Overwatch: 15 Zwei-Helden-Kombinationen, die Sie ausführen sollten

In Overwatch 2 dreht sich alles um die Teamzusammenstellung. Die Helden, die du einsetzt, müssen nicht nur gut als Team funktionieren, sondern auch gut miteinander harmonieren. Eine gute Auswahl an Helden mit Werkzeugen, die sich gut ergänzen, kann dir zum Sieg verhelfen.

Gleichzeitig solltest du aber auch nicht das Gefühl haben, dass du dich auf eine Handvoll Zusammenstellungen beschränken musst. Manchmal kann es genauso gut sein, mit den Helden zu spielen, mit denen du dich am wohlsten fühlst. In diesem Fall möchtet ihr vielleicht nur mit einem oder zwei bestimmten Helden spielen, um euer Team zu unterstützen. Wenn es das ist, was ihr anstrebt, solltet ihr über einige dieser Zwei-Helden-Kombinationen nachdenken, die euch helfen können, die gewünschten Ergebnisse zu erzielen.

Aktualisiert am 25. Oktober 2022 von Lucas Olah: Overwatch gibt es nicht mehr. Nun, Overwatch ‚1‘ ist es. Mit einem Free-to-Play-Update-Slash-Sequel hat das Spiel eine Menge Veränderungen erfahren. Die Charaktere spielen sich jetzt anders, neue wurden hinzugefügt, und mit einer Teamzusammensetzung von 5 gegen 5 ist es nicht mehr möglich, mehrere Tanks zu haben – zumindest, wenn es um schnelles Spiel und Ranglisten geht. Auch wenn die meisten Combos aus dieser Liste immer noch funktionieren, bedeuten die Änderungen an der Balance, dass es auch neue Combo-Optionen gibt. Mal sehen, welche das sind, während wir auf noch neuere in der Zukunft warten.

15/15 Soldat 76 und Baptiste

Diese Charaktere können sich gegenseitig sehr helfen, da sie beide in der Frontlinie effizient sind. Baptistes Schaden ist gut, obwohl er ein Support-Charakter ist, und er kann Soldier ermöglichen, ihn aggressiver zu machen, sowie ihn mit Heilung und mit dem Unsterblichkeitsfeld zu versorgen.

Ihre ultimativen Fähigkeiten funktionieren auch sehr gut zusammen; Soldiers Zielroboter mit erhöhtem Schaden durch die Verstärkungsmatrix kann ein Alptraum für deine Gegner sein. Auch wenn wir von Duos sprechen, kann ein gut positionierter Reinhardt, der sie beschützt, während sie ihre ultimativen Angriffe gemeinsam einsetzen, dafür sorgen, dass sie auch in dieser Zeit sicher sind.

14/15 Ana und Genji

Diese beiden bilden das berüchtigte Nanoblade-Duo. Obwohl diese Kombo von beiden Spielern, besonders von Genji, Geschicklichkeit erfordert, können sie ein mächtiges Duo sein. Durch gute Positionierung kann Ana sich um Genji kümmern, wenn er flankiert, während sie gleichzeitig in einer sicheren Position bleibt, da sie aus großer Entfernung heilen kann.

Dadurch kann Genji bei seinen Flankenangriffen mutiger vorgehen, da er sich keine Sorgen um einen Mangel an Heilung machen muss. Drachenklinge, kombiniert mit einem Nano-Boost, ist fast eine Garantie dafür, eine Menge Leute in diesem Prozess zu töten, obwohl dies der Teil ist, der eine gute Kontrolle über den Charakter erfordert. Nimm dich jedoch vor jemandem wie Zenyatta in Acht; er kann deine ultimative Fähigkeit negieren, obwohl eine gut getimte Anti-Heal-Granate dies verhindern kann.

13/15 Zarya und Sensenmann

Schlagt hart zu und lasst niemanden am Leben. Diese beiden Charaktere sind extrem aggressiv und können sich in Kombination gegenseitig unterstützen. Reaper kann mitgehen oder flankieren, während Zarya die Ladung übernimmt.e; Sie kann ihn mit ihrem Schild schützen, so dass er weiter als normal angreifen kann, und während die Feinde versuchen, ihn zu stoppen, absorbiert Zaryas Schild den Schaden und macht sie dadurch noch stärker, was beiden zugute kommt.

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Ihre beiden ultimativen Fähigkeiten arbeiten auch gut zusammen, wobei Zarya Fallen stellt und Reaper tötet. Andere Charaktere mit Flächenangriffen in ihren ultimativen Fähigkeiten bilden ebenfalls ein gutes Paar, um sicherzustellen, dass niemand während des Angriffs überlebt.

12/15 Roadhog und Ana (oder Mercy)

Der unbesiegbare Schweinehund kann ein Alptraum sein, wenn jemand auf ihn aufpasst. Zugegeben, er ist ein sehr unabhängiger Charakter und braucht nicht allzu viel Fürsorge, aber wenn er ständig geheilt wird, stehen die Chancen gut, dass er jede Begegnung überlebt und die Narren tötet, die versucht haben, ihn zu erledigen.

Ana kann ihn schnell heilen und auch seine eigene Heilung verstärken. Wenn der Feind Ana oder vielleicht eine Junker-Königin spielt, kann deine Granate ihn vor den Auswirkungen der Anti-Heilung bewahren, während er sich in einer sicheren Position befindet. Mercy kann bis zu einem gewissen Grad das Gleiche tun, aber sie kann die Anti-Heilung nicht aufhalten und sie muss näher dran sein, was sie in Gefahr bringt.

11/15 Ana und Reinhardt

Diese folgt einem ähnlichen Konzept wie die vorherige aufe; viel Gesundheit, die durch starke Heilung ständig regeneriert wird. Ein Reinhardt, der seinen Schild nicht aufrecht erhalten muss, ist ein sehr aggressiver Reinhardt, der genauso viel (wenn nicht mehr) töten kann wie die DPS-Charaktere.

Ihn in das gegnerische Team einzuschleusen ist eine wunderbare Taktik, die nur wenige Möglichkeiten hat, gestoppt zu werden. Er ist auch ein großartiges Ziel für den Nano-Boost, da er mehrere Leute mit ein paar Hammerschlägen töten kann. Das macht auch seinen Angriff mächtiger, da nun mehr Helden ihn überleben können.

10/15 Kiriko und Reinhardt

Eine weitere Taktik, um Ihren Tanker zu aktivieren, Kiriko ist sehr gut darin, dies zu tun. Sie kann auch aus sicherer Entfernung heilen, wenn nötig kämpfen, und das Team zu begleiten ist viel einfacher, wenn man sich zu ihnen teleportieren kann. Rettungen in letzter Minute mit der Schutz-Suzu können auch einen großen Unterschied machen und verhindern, dass Reinhardt betäubt wird.

Ihre ultimative Fähigkeit, Kitsune Rush, kann ihm (und allen anderen) auch einen mächtigen Geschwindigkeitsschub geben, und die Geschwindigkeit seiner Schwünge während des Rushs kann ihn in ein wahres Biest verwandeln. Und da seine Waffe nicht nachgeladen werden muss, wird er für nichts eine Pause einlegen. Oh, und da du zwei Unterstützungs-Charaktere im Team haben kannst, können diese Kombo und die vorherige zusammen verwendet werden.

9/15 Brigitte und Zenyatta

Diese beiden Unterstützungen bieten vielleicht nicht die größte Heilung aller Zeiten, aber sie sind ein starkes Paar. Brigitte ist nach wie vor ein unverzichtbares Werkzeug, wenn es darum geht, ihre Backline zu schützen und starke Dive-Tanks wie Wrecking Ball auszuschalten.

Sie passt gut zu Zenyatta, weil sie ihn schützen und befähigen kann. Zenyatta ist hier eher ein schadensorientierter Support, der seine Zwietrachtkugeln auf Ziele anwenden kann, auf die sein Team dann losgeht. Er ist im Wesentlichen die dritte DPS, die von seiner Brigitte unterstützt wird, die den größten Teil der Heilung übernimmt, wenn der Feind versucht, Zenyatta oder die DPS unter Druck zu setzen.

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8/15 Hanzo und Echo

Da die Kompositionen darauf ausgerichtet sind, viel hohen Schaden in Form von Spam zu verursachen, sind Hanzo und Echo das nervigste Paar, mit dem ein unvorbereiteter Gegner zu tun hat. Hanzos neuester Buff erlaubt es ihm, sehr schnell Sturmpfe abzuschießen, die gegnerische Schilde und Tanks innerhalb von Sekunden zerstören können.

Auch Echos Fähigkeit, mit Tri-Schuss und Haftbomben immensen Schaden anzurichten, kann Hanzo dabei helfen, gegnerische Tanks zu zermürben. Beide DPS sind auch ziemlich mobil, mit der Fähigkeit, hoch gelegene Gebiete einzunehmen oder, im Falle von Echo, mit einer starken Luftpräsenz. Mit einem Zen oder Mercy können die beiden verschiedene Winkel einnehmen, um den Feind in die Enge zu treiben und ihn innerhalb von Sekunden niederzustrecken.

7/15 Reinhardt und Lúcio

Reinhardt ist darauf bedacht, Schaden aus nächster Nähe zu verursachen, weshalb eine Unterstützung wie Lúcio, die mobil ist und Heilung oder einen Geschwindigkeitsschub bieten kann, ideal für ihn ist. Ein Reinhardt, der einem ins Gesicht geschleudert wird, ist eine ziemlich schreckliche Erfahrung. Mit Lúcios Schnelligkeit kann Reinhardt leicht heranlaufen und seinen Splitter oder Schwinger einsetzen, ohne sich Sorgen machen zu müssen, geblockt zu werden.

Dies ermöglicht es euch (und dem Team), mit extremer Wucht in Ziele zu stürmen, wobei sich Lúcio auf die Geschwindigkeit konzentriert, während die anderen Unterstützer sich auf die Heilung konzentrieren – obwohl Lúcio immer noch darauf achten sollte, ob er die Geschwindigkeit auch gegen Heilung eintauschen muss. Einen Reinhardt mit Geschwindigkeitsschüben zu stoppen, kann sehr kompliziert sein, also mach dir das so gut wie möglich zunutze.

6/15 Barmherzigkeit und Pharah

Lassen Sie uns das Offensichtlichste aus dem Weg schaffen. Pharah/Mercy (oder Phamercy, wenn du so willst) ist seit dem ersten Tag eine solide und spaßige Kombination, die man laufen lassen kann. Sie sind immer noch die einzigen beiden Charaktere in Overwatch, die über eine Art dauerhafte Flugfähigkeit verfügen. Das kann in den richtigen Händen ein unglaublicher Vorteil sein.

Eine Pharah mit einer Gnade, die ihren Schaden ständig erhöht, ist schwer zu stoppen. Da sie außerdem ständig geheilt wird, kann sie aggressiver spielen, selbst wenn sie im Gegenzug eine ordentliche Menge Schaden erleidet. Du gibst deiner Gnade auch ein Auge in den Himmel. Sie kann alle ihre Teamkameraden im Auge behalten, wenn sie schwach werden, und sie schnell wieder auffüllen, bevor sie sich wieder Pharah anschließt. Echo kann Pharah bis zu einem gewissen Grad ersetzen, aber sie wird nicht so effizient fliegen.

5/15 Gnade und Zenyatta

Zen/Mercy ist definitiv eine der besten Zwei-Support-Kombinationen im Spiel und bringt eine Handvoll offensiver Werkzeuge mit. Diese Kombination ist im Wesentlichen in der Lage, sich in den richtigen Situationen gegenseitig zu schälen, was bedeutet, dass weniger Ressourcen für den Schutz deiner hinteren Linie aufgewendet werden müssen, wenn sie unter Druck gerät.

Darüber hinaus können ein Schadensboost und eine Zwietracht-Kugel den Gegner wirklich unter Druck setzen. Wenn dein Team eine gute Zielauswahl und einen guten Fokus hat, kann dies zu einigen blitzschnellen Picks führen. Außerdem ermöglicht es dem Zen, etwas aggressiver zu sein, da die Gnade kleinere Fehler ausbügeln kann.

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4/15 Sombra und Tracer

Lebenspunktekontrolle ist hier das A und O. Wenn deine Sombra und Tracer auf derselben Seite stehen, können sie ein tödliches Duo sein. Der Trick besteht darin, zu wissen, welche Ziele man zu welchem Zeitpunkt anvisieren sollte. Tracer kommt herein und sorgt für Ablenkung, während Sombra einen heimlichen Hack ausführt und Sie sie in der darauf folgenden Panik zur Strecke bringen. Dann ziehen sich beide zu dem gehackten Gesundheitspaket zurück, um sich zu heilen. Das ist die Art von Kombo, die das andere Team wirklich frustrieren kann, wenn man es richtig macht.

Die Nachteile dieser Kombination sind der hohe Koordinationsaufwand und die Tatsache, dass beide Helden nicht immer an den Hauptkämpfen beteiligt sind (zumindest nicht, bis der Sombra EMP erhält). Auf der anderen Seite bedeutet diese Kombination, dass eure Heiler nicht auf die Sombra oder den Tracer aufpassen müssen und mehr Ressourcen in andere Teamkameraden stecken können.

3/15 Brigitte und Reinhardt

Brigitte gibt den meisten Tanks die Möglichkeit, aggressiver zu sein. Reinhardt profitiert davon natürlich am meisten. Mit seinem Knappen an seiner Seite wirst du es schwer haben, die beiden vom Ziel wegzubringen.

Brigitte macht es Rein schwerer, ihn zu flankieren. Sie hat mit „Peitschenschuss“ ein gutes Mittel zur Kontrolle der Menge. In der Zwischenzeit kann Reinhardt die Leute vor ihm mit seinen eigenen Werkzeugen kontrollieren. Solange diese beiden zusammenhalten, wird deine Frontlinie ziemlich schwer zu knacken sein.

2/15 Bastion und Symmetra

Dies ist eine ziemlich statische Kombo, aber immer noch großartig, wenn du es mit dem richtigen Gegner zu tun hast. Wenn du es mit vielen flankierenden Gegnern zu tun hast, könnte eine Bastion plus eine Symmetra deine Probleme lösen. Selbst nach all ihren Verbesserungen ist eine Sache bei Sym konstant geblieben: Sie kann aus den Fehlern des Gegners leicht Kapital schlagen. Der Trick besteht darin, den Feind zu ködern, damit er Fehler macht. Bastion kann dabei helfen.

Es ist immer besser, sich an einen Bastion heranzuschleichen, als ihm frontal gegenüberzustehen. Hier kommen Sym’s Geschütztürme ins Spiel. Jeder flankierende Charakter kann von ihnen leicht überrascht werden und ist dann entweder gezwungen, sich zurückzuziehen oder einfach den Tod zu akzeptieren, wenn die Gelegenheit günstig ist. Darüber hinaus ist Sym mit ihrem sich langsam bewegenden Projektil und ihrem Strahl, der mit der Zeit mehr Schaden anrichtet, sowohl auf lange Distanz als auch im Nahkampf durchschnittlich. Sie kann also sowohl Druck vor ihr ausüben als auch der Bastion den Rücken freihalten.

1/15 Hanzo und Widowmaker

Hanzo und Widowmaker sind eine ziemlich tödliche Kombination, wenn beide zusammen in der Zone sind. Die beiden können dem anderen Team eine Menge unangenehmes Kreuzfeuer bereiten und auch eine Menge One-Shot-Potenzial mitbringen.

Außerdem bieten sie mit dem Schallpfeil und dem Infra-Sichtgerät eine Menge Tracking-Möglichkeiten. Die Art von Informationen, die sie sich gegenseitig geben, kann ein Team, das nicht als Gruppe arbeitet, wirklich bestrafen. Außerdem gleicht Hanzo mit den Sturmpfeilen die Defensivschwächen von Widow im Nahkampf ein wenig aus. Sie sind gut geeignet, um Druck auf Schilde auszuüben und die meisten Flankenangreifer abzuschrecken.

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