Pokémon Sword & Shield DLC: 10 Ergänzungen zur Karte, die wir gerne sehen würden

Mit der Veröffentlichung von The Isle of Armor DLC für Pokémon Sword und Guard kam eine komplett brandneue Wild Area hinzu, die Gamer ausprobieren können, mit mehreren brandneuen und unterschiedlichen Biomen, die die ursprüngliche Wild Area zu einem machen peinlich in Bezug auf die Abwechslung. Nicht nur das, die Aufnahme des Master-Dojos, einer der Minderheitenstrukturen auf der Karte, gab den Spielern jedoch eine neue Schwierigkeitsstufe in Restricted Sparring, bei der sie nur eine Art von Pokémon mit einer begrenzten Anzahl von Heilungen in Schlachten bringen können.

Trotz allem, was den Spielern in The Island of Shield tatsächlich geboten wurde, fehlen immer noch zahlreiche Elemente aus früheren Videospielen, die tatsächlich übrig geblieben sind. Einige davon wären sicherlich eine willkommene Rückkehr aus früheren Titeln, während andere im Basis-Videospiel etwas gehänselt wurden, obwohl sie aus irgendeinem Grund nicht über einen Basisgrad hinaus erhöht wurden.

10 erforschbare Schäden

In der Nähe des Eingangs zu Hammerlocke im Buschgebiet befindet sich ein durcheinandergebrachter Turm, der von Pokémon vom Typ Geist gesäumt ist und ein ähnliches Gefühl wie der Lavendelstadt-Pokémonturm aus dem Kanto-Gebiet zurückbringt. Leider ist dieser Turm einfach nur dekorativ und kann auch gar nicht erkundet werden. Wenn man bedenkt, dass zahlreiche Schäden an den Randgebieten von Städten und auch Ortschaften im Raum Galar zu sehen sind, wäre es sicherlich schön gewesen, einen dieser Orte tatsächlich entdecken zu können, anstatt sie nur aus der Ferne sehen zu können.

9 größere Höhlen

Eine Sache, die Pokémon Sword und auch Shield praktisch vollständig abgeschafft haben, waren die wenigen Höhlensysteme, die in früheren Titeln verwendet wurden, damit Spieler verloren gehen könnten, während sie Horden von Zubat abwehren. Während das neue Begegnungssystem die Zufälligkeit des Kampfes gegen wilde Pokémon beseitigt, einen der nervigsten Aspekte der Höhlenexpedition, kann es für Spieler eine großartige Möglichkeit gewesen sein, Höhlen zu erkunden, ohne entmutigt zu werden. Vielmehr sind die wenigen Höhlen, die in Sword and Shield verbleiben, extrem kurz und machen den Escape Rope-Gegenstand, der jetzt ein entscheidender Multi-Use-Gegenstand ist, völlig repetitiv.

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8 Offene Wüste

Die Wüste der ursprünglichen Wild Area war klein, um sie leicht zu platzieren, und wurde möglicherweise auch nicht berücksichtigt, wie wenig Platz sie einnahm. Die Pot Base Desert auf der Isle of Shield hat dies etwas korrigiert, indem sie sich wie eine echte Wüste anfühlt, aber es war immer noch ziemlich wenig, insbesondere im Vergleich zu der Ähnlichkeit des Desert Hotels und des Antique Castle in Pokémon Black and White.

Es erscheint unwahrscheinlich, dass The Crown Tundra mit Sicherheit irgendeine Art von trockener Wüste haben wird, obwohl sie aus einem offenen eisigen Gebiet bestehen könnte, da die Karte viel größer zu sein scheint als die Insel der Rüstung.

7 Triumphstraße

In früheren Titeln ist Triumph Road der letzte Test eines Pokémon-Ausbilders, bevor er Elite 4 in Angriff nimmt. Dies ist normalerweise ein großes Höhlensystem oder ein gemischter Pfad, bei dem viele hochrangige Trainer den Spieler herausfordern können, eine Vorstellung davon zu geben, was im Voraus kommen wird. Obwohl das Galar-Gebiet nicht das erste Videospiel ist, das keinen Erfolgsweg hat, fühlt es sich wirklich viel weniger an, als die Pokémon-Organisation derzeit gut etabliert ist, und es scheint am wahrscheinlichsten zu sein, dass man es in der Alola verpasst Region, da die Pokémon-Liga dort ziemlich brandneu ist. Es ist auch enttäuschend, dass der Weg zur Pokémon-Organisation in Galar viel kürzer ist als in früheren Regionen und auf dem Weg zum letzten Hindernis praktisch keine Chance besteht, sich zu verirren.

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6 Silph Co. sowie Devon Corp

Diese bedeutenden Firmen wurden respektvoll in der ersten und dritten Generation gegründet und erwiesen sich als massive Firmen mit internationalem Einfluss und waren in ihren jeweiligen Bereichen ein wichtiger Teil der Geschichte. Während Galar Macro Cosmos als Äquivalent hat, wird nicht erwähnt, dass diese anderen Unternehmen irgendeinen Einfluss auf die Galar-Region haben, auch wenn es um das Pokéjobs-Element des Videospiels geht, in dem verschiedene Firmen genannt werden und die Spieler auffordern Hilfe für XP und auch Produkte.

5 Unterwasserstandorte

Obwohl sie relativ klein waren, waren die Unterwasserorte in Pokémon Ruby und Sapphire zumindest faszinierend zu entdecken und eröffneten eine ganz neue Vielfalt von Pokémon zum Fangen und Trainieren. Im Hauptspiel von Pokémon Sword and Shield gab es fast kein Wasser, aber The Isle or Armor führte ein ganzes Ozeanblau ein, das Spieler auf ihrem Rotom Bike herumfahren und auch entdecken konnten, komplett mit torpedierendem Sharpedo sowie einem genau großen Wailord. Was diesen Ort besonders lebensecht anfühlen kann, ist, wenn das Videospiel Fanatic die Möglichkeit bietet, auch unter Wasser zu sehen, wodurch sich die riesigen offenen Meere lebendiger anfühlen als der karge Ozean, der er ist.

4 Team Rocket-Verstecke

Auch wenn der Spielercharakter in Pokémon Gold, Silver und auch Crystal dabei half, ihre Operationen endgültig einzustellen, war Team Rocket eine etablierte weltweite kriminelle Organisation mit Ursprüngen in vielen verschiedenen Bereichen. Eines der besonders interessanten Elemente ihrer Aktivitäten war die Neigung, ihre Verstecke mit Sprengfallen zu fangen, wodurch einige der interessanteren Dungeons in der Sammlung geschaffen wurden.

Es scheint unwahrscheinlich, dass Team Rocket schnell zurückkehren wird, obwohl Team Rainbow Rocket am Ende von Pokémon Ultra Sunlight und Ultra Moon erschienen ist, aber es ist nicht unmöglich, zurückzukehren.

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3 Vulkane

Einer der wichtigsten und auch besonders faszinierenden Bereiche in Pokémon Ruby und Sapphire war Mt. Chimney, ein erforschbarer aktiver Vulkan, der in der Zukunft eine Hauptrolle spielte. Obwohl es in Großbritannien keine energiegeladenen Vulkane gibt, auf denen Galar basiert, gibt es einige an den angrenzenden Orten und könnten die Möglichkeit eröffnen, dass Spieler eine schädlichere Wild Area entdecken als früher erlaubt.

2 Abschnitte früherer Bereiche

Seit Pokémon Gold und Silber wollten Spieler in ein anderes Pokémon-Videospiel eintauchen, das es ihnen ermöglichte, eine frühere Region im exakt gleichen Titel zu erkunden. Obwohl der Kanto-Bereich in den Fortsetzungen viel schneller fertig werden konnte als in den ersten Spielen, fühlte sich der Globus von Pokémon wirklich auf eine Weise verbunden an, die seit den Spielen der 2. Generation nicht reproduziert wurde. Da Galar sowohl in Großbritannien als auch in verschiedenen anderen europäischen Ländern ansässig ist, liegt es nicht außerhalb des Bereichs, Gebiete wie Kalos, das auf Frankreich basiert, oder zumindest einen kleinen Teil davon, zu besuchen.

1 Hindernisbereiche bekämpfen

Seit Pokémon Crystal ist es eigentlich eher typisch für Spieler, nach Abschluss der Primärgeschichte Zugang zu einem besonders schwierigen Spielmodus zu haben, normalerweise in Form des Battle Towers. Während sowohl Sword als auch Shield diese Modeerscheinung fortsetzten und am Ende der Geschichte einen eigenen Fight Tower eröffneten, hat es extrem viel mehr nicht als in früheren Titeln. Eine Möglichkeit, dies zu beheben, könnte darin bestehen, die verschiedenen Hindernismodi an verschiedenen Orten aufzuteilen oder einen völlig brandneuen Schwierigkeitsmodus ähnlich dem Battle Tree oder dem Battle Maison zu öffnen.

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