Paper Mario: Jedes Partymitglied und seine Fähigkeiten in einer Rangliste

Paper Mario hat den Sprung vom Nintendo 64 auf die Nintendo Switch geschafft und ermöglicht es denjenigen, die mit diesem charmanten RPG aufgewachsen sind, die schönen Erinnerungen auch unterwegs wieder aufleben zu lassen. Der Titel, mit dem alles begann, ist auch heute noch ein echter Fan-Favorit. Seine anhaltende Anziehungskraft hat dazu geführt, dass sowohl Speedrunner als auch Streamer neue und besondere Methoden finden, um es zu spielen.

Paper Mario hat uns mehrere denkwürdige und besondere Event-Teilnehmer präsentiert, die Mario auf seiner Reise unterstützt haben, aber nicht alle waren gute Freunde, die man sich in seiner Ecke wünscht. Einige waren sogar wertvoller als andere, wobei einige Event-Mitglieder nach ihrer ersten Phase kurzerhand aufgegeben wurden, während andere viel zu spät im Videospiel eingeführt wurden, um überhaupt noch von Nutzen zu sein. Trotzdem würde das Paper Mario-Erlebnis ohne sie nicht auskommen.

8 Goombario

Dieser gesprächige kleine Goomba ist der allererste Begleiter, den Mario auf seiner Reise bekommt, gleich nach dem Prolog, nachdem er aus Peachs Schloss in Goomba Town gefallen ist. Obwohl er schon früh auftaucht, ist er im weiteren Verlauf des Spiels nicht mehr sehr aktiv.

Sicher, er kann seinen Headboink-Angriff oder Tattle einsetzen, um dir Details über Gegner zu geben, aber abgesehen davon ist er in keiner Weise wirklich nützlich. Auch wenn man ihn mit einem Super-Ultra-Block aufrüstet, wird er nicht stärker. Man kann mit Sicherheit sagen, dass Mario alleine und mit Abzeichen gestärkt besser dran ist als mit Goombario. Sobald du deinen nächsten Partner, Kooper, triffst, ist Goombario dazu bestimmt, auf der Bank zu überleben.

7 Watt

Dieses niedliche kleine Funkelchen ist im Licht von Big Lantern Ghost eingesperrt, als Mario sie in der Toybox von Shy Person antrifft. Wenn Mario sie freilässt und sie sich zusammentun, kann ihre Fähigkeit, dunkle Orte zu erhellen und auch verborgene Blöcke zu enthüllen, sehr nützlich sein – und im Kampf von großem Nutzen.

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Watt zeichnet sich vor allem dadurch aus, dass sie mit Electro Dash oder Power Shock durch Gegner mit starker Verteidigung navigieren kann. In Zukunft wird ihre Fähigkeit, Feinde auszuschalten, durch Super- und Ultra-Blöcke noch verbessert. Das klingt alles fantastisch, aber leider ist sie erst in der Mitte der Geschichte verfügbar und wird nur im letzten Kampf mit General Shy Man eingesetzt.

6 Lakilester alias Spike

Lerne den Lakitu kennen, der so tut, als würde er den Namen Spike weitergeben – obwohl sein echter Name Lakilester ist. Er gehört zu den außergewöhnlichsten und auch hilfreichsten Charakteren, die Mario im letzten Kapitel, Blumenfelder, kennenlernt. Er möchte gar nicht gegen unseren Hauptdarsteller kämpfen, wird aber auf Anweisung seines Managers Huff N. Puff dazu gezwungen.

Nachdem du ihn in einem wirklich kurzen Kampf besiegt hast, schließt sich Spike dir an. Er kann über Lava gehen und sich ziemlich schnell über die Karten bewegen – etwas, das in den früheren Teilen des Spiels sicherlich hilfreich gewesen wäre, und wenn er sich vorher angemeldet hätte, wäre er wahrscheinlich tatsächlich in den höheren Positionen gelandet, doch keine Chance. Trotzdem ist es eine ganz neue Situation, sobald er sich eurer Feier anschließt. Stachelflut und Glückseligkeit sind seine idealen Fähigkeiten, die er im Kampf einsetzen kann, und er ist auch hervorragend darin, die verschiedenen Gegner zu besiegen, mit denen man es in Kapitel 8 und im letzten Gebiet des Spiels, Bowsers Schloss, zu tun hat. Es ist einfach zu wenig, viel zu spät.

5 Sushie

Sushie hat ihren Auftritt in Phase 5, Lava Island. Dieses gesprächige und fröhliche Cheep-Cheep ist ein Babysitter für die schelmischen Yoshi-Jünglinge. Als sie im Dschungel vermisst wird, hängt es von Mario ab, sich mit ihr zusammenzutun und ihr zu helfen – indem er ihre Fähigkeit nutzt, zu tauchen und über Gewässer zu gehen.

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Sie ist ein zusätzliches Festmitglied mit eingeschränktem Nutzen und ist nur in dieser speziellen Phase mit einer Fülle von Feuergegnern nützlich. Im Kampf sind ihre besten Verlagerungen Squirt, Tidal Wave und Water Block und auch ihre Feldkapazität gibt uns Zugang zu einer Menge neuer Orte. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass sie ein starker Event-Teilnehmer ist.

4 Parakarry

Du triffst diesen engagierten Briefträger oben auf dem Berg der Zerklüftung, und der Koopa Paratroopa wird sich gerne mit Mario zusammentun, sobald du seine fehlende Post zurückbringst. Parakarry kann seine Flugfähigkeiten einsetzen, um dir dabei zu helfen, kleine Hohlräume zu überqueren, und er kann dir auch einen Vorteil im Kampf aus der Luft verschaffen, so dass es sich lohnt, diese lästigen Briefe zu holen.

In den Trockenen Ruinen, wenn du gegen Tutankoopa antrittst, ist Parakarry von entscheidender Bedeutung. Er nutzt seinen Deckungsschuss-Angriff, um direkte Angriffe auszuführen, während sein fortgeschrittener Schritt, der Luftangriff, allen Gegnern auf dem Bildschirm schaden kann. Das einzige Problem bei einigen seiner Angriffe ist, dass man sehr genau sein muss. Ein zusätzlicher netter Punkt außerhalb des Kampfes ist, dass Parakarry alle Buchstaben, die du findest, an ihre Empfänger weitergeben kann, was dir zusätzliche Celebrity Parts einbringt.

3 Bogen

Dies ist ein Boo mit Perspektive. Treffen Sie Girl Bow, den großen Geist von Boo Manor, der Mario zu einem gruseligen Rundgang einlädt, nur damit er entdeckt, dass sie einen Promi-Geist als Sklaven hält. Girl Bow wird dem Geist natürlich ein Kompliment machen, wenn Mario ihr einen Gefallen tut – er muss die Boos von dem furchterregenden Tubba Blubba befreien, der seine Freude daran hat, die anderen Geister zu verspeisen.

Lady Bow ist die coolste (und auch modischste) von Marios Kollegen. Sie kann dich außerhalb des Kampfes unbemerkt machen, um Gegnern auszuweichen, und erlaubt Mario außerdem, durch feste Gegenstände zu gehen. In Aktion verursachen ihre Schläge Slap, Outta Sight und Fan Slap heftigen Schaden an deinen Gegnern und erlauben dir, dich schnell vor ihnen zu verstecken. Ähnlich wie bei Parakarry hängen ihre Angriffe von exakten Bewegungen des Control Sticks ab, aber wenn du sie richtig einsetzt, kann sie verheerend sein.

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2 Kooper

Kooper ist ein mutiger kleiner Koopa Troopa, der Archäologe werden will wie sein Idol Kolarado. Mario muss seine Hülle von einem Fuzzie zurückholen, wenn sie das Koopa-Dorf übernehmen. Sobald du dich mit ihm zusammentust, kann er mit seiner Flächenfähigkeit Schalter in Lücken treffen und sogar Produkte aus der Ferne bergen.

Kooper ist ein abenteuerlustiger kleiner Koopa Troopa, der wie sein Idol Kolarado Archäologe werden will. Da du ihn aber schon vorher kennenlernst, ist deine Aufgabe für ihn ziemlich einfach: Hol dir seine Muschel von einem Fuzzie, wenn sie das Koopa-Dorf übernehmen. Sobald du dich mit Kooper zusammengetan hast, kann er mit seiner Flächenfähigkeit Knöpfe in Lücken drücken und auch Gegenstände aus der Ferne holen.

1 Bombette

Bombette ist eine streitlustige Bob-omb, mit der du dich nicht anlegen willst. Nachdem die Koopa Bros. die Kontrolle über ihr ehemaliges Haus übernommen haben, wird die untaugliche Bombette mit allen anderen Verweigerern in den Kerker geworfen. Als Mario im selben Gefängnis landet, tun sich beide zusammen und nutzen ihre Fähigkeit, Wände zu sprengen, um einen Gefängnisausbruch zu initiieren.

Sie ist bei weitem der wichtigste Event-Teilnehmer und kann allen Gegnern den größten Schaden zufügen – vor allem, wenn sie mit Upgrades immer stärker wird. Ihre anfängliche Powerbomben-Attacke sowie ihre ultimative Variante, die Riesenbombe, machen sie zu einer ernstzunehmenden Bedrohung, und ihre Vielseitigkeit erlaubt es ihr, sich gegen viele gegnerische Angriffe zu behaupten.

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