5 Gründe, warum Path of Exile 2 besser wird als Diablo 4 (und 5 Gründe, warum es nicht wird)
Kurz nachdem Blizzard Diablo 4 auf der BlizzCon 2019 der Welt vorgestellt hatte, zeigte Grinding Equipment Games auf der ExileCon 2019 den Globus-Kurs von Exile 2. Die Begeisterung für beide Titel hat tatsächlich Fieber erreicht und viele fragen sich, für welches Videospiel sie ihre wertvollen Gelder ausgeben sollen Zeit läuft.
Während sich beide Videospiele als hervorragend herausstellen, scheinen einige Systeme und Funktionen nicht zu sein, wenn Sie beide miteinander vergleichen. Path of Expatriation bevorzugt eine enorme Persönlichkeitstiefe sowie eine tiefe Modifikation, während Diablo viel mehr auf den natürlichen Kampf als auch auf das wunderbare Weltenbauen ausgerichtet ist. Hier sind 10 Gründe, warum das Spiel über das andere triumphiert.
10 Course Of Exile 2 ist besser: Regelmäßige Updates
Grinding Equipment Games, die Programmierer von Course of Exile, haben ihr Spiel seit über 6 Jahren aktualisiert und ihr Spiel ständig verbessert. Neue Fähigkeiten, Produkte und Acts haben dieses aRPG tatsächlich dazu gebracht, es mit Blizzards erwartetem Spiel aufzunehmen.
Die Veröffentlichung von Course of Expatriation 2 wird auch keine Materialaktualisierungen beenden. Mit brandneuen Ligen, zeitlich begrenzten Gelegenheiten mit speziellen Technikern, die alle 3 Monate aufgenommen werden, wird es für Diablo 4 schwer, diesen Update-Zeitplan einzuhalten. Wenn Spieler von einer aktuellen Liga müde werden, können sie das Verständnis aufgeben, um einen oder zwei Monate später nach neuen Webinhalten zu suchen.
9 Diablo 4 ist besser: Koop-Schwerpunkt
Diablo 4 hat wirklich einzigartige Klassen mit unterschiedlichen Fähigkeiten, aber bestimmte Charaktere können diese Fähigkeiten miteinander kombinieren, um zerstörerische Auswirkungen zu haben. Die Zauberin könnte zum Beispiel Gegner vereisten, während der Druide sie in seinem gestaltverwandelten Typ angreift.
Die Möglichkeiten für kooperatives Spielen sind grenzenlos und aufregend, und auch mit den Werbeelementen für geteilte Globen in dieser Folge scheint es, dass Blizzard möchte, dass die Spieler so hoch wie möglich miteinander interagieren. Für die Konstruktvielfalt, die PoE hat, ist das Videospiel stark in Richtung Solo-Webinhalt voreingenommen, es gibt keine instanzierten Produktabwürfe oder Inhalte, die mehrere Spieler fordern.
8 Expatriation 2 ist besser: Endgame
Aufbauend auf der hervorragenden Struktur seines Vorgängers wird PoE 2 die vollständigen Videospielsysteme von PoE teilen. Dies deutet darauf hin, dass Spieler sicherlich die Möglichkeit haben werden, in einem von über hundert Dungeon-Tilesets zu spielen, die voller einzigartiger Bestien und auch Arbeitgebern sind.
Diese Karten können von den Spielern mit dem Geld geändert werden, das sie während ihrer Erfahrungen finden, und verwandeln diese Karten in schatzgefüllte Todesfallen, die nur die besten Builds besiegen können. Die Kartenentwicklung gipfelt unweigerlich in Endgame-Arbeitgeberkämpfen, die einige der größten Beute im Videospiel liefern. Wenn das anstrengend wird, können die Spieler zusätzlich einen unbegrenzten Dungeon namens Delve betreten, um genau zu sehen, wie weit sie eine Reise unter die Erde unternehmen können, ohne zu sterben. Hoffentlich kann Schneesturm bringen ein so umfassendes Endspielsystem oder eine Sammlung von Systemen.
7 Diablo 4 ist viel besser: PvP
Snowstorm hat tatsächlich diskutiert, dass es in D4 spezielle Bereiche gibt, die für Spieler-gegen-Spieler-Aktivitäten impliziert sind. Es könnte nicht so umfassend sein wie Overwatch, aber der Kampf gegen Freunde oder Fremde um die coolste Ausrüstung, die fallengelassen wurde, ist ein großer Teil des aRPG-Genres, das Schneesturm umarmt.
Path of Expatriation hat derzeit ein schwaches PvP-Angebot, das es Spielern in bestimmten Arenen nur ermöglicht, sich gegenseitig ohne Gewinn zu eliminieren. In Diablo 4 hingegen können Spieler in bestimmten kuratierten Gebieten des Planeten auf verschiedene andere feindliche Spieler treffen, was angespannte und auch interessante Orte ermöglicht, die sonst nicht realisierbar wären. Das Fehlen eines Gleichgewichts der Fähigkeiten in PoE macht das PvP-Angebot weniger verlockend als das, was Snowstorm verwendet.
6 Expatriation 2 ist besser: viel Material
Mit einem beigetretenen Client wird Path of Exile 2 von allen Verbesserungen und auch Verbesserungen des vorherigen Spiels profitieren. Obwohl es sich um eine einzigartige Kampagne handelt, werden alle Fähigkeiten, Statuskurse und auch Tilesets auf das folgende Videospiel übertragen.
Vor allem ist jedoch zu beachten, wie lange PoE unterstützt wird. Mit der riesigen Auswahl an Material, die seit 2013 hinzugefügt wurde, hat es im Vergleich zu dem, was Snowstorm liefern könnte, eine erhebliche Oberhand in Sachen zu tun und Feinden, die es zu eliminieren gilt. Grinding Gear Games hat außerdem dazu geführt, dass beide Videospiele genau die gleichen Endspielsysteme teilen, was bedeutet, dass Path of Exile 2 die zahlreichen Karten, Manager und auch Erfahrungen verbessern kann, die im Laufe der Jahre geschaffen wurden. Es wird sicherlich wirklich schwer sein, das zu übertreffen, was PoE derzeit bietet.
5 Diablo 4 ist besser: Kursidentität
Klassen in Diablo 4 stechen heraus, jede mit einzigartigen Fähigkeiten und Fertigkeiten. Dazu tragen klassenspezifische Sets und Legenden bei, denn es ist sehr leicht zu erkennen, dass sich jeder Platz drastisch voneinander unterscheidet.
Während der Expatriation-Kurs Ascendencies hat, erhalten die Spieler während der Kampagne Reputationskurse, die jedoch nicht die spezifische Kursidentität bieten, die viele aRPG-Fans mögen. Der Druide in Diablo ist bekannt für seine Gestaltwandler und auch erdbasierte Magie, aber jede Art von Klasse in Path of Expatriation kann diese Aufgabe erfüllen, wenn sie die richtigen Fähigkeiten nutzt. Dies impliziert, dass sich jede Persönlichkeit wirklich gleich fühlen kann und stattdessen langweilig im Gegensatz zu den gemachten Fähigkeiten steht, die für bestimmte Klassen in Diablo 4 angeboten werden.
4 Kurs des Exils 2 ist besser: Persönlichkeitskonstrukte
Während die Klassenidentifikation fehlt, verfügt Path of Exile über ein bemerkenswertes Charakteranpassungssystem, das es jeder Persönlichkeit ermöglicht, jede Art von Fähigkeit zu nutzen, wenn sie tatsächlich die erforderlichen Attribute besitzt. Eine Hexe kann die gleichen heftigen Nahkampffähigkeiten wie ein Maurader einsetzen, ebenso wie ein Templer die gleichen Bogenfähigkeiten wie ein Waldläufer.
Dieses System ermöglicht spezielle Builds, die in anderen aRPGs nicht möglich sind, wie zum Beispiel zauberverbreitende Bogenschützen oder Nekromanten-Fangpersönlichkeiten. Eingebettet in einen passiven Baum mit nahezu unendlichen Optionen sowie zahlreiche einzigartige Elemente können Spieler fast jede Art von Konstrukt herstellen. Während Diablo sowohl den Kurs als auch die vorhandenen Klassensets berücksichtigen muss, muss PoE einfach ein neues Skill-Juwel oder Produkt einbeziehen, um interessante neue Möglichkeiten zu schaffen.
3 Diablo 4 ist besser: Gemeinsame Globe-Aspekte
Gemeinsame Weltaspekte sind eine aktuelle Modeerscheinung in Videospielen und integrieren MMO-lite-Komponenten in Videospiele, wo sie normalerweise nicht zu sehen wären. Spiele wie Fate und auch The Department haben Haupt-Communitys, in denen Sie verschiedene andere Spieler sehen können, bevor Sie sich direkt in instanziierte Ziele wagen.
Diablo 4 scheint mit Open-World-Managern nachzuziehen, gegen die jeder kämpfen kann. Im Gegensatz zu früheren Installationen können sich die Spieler jedoch mit fehlerfreien Matchmade-Gruppen abstimmen, um diese Goliaths zu bekämpfen. Dies ist ein anfänglich im aRPG-Genre und extrem verjüngender von den konsistenten instanzbasierten Dungeon-Spielen, von denen viele Gebrauch machen.
2 Path Of Exile 2 ist besser: Skill-System
Wie bereits erwähnt, verfügt Course of Exile über ein tiefes Fähigkeitssystem, das es jeder Art von Kurs ermöglicht, jede Fähigkeit zu verwenden, vorausgesetzt, sie haben genügend Statistiken, um diese Fähigkeit zu nutzen. In Course of Expatriation 2 vereinfacht Grinding Gear Gamings das System, indem Support-Edelsteine – Modifikatoren für Ihre Fähigkeiten – in Fähigkeitsschätzen selbst anstelle von Dingen gespeichert werden.
Diese große Änderung bedeutet, dass es einfacher ist zu sagen, welche Schätze für welche Fähigkeiten funktionieren, was darauf hindeutet, dass es für neue Spieler nicht so einschüchternd ist, sie zu verstehen. Dies bedeutet auch, dass die Spieler keine Ressourcen oder Zeit investieren müssen, einschließlich Verkaufsstellen und auch Weblinks in neu erworbene Produkte, um sie zu verwenden. Das Leveln wird sicherlich viel besser sein, und dieses System ermöglicht den Einsatz zusätzlicher wichtiger Fähigkeiten, da es sicherlich viel mehr Slots für 6link-Produkte geben wird – einer der am meisten verfügbaren Sockel, um eine Fähigkeit zu verbessern.
1 Diablo 4 ist besser: Geschichte
Wenn Blizzard in den letzten zehn Jahren etwas gezeigt hat, verstehen sie es, eine großartige Geschichte mit spektakulärer Grafik zu vermitteln. Der Filmtrailer zu Diablo 4 ist einfach umwerfend und zeigt die Prämisse für ein viel dunkleres Videospiel als sein Vorgänger.
Die Überlieferung von Diablo hatte tatsächlich dramatisch mehr Zeit, um sich zu etablieren als Path of Exiles. Obwohl Diablo normalerweise kein Kernstück für Dungeon-Spinnen ist, bietet es sowohl eine unterhaltsame Kampfschleife als auch ein unglaubliches Worldbuilding. All dies trägt dazu bei, bemerkenswerte Projekte und Erfahrungen zu schaffen, die wirklich nur wenige Spiele duplizieren können.
Beide Spiele werden nicht wirklich gut sein, wenn es Endgamespiele sind, wenn es Vergleichsspiele sind, wenn es Geschicklichkeitsspiele sind, oder kurz gesagt, wenn es keine RPG-Spiele sein werden. Und wenn beide RPGs werden, dann werden beide auf ihre Weise höchstinteressant und spannend sein.
Wenn es beides diese immer wiederkehrenden Sportspiele sind, die man uns als RPGs verkauft, dann werden beide relativ langweiliger Einheitsbrei mit der noch langweiligeren Endgame-Spierale sein, wo alle Klassen für den Vergleich gleich sind, ebenso wie der ganze Rest der Games sich auf genau dieses Modell ausrichtend wird.
RPG und dessen Tiefgang und dessen Unterschiedlichkeit als Hauptmechanik…Fehlanzeige. Das geht nämlich nicht mit einem Wettkampfspiel, bei dem alles auf Linie gebracht sein muss, damit es funktioniert..
Wir werden seit über einem Jahrzehnt um unsere RPGs im Online-Spielemarkt betrogen. MMORPGs hats da fast noch schlimmer erwischt, da auch sie zu Endgamesportspielen verschandelt wurden und die ganzen Mechaniken die MMORPG zu MMORPG machen, sind inkl. der ganzen Spielwelten, wo immer nur das Last Level im Last Add On zählen und da auch nur in irgendwelchen Instanzarenen um den Geschicklichkeits-, Hochgeschwindigkeits-, Bossekillen-Wahnsinn für Items und Zahlen und Rekorde usw., verschwunden und vernichtet und unterdrückt und abgeschafft und und und… Dazu kommt noch das diese Spiele zu Solospiele gemacht wurden und man ein schreckliches Questabarbeitungsprogramm runterschruppt.
Nein so macht man keine RPGs, so macht man Sportspiele mit Geschicklichkeitsanteil.
Erinnert mich eher an Turrican 1-3 aus uralten Zeiten. Das sind so eher unsere Rpgs geworden.. Diablo 3 war ein Tiefpunkt der Entwicklung mit den bekannten Filgen inkl. aller aktuellen MMORPGs, die gar keine sind.. angeführt vom sterbenden Genrekönig World of Endgame-Instanz-Warcraft und seinen Vernichtungsfeldzug gegen die MMORPG Mechaniken von Anfang an…
Ich weiß keine schöne Zusammenfassung, aber nunmal Realität und wir sind Verdurstende in einer Wüste mit praktisch keinen Oasen… Wo bleiben die echten RPGs und eine Entwicklung in dem Bereich?
Ich brauche kein D3 Klon als D4 mit Open World oder ein Path of Exile 2 mit demselben Schema F… Ich bin RPGler seit Anfang 1990 und ich bestehe darauf das man wieder RPGs abliefert, wo es keine Balance braucht sondern Klassentiefgang und gerade Unterschiede in allem.. Wo es in MMORPGs den Weg ausmacht, das Koop und strikte Klassentrennung und Härte und Berufe die was taugen, keine Soloquest Arbeit der einen in seinen Tunnel sperrt, sondern Abhängigkeiten, längere Regzeiten für alle, dafür Klassen die von Anfang an immer genommen werden weil sie alles besser machen beim Zusammenspiel in der offenen Welt gegen harte Feinde, wie Heiler und endlich wieder CCler usw…
Alles tot und vernichtet durch diese Neuzeit Sport- und Geschicklichkeitsspiele im Turbo und überfrachtet und dazu als Solospiel… Was soll das?