Halo Infinite: Jeder Gegnertyp, Rangliste

Mit Halo Infinite meldet sich Microsofts Vorreiter-Serie in großem Stil zurück. Der klassische Ego-Shooter setzt die Geschichte von Master Principal fort, dem legendären Spartaner, der wild entschlossen ist, die Menschheit vor allen außerirdischen Gefahren zu schützen. Halo Infinite spielt ein paar Jahre nach den Ereignissen von Halo 5 und auch Master Principal trifft auf eine neue Bedrohung durch die Eliminierten.

Die Gotten rid of sind nicht gerade neu in der Halo-Sammlung, da die Schlacht Intrige wurde in Halo Wars 2 enthalten. Diese abweichende Gruppe umfasst größtenteils Brutes, hat aber auch Commitment-Soldaten in der Art von Grunts, Jackals, Elites und Hunters. In Halo Infinite wird der Master Chief sicherlich auf eine Vielzahl von Aliens treffen, die versuchen, ihn zu töten, also lasst uns jeden Gegnertyp im Spiel untersuchen.

6 Grunzer

Von den Menschen als Grunts bezeichnet, sind die Unggoy die niederen Fresser des Abkommens und des losgewordenen Drucks. Sie sind kurz, langsam und völlig uneffektiv, wenn der regulierende Polizist tatsächlich getötet wurde, obwohl die Aliens in Halo Infinite auf dem Schlachtfeld etwas mehr Mumm zu haben scheinen. Grunts haben Atemgeräte auf dem Rücken, die schnell explodieren können und einen fast sofortigen Tod herbeiführen.

Grunts benutzen in der Regel Plasmakanonen, um zu versuchen, Master Chiefs Wachen zu frittieren, oder sie sprinten mit 2 lebenden Plasmasprengsätzen in der Hand auf den Spartan zu. Letztendlich stellen die Grunts keine Gefahr für den Master Chief dar, nicht einmal für die hochrangigen Ziele der Grunts. Obwohl es hochwertige Grunts innerhalb der Gotten loswerden, werden sie für immer am unteren Ende der Nahrungskette im Vergleich zu den anderen Alien-Typen innerhalb der Fraktion sein.

Siehe auch :  Fire Emblem Three Houses: 10 versteckte Details, die viele noch nicht gefunden haben

5 Schakale

Bekannt als die Kig-Yar, werden die Jackals als die mittlere Stufe des Covenant sowie der Gotten rid of Rankings angesehen. In der Regel verwenden die Schakale eine Plasmawaffe sowie einen individuellen Energiewächter, um eindringende Schläge zu blockieren. Wenn man den Schild lange genug unter Beschuss nimmt, zerbricht er schließlich und lässt den Außerirdischen am Boden liegen.

Es gibt spezielle Schakale, die keine Schutzschilde tragen, obwohl sie verschiedene andere Methoden entdecken, um lästig zu sein. Die Scharfschützen-Schakale, die erstmals in Halo 2 auftauchen, gehören zu den ärgerlichsten Gegnern in der Halo-Serie. Diese Scharfschützen können die Wachen eines Spartaners innerhalb von ein oder zwei Schüssen zum Schmelzen bringen, so dass er angreifbar wird. Allerdings sind diese Scharfschützen ohne Schild außerordentlich schwach und können auch bequem getötet werden.

4 Eliten

Die Eliten sind die Grundlage des Engagements. Sie sind großartige Kampftaktiker und tödliche Krieger, die das geschafft haben, woran zahlreiche Typen gescheitert sind: Spartaner zu töten. Die auch als Sangheili bezeichneten Eliten sind im Umgang mit allen Arten von Waffen ausgebildet, sowohl mit denen des Engagements als auch mit denen der Menschen. Die gefährlichsten Eliten sind mit Energieschwertern ausgestattet und können eine energetische Tarnung nutzen, um sich ihren Gegnern heimlich zu nähern.

Siehe auch :  10 WWE-Videospiel-Storylines, die besser sind als echte Storylines

Die Hintergrundgeschichte der Elites wurde inHalo 2 mit Spielern beleuchtet, die den Moderator im Gegensatz zum Master Principal darstellen. Es ist interessant zu sehen, dass die Elites eine besonders unterwürfige und loyale Funktion hinter den Brutes in den Gotten loswerden, wie sie waren so bald wie die Zufriedenheit und auch Freude des Covenant Militär. Halo Infinite enthält mit Jega ‚Rdomnai, Escharums rechter Hand und einfacher Attentäter, einen der mächtigsten Gegner des Master Chiefs.

3 Sucher

Die riesigen blauen (oder in manchen Fällen roten) Ungetüme, die gelegentlich in der Halo-Serie auftauchen, sind als Seeker bekannt. Jäger oder Mgalekgolo sind in der Regel zwischen 12 und 13 Fuß hoch, fallen aber im Kampf auf etwa 8 Fuß, um ihren Bauch und Hals zu schützen. Seeker werden immer in Gruppen eingesetzt, um einen zusätzlichen Vorteil auf dem Schlachtfeld zu bieten.

Jäger bringen einen unzerbrechlichen Stahlschutz mit, der sie vor so gut wie allem schützen kann, weshalb ein Kampf gegen sie etwas mehr taktisches Denken erfordert als bei den meisten anderen Gegnern. Normalerweise haben sie eine Treibstoffkanone an ihren Armen befestigt, und auch in früheren Halo-Spielen konnte der Master Principal eine ausrüsten, nachdem er einen Seeker besiegt hatte, aber das ist in Halo Infinite nicht möglich.

2 Brutes

Brutes sind seit ihrem ersten Auftritt in Halo 3 ein fester Bestandteil der Halo-Sammlung. Die als Jiralhanae bezeichneten Brutes sind hohe, massive, affenähnliche Typen, die auf dem Schlachtfeld eine hohe Aggressivität an den Tag legen. In Halo 3 gab es eine seismische Verschiebung in der Rangliste des Commitments, bei der die Brutes die Elites in der Hackordnung überholten.

Siehe auch :  Pokemon GO: Jedes Pokemon, das noch im Spiel fehlt

In Halo Infinite sind die Brutes der Hauptfeind, da Escharum den Druck der Eliminierten anführt. Die meisten Brutes sind mit einfachen Schilden sowie einer Vielzahl von Commitment- und auch menschlichen Waffen ausgestattet. Es gibt ranghöhere Brutes, die Schwerkraft-Hämmer oder Spike-Kanonen mitbringen, sowie noch bösartigere Brutes, die für etwas weniger Panzerung eine enorme Kraft und eine hohe Geschwindigkeit aufbringen.

1 Abschäumer

Die neueste Feindart, die in der Halo-Sammlung auftaucht, sind die Skimmers. Oder auch als Gasgira bekannt, sind Skimmers eine ungewöhnliche Art, die dem Harbinger folgen, was sie zu einem Verbündeten des Commitments macht. Wenn Sie sich vorstellen können, wie die fliegenden Affen in The Wizard of Oz in Halo aussehen würden, dann sind Skimmers im Grunde genau das.

In Halo Infinite verwenden Skimmers eine Vielzahl von Werkzeugen, vor allem aber Shock Rifles und VK78 Task Forces. Normalerweise sind sie in kleinen Gruppen unterwegs, und obwohl sie Schockgewehre gegen den Master Chief einsetzen, sind sie nicht besonders widerstandsfähig gegen elektrische Energie. Skimmers haben keine extrem starke Schutzpanzerung und sind in der Regel leicht zu töten, aber sie können ziemlich lästig sein, wenn sie zu lange am Leben bleiben.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert