Wasser-Aktion Rising Strikes oder die Dunkel-Verlagerung Worthless Impact, die beide hohen Schaden verursachen und immer einen kritischen Schlag verursachen.

Dies deutet darauf hin, dass diese Bewegungen nicht nur zusätzlichen Schaden verursachen, sondern auch die meisten Stat-Erhöhungen vernachlässigen. Noch effektiver werden sie mit Gigantamax, wo die Aktionen auch Max Guard negieren können, um bestimmte Schäden zu verursachen. Viele garantierte „Wichtige Treffer“-Aktionen haben geringe Schäden, um diese Erhöhungen auszugleichen, aber diese beiden Verlagerungen haben hohe Schäden und auch zu viele verschiedene andere unangemessene Hilfsprogramme.

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