Pokémon: 10 beste Kampf-Movesets
Kämpfen gegen Pokémon vom Typ Kampf bergen immer Gefahren. Diese Art scheint viel mehr Schaden zu verursachen als andere – irgendwann hat wahrscheinlich jeder Spieler geglaubt, „Ich hätte nicht geglaubt, dass es so viel Schaden anrichten würde“, während er gegen einen Machamp oder Conkeldurr kämpfte. Dafür gibt es zwei Faktoren, wobei der Anfang darin besteht, dass Pokémon vom Typ Kampf normalerweise extrem hohe Angriffswerte haben.
Zweitens haben Schritte vom Kampftyp (im Allgemeinen) unglaublich hohe Machtränge im Gegensatz zu anderen Arten. Kampfbewegungen verursachen in der Regel ebenfalls ein zusätzliches Ergebnis wie Zucken oder Lähmung. Diese Checkliste sucht, um das am besten durchführbare Moveset vom Typ Kampf für jede Art von Situation zu finden, trotz aller im Spiel entdeckten Einschränkungen. Unten sind die zehn idealen Kampf-Movesets – jedes auf bestimmte Funktionen zugeschnitten.
10 The Ghost Awesome Moveset
Beim Umgang mit einem Pokémon vom Typ Geist ist es wahrscheinlich besser, einen Kampf-Typ gegen einen auszutauschen, der einen Vorteil bietet; weil Kampfhandlungen gegen Geister ineffizient sind. Die allererste Aktion ist Counter. Konter ist eine Aktion mit niedriger Priorität, die ein gerade getroffenes Pokémon zum Gegenangriff mit doppelter Kraft erzeugt. Obwohl es sich um einen Kampfzug handelt, ist der Schaden typlos – also trifft er Geister. Die normalen Umzüge Foresight und auch Odor Sleuth ermöglichen es, Ghosts von physischen Angriffen zu treffen. Drain Pipes Strike und Cross Chop beenden diesen Moveset mit einem „Vampir“-Schritt sowie einem effektiven Angriff.
9 Das Schläfer-Moveset
Dieses Moveset hat 3 Kampfaktionen, die mit einem Move eines anderen Typs zusammenarbeiten. Die vierte Verlagerung muss etwas sein, das das Ziel zur Ruhe bringt; idealerweise etwas mit hoher Erfolgsaussicht wie Sing, Rest Powder oder Hypnose. Der erste Kampfschritt ist Wake-Up Put; die sich gegen einen schlafenden Herausforderer an Kraft verdoppelt (auf 140). Betonung Explosion ist 3.; ein schlafender Herausforderer kann den Schlag nicht durch das Schlagen der Initiale stören. Meteor Assault ist die letzte Aktion. Wenn das Ziel nicht erwacht, kann es während der Aufladerunde nicht zuschlagen.
8 Das Hunk-Moveset
Manchmal ist es leichtsinnig, Zeit zu verlieren, die Statistiken eines Herausforderers zu reduzieren, die Statistiken deines Pokémon zu erhöhen oder zu versuchen, den Gegner in einen Standing-Zustand zu bringen. Oft ist ein extra direkter Ansatz gefragt – dies ist normalerweise bei Kampftypen der Fall. Dieses Moveset soll die gegnerischen Pokémon so schnell wie möglich blass machen. Die anfängliche Verlegung ist Close Battle; was unglaublich effektiv ist und die Verteidigung des Ziels verringert. Der zweite Umzug ist Emphasis Blast. Dies ist ein effektiver Schlag, der die einzigartige Verteidigung des Ziels verringern kann. Secret Sword ist ein Kampfangriff, der auf die Spezialverteidigung des Gegners (im Gegensatz zu seiner Verteidigung) berechnet wird. Tornado Toss ist der letzte; es verursacht ständig einen kritischen Treffer.
7 Das komplexe Moveset
Dies Moveset hat Schritte, die respektable Mengen an Schaden verursachen und sich auf einen mächtigen Zug konzentrieren, der das Ziel ständig verwirrt. Dynamic Punch steht an erster Stelle; hat eine Stärke von 100. Muss ein Pokémon diesen Schritt ertragen, wird es verwirrt, es sei denn, dies ist durch ein Produkt, eine Aktion oder eine grundlegende Fähigkeit geschützt. Der etwas weniger starke Schlag, Power-Up Punch, steht auf dieser Liste, um den Angriff zu verbessern und gleichzeitig dem Herausforderer Schaden zuzufügen. Superkraft ist der Zug in diesem Moveset mit der höchsten Stärke (120 ) und eignet sich auch wunderbar, um ein geschwächtes Pokémon zu erledigen. Der letzte Zug in diesem Moveset ist Vital Throw; was nacheinander zuletzt geht, ist jedoch immer wirksam.
6 Das Rückstoß-Moveset
„Rückstoß“ -Schritte waren in den Pokémon-Videospielen noch nie so prominent. Sie verursachen im Allgemeinen viel mehr Schaden als die durchschnittliche Bewegung, aber der Benutzer erleidet ebenfalls einen kleinen Prozentsatz des verursachten Schadens. Der allererste Schritt in diesem Moveset ist Drainpipe Strike.
Diese Bewegung stellt den Benutzer um die Hälfte des verursachten Schadens wieder her – dies hilft, den Rückstoßschaden wiederherzustellen. Der Eintritt ist ein Angriff mit einer Stärke von 80, hat jedoch 1/4 des Schadens „zurückzustoßen“. Rolling Kick ist ein schwacher Schlag, kann jedoch dazu führen, dass das Ziel zusammenzuckt. Die letzte Verlegung ist High Dive Kick; die außergewöhnlich stark ist (130 Leistung), verletzt jedoch den Benutzer, wenn sie verfehlt (sie hat eine Genauigkeit von 90%).
5 Das Teamplayer-Moveset
Multi-Pokémon-Kämpfe begannen in Gen 3 und sind seitdem viel häufiger geworden. Diese Gruppenkämpfe verleihen dem Videospiel eine ganz neue Dimension und unterscheiden sich deutlich von herkömmlichen 1-gegen-1-Kämpfen. Dieses Moveset enthält Schritte, die einem Kampf-Pokémon helfen, die Gruppe eines Ausbilders im Kampf besonders effizient zu machen. Bodenbelagsblock ist im Lieferumfang enthalten; es schützt alle Pokémon in der Gruppe vor zerstörerischen Schritten – Statusstörungen können jedoch immer noch auftreten. Quick Guard negiert den Prioritätsgrad kritischer Aktionen wie Quick Strike. Turnaround ist der 3. Zug in diesem Moveset, gefolgt von Drainpipe Punch.
4 Das „langsame, aber leistungsstarke“ Moveset
Dieses Moveset ist für jene Kampf-Pokémon gedacht, die keine sehr breitbandige Punktzahl haben. Es gibt mehr als ein paar davon, und sie haben es auch immer bergauf zu tun, weil sie in einer Kampfrunde als Letzter landen. Dieses Moveset wurde erstellt, um diese Strafe zu negieren und auszunutzen. Die allererste Aktion ist Staubsaugerwelle; die normalerweise vor dem Zug des Herausforderers aufgrund seiner hohen Besorgnis-Punktzahl aktiviert wird. Der zweite Schritt ist Vergeltung. Wenn ein Pokémon getroffen wird, bevor Rache ausgelöst wird (weil am Zug), erhöht sich die Stärke der Attacke von 60 auf 120. Hammerarm ist ein effektiver Schlag (100 Stärke), der die Geschwindigkeit des Spielers verringert. Body Slam ist der letzte Zug, der Schaden basierend auf dem Schutzwert eines Pokémon anstelle seines Schlags verursacht.
3 Das Anti-Flyer-Moveset
Ähnlich wie bei Ghost-Pokémon ist es wahrscheinlich schlauer, einen Kampf-Pokémon zu wechseln, wenn man es mit einem fliegenden Pokémon zu tun hat. Dieses Moveset bietet Kampf-Typen eine geeignete Gelegenheit, einen Flug-Typ ohne großen Kampf zu besiegen. Die erste Aktion ist offensichtlich Skies Uppercut. Diese Verlagerung kann Gegner treffen, die sich derzeit außerhalb des Kampfes befinden, weil sie den Fly-Move verwenden.
Die gute Nachricht ist, dass es ein hohes Power-Ranking (80) hat, wenn man bedenkt, dass es gegen Flugtypen nicht wirklich effizient ist. Counter macht dieses Moveset aufgrund einer hohen Schadenswahrscheinlichkeit (Reiseaktionen sind solide gegen Kampftypen) in Kombination mit seinem typlosen Schaden. Discover schützt den Kunden vollständig vor Angriffen, und Flying Press ist ein mächtiger Angriff, der sowohl Kampf- als auch Flugschaden verursacht.
2 Das Catch ‚em All Moveset
Dieses Moveset wurde zusammengestellt, um dem Trainer die beste Chance zu bieten, ein wildes Pokémon zu fangen. Es gibt viel bessere Pokémon-Typen, um wilde Pokémon zu fangen, aber diejenigen, die darauf bestehen, einen Kampftyp zu verwenden, würden dieses Moveset als das effizienteste entdecken. Seismic Toss eignet sich wunderbar, um die Trefferpunkte des Herausforderers in vorhersehbaren Schritten abzuhacken. Octolock besteht darin, das Ziel daran zu hindern, den Kampf aufzunehmen; es verringert auch den Schutz und die einzigartige Verteidigung in jeder Runde. Force Hand ist ein schwacher Schlag, der den Herausforderer bewegungsunfähig machen kann. Schließlich ist Vacuum Cleaner Wave in diesem Moveset, um bei Bedarf einen Abstieg zu gewährleisten.
1 Buschkarten-Moveset
Dies ist ein Moveset, das normalerweise mächtig ist, aber tatsächlich gegen Pokémon glänzt, die sich auf Stat-Anpassungen und Sicherheitsbewegungen konzentrieren. Die erste Verlagerung ist Block Break; Diese Verlegung hat einen ordentlichen Power-Score (75) und zerstört auch Reflect- und Light-Display-Barrieren. Mood Sphere (80er Power) ignoriert das Ausweichen eines Gegners und auch die Genauigkeit des Einzelnen – es schlägt immer zu. Spirituelles Schwert ist ein wirklich schädlicher Schritt (90 Kraft), der jegliche Art von Änderungen an den Werten des Ziels ignoriert. Der letzte Zug in diesem Moveset ist Emphasis Blast. Es hat eine Stärke von 120 und kann die Spezialverteidigung des Ziels verringern – gegen die Fokusstoß und Aurasphäre berechnet werden.