Pokémon: Jeder Kampfsport-Arenaleiter, nach Schwierigkeitsgrad geordnet

Kampf-Pokémon werden für drei Punkte verstanden: Angriffsstatistiken, Angriffsstatistiken und auch Schlagstatistiken. Jedes Pokémon, das von diesem effektiven Typ stammt, ist bekannt für seine Fähigkeit, einen Schlag zu packen – eigentlich. Leiter von Fitnessstudios, die sich auf den Kampftyp konzentrieren, sind charakteristisch für ihr Pokémon. Das heißt, sie kämpfen hart und konzentrieren sich auch auf eine solide Verletzung.

Der Kampf ist ein typischer Typ für Experten, wobei jede Generation einen Fitness-Center-Leiter, ein Elite 4-Mitglied oder verschiedene andere bemerkenswerte Fitness-Trainer umfasst. Wenn du es mit den Besten aufnehmen willst, kannst du sie in Dojos und Arenen auf der ganzen Pokémon-Welt finden und darauf warten, ihre wilden Hände gegen dich einzusetzen.

Bereiten Sie Ihre Hellseher-, Flug-, sowie in einigen Generationen auch Feen-Typen vor, da diese großen Pokémon sofort entfernt werden müssen, bevor sie Sie direkt in die Unterwerfung prügeln können. Hier sind alle führenden Fitnessclubs vom Typ Fighting, die in ihren ursprünglichen Schlachten (keine Nachfolge, Rematches oder Remakes) vom bequemsten bis zum härtesten bewertet wurden.

6 Spannfutter

Dieser Cianwood-Anführer in Johto hat 2 Pokémon – einen Primeape und einen Poliwrath. Beide sind nette, solide Angreifer, die im richtigen Kontext definitiv eine Bedrohung darstellen können, insbesondere der letztere von beiden. Aber Chuck ist nicht einer der schwierigsten Kampfspezialisten, denen ein Trainer begegnen wird, wenn er durch die Gebiete stolpert.

Der Cianwood Health Club geht im Videospiel an den Punkt, an dem Sie ein ziemlich respektables Team haben, das mit den meisten Hindernissen fertig wird, aber nicht weit genug ist, um das Niveau der Fitnessstudios sofort zu steigern. Nehmen Sie einen leicht verfügbaren Flying- oder Psychic-Typ sowie Chuck wird kein Problem fallen.

Siehe auch :  The Witcher 3: 10 Nebenquest-Memes, die dich vor Lachen zum Weinen bringen

5 Bea

Dieser junge Profi vom Typ Kampf ist einzigartig bei Pokémon Sword. In Guard werden Trainer dem gruseligen maskierten Allister gegenüberstehen. Bea stellt jedoch eine kleinere Gefahr dar als ihr Gegenstück zu Ghost. Beas Machamp sieht beängstigend aus, wenn es voll auf Gigantamax geht und eine einschüchternde Gruppe von Pangoro, Hitmontop und auch Sirfetch ‚d vervollständigt. Sie wirken jedoch nur einschüchternd.

Vergessen Sie nicht: Sie können auch Dynamax verwenden. Auch wenn dieser G-Max Machamp beängstigend ist, kannst du deine eigenen riesigen Pokémon in den Kampf werfen, um ihm entgegenzuwirken. Diejenigen, die mit Farfetch ‚ds neuer galarianischer Evolution, Sirfetch ‚d, nicht eingeweiht sind, könnten wirklich stärker damit kämpfen als die Machamp.

Wie immer können die entsprechenden Pokémon dafür sorgen, dass diese Anführerin ihr Abzeichen sicherlich im Handumdrehen übergibt. Eine gute Fee oder ein fliegendes Pokémon – beide sind in der Galar-Region mit vielen Spawnpunkten leicht zu finden – werden ihre Gruppe schnell erledigen. Seien Sie vorsichtig bei einem Konter vom Typ Hellseher – Pangoro ist immun.

4 Korrina

Dieser Rollschuh-Anführer wird allgemein dafür verstanden, den Spieler (und auch Ash im Anime) bei der Einführung zu unterstützen Mega-Fortschritt Zum aller ersten mal. Ihr riesiger Lucario schlägt zu und kann ein Risiko für jede Art von Team darstellen, die nicht wirklich vorbereitet ist. Glücklicherweise verwendet sie dieses Monster jedoch nicht in ihrem Fitness-Center-Kampf gegen Sie, sodass Sie sich darüber keine Sorgen machen müssen. Dies bedeutet jedoch nicht, dass dieser Kampf ein Kinderspiel ist.

Siehe auch :  Dark Souls 3: 10 Dinge, die über die Kathedrale der Tiefen keinen Sinn machen

Korrina betreibt eine Machoke sowie Mienfoo, die sich eher sehr leicht entfernen lassen, wenn man weiß, was man tut. Dennoch hält sie an der gefürchteten Hawlucha fest, die eine Mischung aus Kampf und Reisen hat und eine andere Art von Schwierigkeit darstellt, als Sie es von einem reinen Anführer vom Typ Kampf gewohnt sind. Dieser Wrestling-Vogel ist ernst und kann Sie ernsthaft auf Trab halten. Zum Glück ist es schwach gegen Ice und auch Electric.

3 Maylene

Wenn Sie das Gesundheitsclub-Abzeichen von Veilstone City ergattern möchten, müssen Sie diesem jungen Anführer nacheifern. Alle Fitnessstudioleiter in Sinnoh sind schwierig, und auch Maylene ist nicht anders. Sie hat nicht nur ein fantastisches Early-Game-Team aus Meditit und Machoke, sondern im Gegensatz zu Korrina setzt sie im Fitnesscenter einen Lucario gegen sie ein.

Maylenes Lucario betreibt Drainpipe Punch, Bone Rush und auch Metal Claw, die Sie sofort ernsthaft zu Fall bringen können, wenn Sie nicht vorsichtig sind. Es kann Ihr Team schnell arbeiten lassen, wenn Sie es nicht so schnell wie möglich herausnehmen. Dieser Kampf-/Stahlgigant ist ein harter Kampf, aber wenn Sie ihn überwinden können, gehört das Cobble Badge ganz Ihnen.

2 Hala

Diese Insel Kahuna ist technisch gesehen kein Fitnessstudio-Kampf im typischen Sinne, aber auch zum Wohle dieser Auflistung zählt er. Sie müssen ihn besiegen, um in Ihrem Inselhindernis fortzufahren und schließlich die Elite 4 anzugehen. Dieser Anführer der Melemele-Insel in Alola ist der letzte Kampf, bevor sich die folgende Insel für den Spieler öffnet, also wird er höchstwahrscheinlich machen sicher, dass Sie dafür arbeiten.

Siehe auch :  Shin Megami Tensei 5: 6 Dinge, die du tun musst, nachdem du das Spiel beendet hast

Halas Team ist aufgrund des Kampfes im frühen Spiel, in dem Sie ihm begegnen, auf niedrigem Niveau. Aber Sie werden sicherlich auch auf niedrigem Niveau sein, was darauf hindeutet, dass es einer schlauen Methode bedarf, um seinen Mankey, Crabrawler und Makuhita zu entfernen. Jeder dieser Kampf-Typen wird höchstwahrscheinlich eine große Delle in Ihrer Gruppe hinterlassen, insbesondere Crabrawlers All-Out Pummeling Z-Move.

Sobald Sie diesen Anführer endlich überholt haben, ist er noch nicht mit Ihnen fertig. In Elite 4 wirst du es noch einmal mit Hala zu tun bekommen, wo er dafür sorgen wird, dass der Rückkampf ein wenig anders verläuft.

1 Aufdringlich

Der zweite Gymnastikspieler in einem Durchspiel von Ruby und Sapphire ist der von Dewford Community. Hier finden sie ein überraschend schwieriges Hindernis in der Art von Brawly. Dieser Surfer-Typ ist ein knallharter Kampf und bietet so früh im Videospiel ein heftiges Kopf-an-Kopf-Rennen.

Brawly Leads mit einem Machop, der einiges an Punch bringen kann. Sobald das entfernt ist, schickt er sein sperriges Makuhita los, was Sie wahrscheinlich komplettieren wird. Holen Sie sich einen Taillow von einem benachbarten Pfad und hoffen Sie, dass Ihre Aktionen vom Typ Fliegen ausreichen, um diese Schwierigkeit zu durchbrechen.

Brawly scheint als Kampf im frühen Spiel einfach genug, bietet jedoch eine bemerkenswert bittere Verteidigung für diejenigen, die nicht vorbereitet sind. Viele Spieler finden sich im Internet mit Mitleid über das Problem von Brawly und geben auch Tipps für diejenigen, die Zuflucht vor diesem harten Kampf suchen. Stellen Sie jedoch fest, welches Abzeichen Ihnen gehört.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert