Welchen Pokémon-Typ solltest du basierend auf deinem MBTI spielen?
Jede Pokémon-Art bringt etwas anderes auf den Tisch. Egal, ob Sie Schaden anrichten, Stehstörungen verursachen oder eine Mauer für Ihre Gruppe sind, jeder Typ bietet eine Vielzahl von Ansätzen, aus denen Sie schöpfen können.
Ebenso wie die Pokémon-Eingaben, die MBTI-Persönlichkeiten alle verwenden verschiedene Methoden und Ideen, um so effektiv wie möglich zu sein. Daher ist es ein perfektes Gefühl, die Typen und auch MBTI-Persönlichkeiten zu koppeln, um zu zeigen, welche von ihnen gut zueinander passen. Egal, ob es sich um analytische dunkle Arten handelt, die zu Ihnen passen, oder um die schockierende Bodenart, lassen Sie uns herausfinden, welcher Typ am besten zu Ihrer Persönlichkeit passt.
18 Feuer – ESTP
Als ESTP müssen Sie sowohl rausgehen als auch gehen. Als Ausbilder vom Typ Feuer werden Sie genau das tun. Es ist wahrscheinlich, dass Sie ständig große Schäden anrichten, warum also sich dort ausruhen und darüber nachdenken, was getan werden muss? Hey, Sie können sogar eine Schmelze landen! Feuer-Pokémon sind in der Regel sehr feindselig und energiegeladen, was sich am besten für ESTP eignet.
17 Wasser – ENTJ
Als Anführer jeder Art von Veranstaltung sind Wasserarten eine gute Wahl für offene und enge Kämpfe. Sie haben die Fähigkeit, Status herbeizuführen, Schaden zu verhandeln oder sich zu erholen, und korrespondieren in jeder Rolle, die Sie in einer Gruppe benötigen. Gelassenheit und auch logisch, sie wissen immer genau, wie sie dem Gegner Schaden zufügen können, was sie zu einem todsicheren Anwärter für Ihre Gruppe macht. Ihre Wasserangriffe können außerdem ziemlich kreativ sein.
16 Rasen – ESTJ
Sowohl Grasarten als auch ESTJs arbeiten zusammen. Sie sind (buchstäblich) die Ursprünge Ihrer Veranstaltung und werden sicherlich dafür sorgen, dass sich jeder im Verlauf des Kampfes solide und auch stabil fühlt. Sie haben immer eine Tüte mit Methoden und Sporen im Ärmel, um sicherzustellen, dass sie der Aufgabe gewachsen sind.
15 Dunkel – INTP
Als Instruktor vom Typ INTP Dark spielen Sie mit Ihrem Gegner Gedanken-Videospiele. Du denkst ständig 1 oder 2 Aktionen im Voraus, um nie in den Schatten gestellt zu werden. Ihr Herausforderer hat keine Ahnung, was auf ihn zukommt. Andererseits erkennen Sie gezielt deren Strategien und sorgen mit Sicherheit dafür, dass sie schief gehen.
14 Hellseher – ENFJ
Als eine extrem gefühlvolle Art von Pokémon wissen Hellseher genau, wie man mit (oder gegen andere) umgeht. Lesen Sie sie und identifizieren Sie ihre Ansätze, das ist für Ihr Team völlig selbstverständlich. Passen Sie genau auf, warum der Herausforderer dies beabsichtigt, aber das ist kein allzu großes Problem. Sie haben zweifellos eine Strategie, die sie nicht kommen sehen.
13 Kampf – ENFP
Als kämpfender ENFP-Trainer denkst du nicht in die Schublade, du hast ihr bereits entkommen. Sie erkennen genau, was Sie tun möchten und gegen wen Sie es aufnehmen, während Sie in diesem Plan keine Rolle spielen. Warum sollten sie? Sie wissen bereits, dass es höchstwahrscheinlich funktioniert.
12 Eis – ISFJ
Als ISFJ möchten Sie höchstwahrscheinlich dafür sorgen, dass der Rest Ihres Events in Ordnung ist, und mit Pokémon vom Typ Eis werden Sie dafür sorgen. Niemand wird Ihre Gruppe erreichen, wenn Sie aktiv einfrieren und auch links und rechts Schaden zufügen. Fügen Sie ein paar passive Fähigkeiten hinzu, insbesondere solche, die darauf ausgerichtet sind, die Schlagkraft eines Gegners zu verringern, und das Pokémon ist ein ideales ISFJ.
11 Boden – ISTP
Als Boden-Fitness-Trainer glaubt Ihr Gegner vielleicht, dass er erkennt, was er von Ihnen erwartet, aber hat er noch einen zusätzlichen Punkt. Oben, links, angemessen oder unterirdisch, wo Sie sich befinden und was Sie tun, ist Ihrem Herausforderer ein Rätsel. Behalten Sie diese Überraschungskomponente bei, um Ihren Gegner abzuwerfen und eine Gewinntechnik zu entwickeln.
10 Elektro – ISTP
Ähnlich wie beim oben genannten Bodentyp wird Ihr Gegner als elektrischer Druck nicht verstehen, was ihn getroffen hat. Egal, ob Sie eine Glaskanone, ein Lagertank oder eine abgerundete Gefahr sind; Als Elektrotyp könnten Sie alles beabsichtigen und Ihren Herausforderer nachts verlassen, was als nächstes zu tun ist. ISTP liebt es, Gefahren einzugehen und über das Paket hinaus zu glauben, während Pokémon vom Typ Elektro ziemlich kreativ sein können.
9 Schädling – INFP
Auch wenn Sie am Anfang vielleicht verschlossen erscheinen, liegt es in Wirklichkeit daran, dass Sie auch damit beschäftigt sind, sich die besten Techniken auszudenken, um Gegner zum Reden zu bringen.
Gelassenheit, großartig und immer gesammelt, der INFP-Pest-Fitness-Trainer ist einer, den jede Art von und auch alle Schwierigkeiten ernst nehmen müssen. Unterschätzung ist nur ein Plädoyer für einen Verlust.
8 Rock – ESTP
Dinge links und rechts zu beschädigen klingt nach einem Job für einen Rock-Typen und auch einen ESTP. Sie müssen nicht zu viel davon ausgehen, da Sie Ihre Gegner regelmäßig ausschalten. Auch die fliegenden Arten werden sich Ihrem feurigen Charakter nicht entziehen können. ESTP sind soziale Wesen, die beabsichtigen, Argumentation mit Emotionen zu mischen. Felstypen sind geerdete Kreaturen, die ihren Körper und Geist aufs Spiel setzen.
7 Fee – ESFJ
Als ESFJ werden Sie von allen geliebt! Und liegt das möglicherweise daran, dass Ihre Gruppe eine supereffektive Eingabe gegen Drachen hat? Als Feen-Fitnesstrainer bist du solide und konsequent. Sie sind ein vertrauenswürdiges Kraftpaket, auf das sich Ihre Gruppe ständig verlassen kann, sowohl mit dicken als auch mit schlanken.
6 Fliegen – ISFP
Als fliegender Trainer ist der Himmel wirklich die Grenze. Sie erkennen nicht, was am wahrscheinlichsten täglich oder Kampf um Kampf stattfinden wird, aber das ist in Ordnung! Sie erhalten alles bestimmt. Letztlich. Egal, ob Sie für einen Fly-Angriff aufsteigen oder Ihren Brave Bird vorbereiten, der Gegner, den Sie besiegen, steht vor einem schnellen Kampf.
5 Gift – ENTP
Ein Pokémon vom Typ Gift ist normalerweise eines, das zu wenig genutzt wird. Trotzdem macht Sie das nicht viel weniger tödlich. Tatsächlich hat Ihr Herausforderer als nicht identifizierter Betrag möglicherweise keine Ahnung, welche Methoden Sie im Vergleich zu ihm verwenden möchten.
Sie haben ein Stück ernstes Wettbewerbswissen sowie eine Seite, lassen Sie es nicht verschwenden.
4 Regulär – ISTJ
Die ausgezeichnete alte Anforderung, normale Arten. Sie sind etwas schwieriger zu bestimmen als jeder andere Typ, aber wenn Sie eine hervorragende Nutzung erzielen, müssen Sie in Betracht gezogen werden. Sie haben Zugriff auf etwas von jeder Art im Ärmel, was Sie zu einem gefährlichen Feind macht, den Sie brechen können. Ihren Herausforderer auf Trab zu halten ist etwas, das Sie mit Leichtigkeit schaffen können.
3 Geist – INFJ
Als Geister-Fitnesstrainer sind Sie analytisch. Absolut nichts übertrifft dich. Du bist nicht jemand, der einfach nur da sitzt und Schaden verursacht. Du bist hektisch unübersichtlich und auch zwischendurch handlungsunfähig. Sie verstehen, dass Kämpfen mehr ist, als das Auge erfüllt, und Sie werden auch von diesem Fachwissen profitieren.
2 Drache – ESFP
Wer könnte besser im Mittelpunkt stehen als ein Drachentrainer? Laut wie ausgelassen machst du immer eine Szene und faktorierst auch permanent. Die verschiedenen anderen Arten fürchten dich, wie sie sollten. Verwenden Sie Ihre eigene beträchtliche Kraft, um sie mit Leichtigkeit zu entfernen.
1 Stahl – INTJ
Als betrügerischer Stahltyp ist es für Sie in Ordnung, im Hintergrund des Ereignisses zu warten, bis es für Sie absolut notwendig ist, zuzuschlagen. Wenn Sie ankommen, ist der Herausforderer viel besser vorsichtig, Sie haben diesen Kampf tatsächlich ursprünglich identifiziert.