Destiny 2: Jedes Event vom schlechtesten bis zum besten bewertet

Events sind der Kern jedes Live-Service-Titels, Fate 2 ist da keine Ausnahme. Diese zeitlich begrenzten Aktivitäten bieten einzigartige Beute oder Aufgaben, die sonst nicht zugänglich sind. Destiny 2 verfügt über eine Vielzahl von Ereignissen, die so typisch wie eine Woche durch das Spiel laufen.

Iron Banner, Event of the Lost sowie Solstice of Heroes sind nur einige Beispiele für die Art von Ereignissen, die Spieler erleben können. Einige sind wertvoll für ihre große Auswahl an Beute oder Spitzenausrüstung, während andere nicht daran interessiert sind, wie wenig sie das Videospiel beeinflussen. Von zurückgezogenen Modi bis hin zu saisonalen Events, hier sind alle zeitlich begrenzten Events von Destiny 2 vom schlechtesten bis zum besten sortiert.

9 Wächterspiele

Die Unterhaltung während der Periode der lohnenswerten wurde durch Guardian Games ersetzt, ein semi-kompetitives Event, bei dem jeder Kurs gegen den anderen antritt, um zu sehen, welcher Kurs viel besser ist.

Es wurde angedeutet, dass es ein Anlass war, der parallel zu den Olympischen Spielen lief, aber die Beendigung der Olympischen Spiele im Jahr 2020 führte dazu, dass sich Guardian Gamings angesichts der übergreifenden Geschichte des Zeitraums wirklich fehl am Platz fühlte. Der Anlass selbst basierte darauf, so viele Kopfgelder wie möglich zu erfüllen, ein Rhythmus, der während der gesamten Zeit auf wundersame Weise getrieben wurde. Neben den Dutzenden brandneuen Eververse-Produkten war Guardian Gamings ohne Zweifel ein taubes Ereignis, das zu keinem noch schlimmeren Zeitpunkt hätte starten können.

8 Prüfungen der Neun

Trials of the Nine ersetzte Fates Trials of Osiris in Jahr 1 durch Trials of the Nine, ein 4v4-Wettkampfmodus, der den Countdown als Einstellungsoption nutzte. Diese Einstellung war in jeder Wochenendpause von Freitag bis zum wöchentlichen Zurücksetzen verfügbar.

Aufgrund der Doppelschlüssel-Meta und der langsameren Ladezeiten der Fähigkeiten blieben viele Spieler mit Precursor-Gewehren in Richtung des Haltens von Winkeln und spielten auch selten den Zweck. Der Countdown hat wenig zur Gesamtauflage des Modus beigetragen. Integrieren Sie dies mit fehlender Beute und es ist einfach zu sehen, warum Tests of the Nine von Fate 2 zurückgezogen wurden, als Forsaken veröffentlicht wurde. Es würde sicherlich später in Saison des Verdienens durch Prüfungen von Osiris ersetzt werden.

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7 karmesinrote Tage

Der Valentinstag von Destiny 2 ist Crimson Days. Diese Gelegenheit umfasst Duos für Schmelztiegel und das Nachwachsen der Kapazität in der Nähe eines begleitenden Wächters.

Abgesehen von diesen Verbesserungen ist Crimson Days eigentlich ein Eververse-Shop-Restock. Es beeinflusst den Kern des Videospiels so vernachlässigbar, dass vielen vergeben werden könnte, dass sie vernachlässigen, dass eine Veranstaltung überhaupt durchgeführt wurde.

6 Prüfungen von Osiris

Die beste erschwingliche Playlist für das Original Destiny kehrte in Season of the Verdienen zurück. Diesmal würden Trials sicherlich 3v3 sein und Elimination als Spielart anstelle von Countdown verwenden.

Obwohl es weitaus besser ist als Tests of the Nine, deuten viele darauf hin, dass es seinem Namen immer noch nicht gerecht wird. Kopfgelder, die Beute gewähren, wurden später hinzugefügt, Betrug war ein enormes Problem, das sich immer noch auf das Setting auswirkt, sowie das Fehlen von erfahrenen Tools, die mehrere Hardcore- und entspannte Spieler dieses Wochenende vermissen ließen. Diejenigen, die die unregelmäßige Illoyalität und fehlende Belohnungen übertreffen können, werden sicherlich eine intensive PvP-Einstellung finden, die die Competitive-Playlist in Verlegenheit bringt.

5 Feier der Verlorenen

Halloween bringt das Ereignis der Verlorenen mit sich, ein Ereignis, das den unendlichen Merkurwald in das Haunted Woodland verwandelt. Die Spieler müssen innerhalb eines festgelegten Zeitrahmens so viele Äste wie möglich im Haunted Woodland räumen. Die Beute ist vielleicht nicht so zahlreich wie in anderen Modi, aber die Einbeziehung von kosmetischen Urlaubsmasken und auch die Vergeltung bestimmter Tools wie Origin Tale, die sich als Horror Story wiederholen, machen Event of the Lost zu einer reizvollen und auch lohnenden Unterbrechung der großen Fate 2-Playlists.

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4 Eisenbanner

Bevor Trials of Osiris im ursprünglichen Destiny gestartet wurde, war der Spitzen-PvP-Modus Iron Banner. Dieses Ereignis ist in Destiny 2 tatsächlich als eine der einzigen Power-aktivierten Aufgaben von Crucible zurückgekehrt, die Pinnacle-Ausrüstung für Spieler verwenden, die die erhöhte Letalität ertragen können.

Was Iron Banner als Modus angeht, ist es eine 6v6-Variante der Kontrolle, bei der der Machtgrad verbesserten Schaden und Schutz gegen Spieler mit niedrigerem Level bietet. Verteidigung ist im Allgemeinen viel tödlicher, was zu Nischenwerkzeugen führt, wie zum Beispiel Bows One-Shot-Gegner. Es ist im Allgemeinen diskriminierend, wenn das Team alle 3 Faktoren erhält, die das Videospiel die meiste Zeit gewinnen, aber der Belohnungsrahmen in Iron Banner ist so großartig, dass er es verdient, gemahlen zu werden. Iron Banner erscheint für 3 Wochen pro Saison.

3 Sonnenwende der Helden & Siegesmomente

Jede Sommersaison verbessert Eva Levante den Turm, um den Spielern eine Reihe von Solstice-Rüstungen zu genehmigen, die durch eine breite Liste von Hindernissen aktualisiert werden können. Die Rüstung ist eine der einzigartigsten im gesamten Videospiel, die mit Strahlen, die von Eververse verkauft werden, individueller gestaltet werden können.

Solstice of Heroes im Jahr 2020 erschütterte dies, indem es den Spielern ermöglichte, ein weißes Strahlen freizuschalten, um jede Schildherausforderung zu beenden. Die European Airborne Area bietet ein fantastisches Gefühl von Vertikalität und Skalierung, die die meisten von Fate 2 nicht haben, und die Beute aus den Solstice-Plänen bewertet, wenn man bedenkt, dass sie gut gerollte Schilde hinuntergehen kann. Moments of Victory läuft auch einige Wochen vor der Sonnenwende, obwohl sich dieses Event darauf konzentriert, Erfolge zu erzielen und nicht Beute. Diese Ereignisse passen gut zusammen, daher werden sie an genau derselben Stelle notiert.

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2 Der Spaß

Keine Gelegenheit in Fate 2 hat tatsächlich so viel Gemetzel und auch seltsame Builds erzeugt wie The Festivity. Das Frühlingsevent von Destiny 2 präsentiert Reveler’s Tonics, leistungsstarke einstündige Enthusiasten, die die Abklingzeiten der Kapazität drastisch verringern.

Diese Buffs ermöglichten es, Sprengstoff in ein paar Sekunden zu regenerieren oder konstante Kurskapazitätsladungen zu geben. Unnötig zu erwähnen, dass dies den Schmelztiegel völlig zerstört hat, da diese Enthusiasten ebenfalls in die Affordable-Playlist übernommen wurden. Der Grüne Wald und zusätzliche Beute waren ebenfalls ein guter Schock, aber das Restorative hat diese Gelegenheit in der Gegend ebenso beliebt wie unbeliebt gemacht. Tonics sind wahrscheinlich auch der Grund, warum diese Veranstaltung mit dem Guardian Gamings-Anlass für 2020 geändert wurde.

1 Die Morgendämmerung

Keine Gelegenheit in der Geschichte von Destiny hat einen so fantastischen Job gemacht, der mit dem Kern-Videospiel verschmolzen ist wie The Dawning. Dieses Winter-Event ermöglicht es Spielern, Zutaten von verschiedenen Feinden zu sammeln, um sie in verschenkbare Angebote zu verwandeln.

Das Verschenken von Deals an verschiedene NPCs ehrt eine Vielzahl von Beute, aber der Glanz von The Dawning ist genau, wie reichlich diese Vorteile sind. Das einfache Spielen des Videospiels ist mehr als genug, um Dutzende von Leckereien pro Tag zuzubereiten, aber diejenigen, die sich auf das Mahlen von Wirkstoffen konzentrieren, können auf zahlreiche Verbesserungskerne und verschiedene Legendaries wie das Avalanche Machine Gun zurückgreifen. The Dawning gibt erfolgreich mehr Beute für jede Playlist, ein Segen, der für praktisch jeden Fate-Spieler so einfach und doch so wirkungsvoll ist.

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